Микро-сделки и бъдещето на игрите

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
11 РАЗВЛЕЧЕНИЙ БЕЗ ДЕНЕГ #2
Видео: 11 РАЗВЛЕЧЕНИЙ БЕЗ ДЕНЕГ #2

Съдържание

Ако сте взели и изиграли игра през последното половин десетилетие, това ви се е случило. Кликнете върху оръжие, което още не сте отключили, виждате ярко покритие на върха на този допълнителен слот за умения, или може би сте отишли ​​твърде далеч в главното меню и сте отворили този голям блестящ бутон „Store“. , Ако сте много щастливи, това е най-лошото, но непрекъснато ги виждате навсякъде. В най-лошия и тези истории стават депресиращо по-чести - тази нова екипировка, която пада за всички, но вие се предлагате само като платен артикул; Вашият main е най-накрая добавен към списъка като платен DLC.


Микро-транзакциите, буквалният метод за монетизиране на играта, който финансира магазина за приложения и задвижва мобилните игри в юношеството си, се връща обратно на пазара, откъдето идва - и го унищожава завинаги, ако интернет трябва да бъде повярва.

Защитата на микро-транзакциите никога не е била хълмът, на който исках да умра, но нека да започнем с партито, което свършва с моето преживяване на кладата. Микро-транзакциите няма да развалят игрите. Ситуацията не е толкова добра, колкото бихте се надявали, но не е толкова лошо, колкото смятате, че е така.

Има ли такова нещо като добра микро-транзакция?

За начало, микро-транзакциите не са революцията, която всеки мисли, че са. Възходът на пазара на видеоигри, преди домашните конзоли, беше техническа възможност и в продължение на години след това е тясно свързан с микро-транзакциите.

Тайният произход на микро-транзакцията, както е казал Дан Грилиопулос, се намира в един от първите части на игралния хардуер:


"Аркадни машини ... следват целия модел, който микропредприятията ни казват, че току-що са измислили - голяма първоначална инвестиция от компанията, изплатена от микроплащания, предизвикани от принуда."

Когато приложенията за смартфони се появиха, аркадите бяха изгаснали, а игрите бяха продадени като софтуер: плащат голяма сума веднъж и играят толкова, колкото искате. Този модел загина в ранните дни на магазина за приложения: имаше "състезание до дъното", тъй като потребителите се стичаха до най-ниската цена на приложението, независимо от качеството. Той удари игри и разработчици на игри точно в портфейла. Простият факт на мобилността беше, че качеството и успехът имат много по-слаба връзка от цената и успеха. Печалбата в тази среда дойде от налагането на по-ниски цени на по-широка аудитория и с надеждата да се реализират там печалби.

Микро-транзакциите бяха постигнали успех в славните дни на Facebook Gaming: докато рекламите бяха първоначалните източници на печалба, до началото на 2010 г. микро-транзакциите ще представляват „90% от… приходите“. Разработчиците на игри взеха тази стратегия в магазина за приложения и буквално промениха целия пейзаж на разработката на мобилни приложения. В iOS най-печелившите игри са безплатни заглавия, като приходите идват изцяло от малки покупки в приложението.


Индустрията на игрите известява

Би било погрешно да се приписва нарастването на микро-транзакциите в "хардкор" игрите на всеки отделен играч. Бяха включени много компании:

  • Решението на Valve за раздробяване на феновете да се направи Отборна крепост 2 безплатна заглавие, подкрепена изцяло от покупки на козметични продукти по време на игра, беше гореща тема в продължение на месеци след това.
  • Две години преди това Riot Games представи бъдещия цар на Twitch, Лига на легендите като свободна за игра титла, подкрепена изцяло от покупки на герои по време на игра, stat-buffs и скинове.
  • Две години преди това, преди първия iPhone, преди Android да означава нещо извън научната фантастика, Древните свитъци IV: Забраняване вече започнаха да продават конна броня за реални пари.

