Съдържание
- Какво точно имат роботи?
- Продължавай да се бориш, за да донесеш мир на хора и роботи
- Не можеш да ме победиш с фалшива сила!
- Това е същото старо извинение
От първата витрина на Могъщ № 9 концепции още през 2013 г., свръхчувствителността на духовния наследник на Kenji Inafune Мега човек нараства пропорционално на кампанията Kickstarter, която в крайна сметка достигна 3 845 170, което е 4 пъти повече от бюджета.
Това означава ли това Могъщ № 9 струва всеки пени хора, похарчени за него? Сега, когато играта най-накрая се измъкне, можем да погледнем по-дълбоко на двамата герои и да се опитаме да определим кой е по-добър от гледна точка на дизайна и механиката.
Какво точно имат роботи?
Бек Могъщ № 9Е герой, изглежда много подобен на Мега човек както в физическото представяне, така и в цветовата палитра. Въпреки това, технологията зад тези роботи се различава значително - Бек е направен от Xel, умни частици, които са били използвани за създаване на супер роботи в измисления свят на Могъщ № 9. Мега човекот друга страна е типичен робот, изработен от механични части и зъбци.
От гледна точка на дизайна Могъщ № 9 има много готини идеи, но когато става въпрос за геймплей, те просто не издържат.Тази особеност позволява на Бек да се трансформира в различни оръжия, а не просто да ги оборудва - което, разбира се, е много по-хладен ефект. Но влияе ли на действителния геймплей? Понякога изглежда фантастично, но наистина не прави по-добро преживяването.
Всеки фен знае, че има специални оръжия Мега човек имат собствена цел, докато са в Могъщ № 9 не винаги чувствате нужда да използвате специално придобито оръжие, просто защото всяко друго оръжие може да се справи с враговете. Това означава, че от гледна точка на дизайна Могъщ № 9 има много готини идеи, но когато става въпрос за геймплей, те просто не издържат.
Продължавай да се бориш, за да донесеш мир на хора и роботи
Бек има много проста задача в играта - да унищожи останалите мощни босове в нелинейни нива. Мега човек винаги е имало много по-голям дневен ред - неговата цел беше да донесе мир на всички човешки същества и роботи. Само това повишава мотивацията и чувството за приключение в Мега човек игри, докато Могъщ № 9Историята е мрачна в сравнение.
Разбира се, можем да приемем, че следващата вноска от Могъщ № 9, което вече е потвърдено, ще донесе нови произведения в света на Бек. Най-важното, разработчиците трябва да върнат усещането за тесен геймплей, вместо да избутат наперен и динамичен, но в крайна сметка празен, Могъщ № 9.
Не можеш да ме победиш с фалшива сила!
Повечето играчи, които вече са играли играта казаха това Могъщ № 9 има много бърза битка, особено с всички комбинации като стрелба и елегантен. В края на краищата всичко това не се чувства много вълнуващо.
Разработчиците трябва да върнат усещането за тесен геймплей, вместо да избутат наперен и динамичен, но в крайна сметка, празен опит на Могъщ № 9.И така, какво може да е причината? Вероятно това е комбинацията от всички други фактори, като например невнимателен дизайн, непоследователност на механиката, безсмислено точкуване, досаден диалоги някои други, които вече бяха споменати по-горе.
Това означава само едно нещо - Inafune и екипът забравиха как да направят наистина добри 2D екшън платформи, В тази връзка, Мега човек имаше всички необходими компоненти и не трябваше да бъде бърз, за да ви накара да се чувствате ангажирани на всяко едно ниво.
Това е същото старо извинение
В деня на освобождаването (в Япония), Keiji Inafune отговори със следното изявление на всичките си фенове:
- Не ми се иска да го казвам, защото ще звучи като извинение и не искам да се извинявам. Аз притежавам всички проблеми, които дойдоха с тази игра и ако искаш да ме обидиш, това е изцяло по моя вина. Аз съм основният създател. Аз ще притежавам тази отговорност. "
Това е тъжно твърдение, но то трябваше да се направи, за да не се застраши следващата вноска от Могъщ № 9. Разработчиците наистина трябва да се съсредоточат върху геймплейната механика и просто да ги направят по начин, който би имал смисъл.
Съвременните геймъри са много по-опитни днес, а много от тях са се насочили към развитието на самите неща. Те могат да идентифицират дори най-малките грешки, направени от разработчиците, особено когато става въпрос за такава дългоочаквана игра като Могъщ № 9.
Inafune и сътрудничество. трябва да запазят ушите си отворени за предложенията на тези хора и да осигурят солиден опит на равни начала с тези на Мега човек следващият път.
Какво мислите за реакциите на общността Могъщ № 9Недостатъци? Съгласни ли сте или не сте съгласни с тях? Споделете вашите мнения в раздела за коментари.