Могъщ Не & период; 9 vs & период; Mega Man & colon; Има ли Inafune все още магията и търсенето;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Април 2024
Anonim
Могъщ Не & период; 9 vs & период; Mega Man & colon; Има ли Inafune все още магията и търсенето; - Игри
Могъщ Не & период; 9 vs & период; Mega Man & colon; Има ли Inafune все още магията и търсенето; - Игри

Съдържание

От първата витрина на Могъщ № 9 концепции още през 2013 г., свръхчувствителността на духовния наследник на Kenji Inafune Мега човек нараства пропорционално на кампанията Kickstarter, която в крайна сметка достигна 3 845 170, което е 4 пъти повече от бюджета.


Това означава ли това Могъщ № 9 струва всеки пени хора, похарчени за него? Сега, когато играта най-накрая се измъкне, можем да погледнем по-дълбоко на двамата герои и да се опитаме да определим кой е по-добър от гледна точка на дизайна и механиката.

Какво точно имат роботи?

Бек Могъщ № 9Е герой, изглежда много подобен на Мега човек както в физическото представяне, така и в цветовата палитра. Въпреки това, технологията зад тези роботи се различава значително - Бек е направен от Xel, умни частици, които са били използвани за създаване на супер роботи в измисления свят на Могъщ № 9. Мега човекот друга страна е типичен робот, изработен от механични части и зъбци.

От гледна точка на дизайна Могъщ № 9 има много готини идеи, но когато става въпрос за геймплей, те просто не издържат.

Тази особеност позволява на Бек да се трансформира в различни оръжия, а не просто да ги оборудва - което, разбира се, е много по-хладен ефект. Но влияе ли на действителния геймплей? Понякога изглежда фантастично, но наистина не прави по-добро преживяването.


Всеки фен знае, че има специални оръжия Мега човек имат собствена цел, докато са в Могъщ № 9 не винаги чувствате нужда да използвате специално придобито оръжие, просто защото всяко друго оръжие може да се справи с враговете. Това означава, че от гледна точка на дизайна Могъщ № 9 има много готини идеи, но когато става въпрос за геймплей, те просто не издържат.

Продължавай да се бориш, за да донесеш мир на хора и роботи

Бек има много проста задача в играта - да унищожи останалите мощни босове в нелинейни нива. Мега човек винаги е имало много по-голям дневен ред - неговата цел беше да донесе мир на всички човешки същества и роботи. Само това повишава мотивацията и чувството за приключение в Мега човек игри, докато Могъщ № 9Историята е мрачна в сравнение.

Разбира се, можем да приемем, че следващата вноска от Могъщ № 9, което вече е потвърдено, ще донесе нови произведения в света на Бек. Най-важното, разработчиците трябва да върнат усещането за тесен геймплей, вместо да избутат наперен и динамичен, но в крайна сметка празен, Могъщ № 9.


Не можеш да ме победиш с фалшива сила!

Повечето играчи, които вече са играли играта казаха това Могъщ № 9 има много бърза битка, особено с всички комбинации като стрелба и елегантен. В края на краищата всичко това не се чувства много вълнуващо.

Разработчиците трябва да върнат усещането за тесен геймплей, вместо да избутат наперен и динамичен, но в крайна сметка, празен опит на Могъщ № 9.

И така, какво може да е причината? Вероятно това е комбинацията от всички други фактори, като например невнимателен дизайн, непоследователност на механиката, безсмислено точкуване, досаден диалоги някои други, които вече бяха споменати по-горе.

Това означава само едно нещо - Inafune и екипът забравиха как да направят наистина добри 2D екшън платформи, В тази връзка, Мега човек имаше всички необходими компоненти и не трябваше да бъде бърз, за ​​да ви накара да се чувствате ангажирани на всяко едно ниво.

Това е същото старо извинение

В деня на освобождаването (в Япония), Keiji Inafune отговори със следното изявление на всичките си фенове:

- Не ми се иска да го казвам, защото ще звучи като извинение и не искам да се извинявам. Аз притежавам всички проблеми, които дойдоха с тази игра и ако искаш да ме обидиш, това е изцяло по моя вина. Аз съм основният създател. Аз ще притежавам тази отговорност. "

Това е тъжно твърдение, но то трябваше да се направи, за да не се застраши следващата вноска от Могъщ № 9. Разработчиците наистина трябва да се съсредоточат върху геймплейната механика и просто да ги направят по начин, който би имал смисъл.

Съвременните геймъри са много по-опитни днес, а много от тях са се насочили към развитието на самите неща. Те могат да идентифицират дори най-малките грешки, направени от разработчиците, особено когато става въпрос за такава дългоочаквана игра като Могъщ № 9.

Inafune и сътрудничество. трябва да запазят ушите си отворени за предложенията на тези хора и да осигурят солиден опит на равни начала с тези на Мега човек следващият път.

Какво мислите за реакциите на общността Могъщ № 9Недостатъци? Съгласни ли сте или не сте съгласни с тях? Споделете вашите мнения в раздела за коментари.