Съдържание
Тийнейджърите са склонни да мислят за родителите като за проклятието на тяхното мелодраматично съществуване, като водят вербална битка, когато напрежението минава през точките им на скъсване и изригват из цялата дневна. Споменатите експлозии могат да стигнат толкова далеч, че да превърнат желанието на детето да работи дълго и далеч в положителни действия. Но какво може да направи четиринадесетгодишният човек, след като решително избяга от гнездото? Какво биха искали да направят дори за този въпрос? Е, ако някога сте си мислели, "не е възможно те просто да се измъкнат в залеза и да играят видео игри през следващите 10 години", току-що сте доказали, че са грешни от наскоро преоткрития Xiao Yun.
Слушайте, това е историята
Сяо Юн превърна семейното напрежение в последствие, след като преди десет години бяга от дома си в източния китайски град Хенгдиан. Полицията и родителите на Xiao Yun предполагат, че тя е мъртва, след като тя е изчезнала след плюене на майка и дъщеря през 2005 година.
Спойлер предупреждение: Xiao Yun все още живее и диша след десетилетие направо, както се досещате, играе CrossFire, (Предполагам, че това е вашето предположение, просто е толкова очевидно, че го боли.)
Десет години от това. Десет. Години.
Флаш напред до 20 ноември 2015 г. в Хангжу, Китай, на сто мили от родния град на Сяо Юн. Полицията, провеждаща рутинна проверка в местно интернет кафене в нечовешки ранни часове на сутринта, се сблъсква с 24-годишен, снабден с фалшива лична карта. Със строго и неодобрително ръмжене на пръста ченгетата изтегляли жената от огнена стрелба в полицейския участък за разпит. Там те откриват историята на Сяо Юн.
Полицията проникна покрай първоначалната приказна история на Ксяо Юн, без да си купува твърденията, че е била отгледана от баба и дядо. Най-накрая тя призна истината: преди десет години бе избягала от дома си на 14 години.
Оказва се, че Сяо Юн живее под фалшиво име, като отхвърля социалните конструкти на постоянен доход и живее под стабилен покрив в полза на посвещаването на всеки свободен момент в живота на любимата си игра, CrossFire, Xiao Yun спеше в интернет кафенета и бани, докато подаянията от други геймъри изпълваха пропуските, останали от липсата на доходи. От време на време касиерската смяна в различни кафенета съставляваше много по-малка част от нейните средства.
Въпреки първоначалната си съпротива, полицията се свърза с родителите на Сяо Юн, двойка, която спря да се надява на такива новини преди години. Естествено, те също й наложиха глобата за фалшива лична карта, оставяйки младата жена с 1 000 юана (около 150 долара).
Късмет за полицията и Сяо Юн, майка й никога не променяше домашния си телефонен номер Вечерни новини от Qianjiang беше издържала надежда, че дъщеря й ще се свърже с нея един ден. Оказва се, че не смееш да се надяваш съвсем не е същото като да се откажеш изцяло.
Горе: майка и дъщеря се събраха отново.
Вместо да изразяват разочарование или гняв, родителите на Xiao Yun срещат новината с неподправена радост, развълнувана да открият дъщеря си жива и здрава. Те я взеха в Хангжу, като се заклеха, че никога няма да се карат отново, след като се съберат с малкото си момиче:
"Имам упорита личност и кратък нрав, така че я обиждах. Но минаха 10 години, а сега тя е възрастен. Никога повече няма да й се отрека," - майката на Сяо Юн.
Сериозно отклонение - китайските интернет кафенета в контекста
Китай смята, че пристрастяването към интернет и пристрастяването към видеоигри са законни и официални проблеми на психичното здраве. Случаи като Сяо Юн са толкова далеч от редки и неуместни, че Китай започна да се справя с интернет кафенета през последните шест години, виждайки ги като центрове за младежка корупция.
Според Брайън Луфкин в историята на интернет кафетата Gixmodoz, невероятните 350 000 интернет кафенета се утвърдиха в Азия до 2011 година. Кафенето има много специфичен клиент, който да благодари за този бум: геймърите. Кетърингът на тази група увеличи приходите на кафето до 19 млрд. Долара, според проучване на Pearl Research, което разглежда пет страни от Източна и Южна Азия. С приказката на Сяо Юн все още имаме предвид, ние ще се съсредоточим предимно върху Китай.
Популярността на интернет кафетата рязко се повиши в Китай през 90-те и началото на 2000-те години. Кафене предлагат изключително евтина употреба на персонални компютри, създадени специално за онлайн игри. Еднократната цена (на ден) за всичко, което можеш да играеш, високоскоростната лента бързо насърчава удобна, достъпна и лесна атмосфера, особено като се има предвид лесно достъпните закуски на няколко крачки. Този бизнес остава 24 часа в денонощието, което позволява на покровителите като Сяо Юн да намерят подслон в рамките на една нощ. През 2005 г. 2000 кафенета в Ухан струваха само седем цента, за да играят за една нощ, като пример за цената и лесната достъпност на такива места.
Кафетата спечелиха специално внимание от страна на китайското правителство през 2002 г., след като две тийнейджъри изгориха интернет кафе в университетския квартал на Пекин. Момчетата спорели със служители, които на свой ред не им позволявали да играят в заведението. Тогавашните 13- и 14-годишни деца взеха бензин в сградата, за да изразят недоволството си от случай на палеж. Техният пламен истеричен гняв доведе до трагичната смърт на 24 покровители и служители, добавяйки убийство към нарастващия им списък от престъпления.
Китайското правителство реагира незабавно, затваряйки 2400 кафенета в столицата, за да приложат подходящи мерки за безопасност. Фирмите отново са кандидатствали за лицензи, след като са успели да го направят, но всички, които не могат да се съобразят с по-строгите правила за безопасност, никога вече не са отваряли вратите си. Правителствената регулация в Китай показа, че през последните шест години 130 000 кафенета са затворени.
Сега родителите се страхуват да загубят децата си от клиничните нарушения на зависимостта, които търсят утеха в китайските лагери за обувки. Сканирането на мозъка, медикаментите и задължителните упражнения отчитат 75% успеваемост при издърпване на тийнейджъри от един онлайн свят. Историите на Xiao Yun, които разбиват новините, със сигурност няма да възпрат страха, подхранващ такива мерки.
Всичко това се свежда само до това, че Xiao Yun не стои сам в морето на геймърите, желаещи да бягат от света, за да посвети живота си на игра. Нейната приказка хвърля светлина върху разсъжденията на правителство, което наблюдаваше повишаването на зависимостта и търси решения и регулация.
Какво мислите за културното разделение между технологичните поколения и техните предшественици? Виждали ли сте обстоятелства в собствения си живот, отразяващи страховете и реалността на пристрастяването в страни като Китай? Лично някога ли сте се наслаждавали на игра толкова много, че сами можете да я играете в продължение на 10 години? Обмислете и отговорете в коментарите по-долу. Това е време за обсъждане.