Спасителната благодат на микро-транзакциите беше следната: като се разчита на печалби, генерирани от малък процент от тяхната общност (т.нар. „Китове“), игрите могат да си позволят да се откажат от традиционните методи на плащане. ММО, които се сблъскват с анулиране след спад на абонатите, могат да се възстановят, като се подновят като заглавия на F2P. Най-високо оценените, безкрайно възпроизвеждащи се игри Пътя на изгнанието са изградени като безплатни заглавия, финансирани с микро-транзакции. Заглавия на жанр като Harmonix's Рок група успяха да удължат продължителността на заглавието, като пуснаха над хиляда нови песни като песни, които ги продаваха като сингли и колекции.

Микро-сделки днес: Кой е кракът на законопроекта?

Проблемът, разбира се, се случи, когато микро-транзакциите не бяха разглеждани като алтернатива на зареждането на пълната цена за игра, а като продължение на нея.

Няма значение къде се е случило за първи път: в заседателна зала, в семинар на колежа, в момент на пияно вдъхновение, където и да беше, някой си помисли: „Ами ако сложа микро-транзакции в игра за $ 60? и все още го продавах за шейсет долара?

Когато тиражът започва с „Издател X“, който съсипва играта Y, това често е резултат. Платеният DLC не е нов: заплащането на кожи и козметика, дори в заглавия на един играч, също не е революция. Истинското разочарование започна, когато тези такси станаха експлоатиращи, зареждайки играчите с функции или елементи, които би трябвало да са в играта, или презареждане за несъществени функции.

Първият генерира безпокойство, защото променя начина, по който играта се възприема от самото начало: ако една игра е фундаментално различна без тези елементи, това е лош опит. Предлагането на помощ на играчите за пари в брой може да оспори гордостта на геймърите, но изисква допълнителна покупка, за да се изчисти определено предизвикателство, или да се избегнат часове на досадно шлифоване? Наричането на това измиване би било по-хубаво, отколкото заслужава практиката.

Господи, надявам се, че няма.

- Payday 2 водещ дизайнер, Дейвид Голдфарб, когато беше попитан дали екипът планира да въведе микро-транзакции.

През последните няколко години се наблюдават някои злоупотреби с микро-транзакции и подходящо отрицателни реакции от общността:

  • Payday 2, въвеждане на капки за микро-транзакции през 2015 г.
  • ден на плащане 2, след една година обратна връзка, намалява микро-транзакциите,
  • Evolve, продава се на цена от $ 60, повечето от героите, които могат да се възпроизвеждат, са заключени, а микро-транзакциите са силно насърчавани да отключват допълнително съдържание.
  • Evolve поддържа модел на микро-транзакции, отива свободно да играе.
  • Overwatch е широко критикуван за използването на микро-транзакции: докато артикулите са само козметични, те се отключват на случаен принцип, независимо от това дали са придобити от опит в играта чрез покупка.

Тъй като още игри продължават да добавят микро-транзакции при стартирането, включително и последните Кредо на убиеца: Единство, и Mortal Kombat X, въпросът става не само "колко лошо ще се получи?" но кога ще спре?

Вероятно няма да е толкова зле

Най-лошите нарушители никога не са били толкова уважавани, а общностите са говорили многократно и насилствено, когато пресичат линията. Геймърите, типично разделени групи, са шокиращо последователни, когато става въпрос за това, което те ще и няма да позволят. Дори ако не могат да спрат финансовото обжалване на микро-транзакциите, или самите те да купуват, ЕА все още прави над 650 милиона долара само за DLC - способността им да влияят върху промяната не могат да бъдат по-ясни от горните примери.

"Ние изграждаме (в) всички наши игри способността да плащаме за нещата по пътя, или да стигнем до по-високо ниво, да купим нов герой, да купим камион, пистолет, (или) каквото и да било."

- Блейк Йоргенсен, главен финансов директор на EA

Доходите на ЕА едва ли са изключение и докато някои критици на микро-транзакциите се надяват, че практиката може да изчезне сама по себе си, все по-малко вероятно е. Геймърите са гласували с портфейлите си и докато мнозинството може да избегне DLC и подобно, достатъчно са платили за микро-транзакции и покупки по време на игра, че е вероятно да станат постоянен инструмент. Ако те изчезнат от игралния пейзаж, това ще бъде само защото по-финансово успешен метод е взел своето място.

Ако микро-транзакциите са предназначени да унищожат игрите, най-добрият възможен резултат е, че го правят сега и го правят бързо. Игралната индустрия може да бъде наивна, островна, късоглед и невежа, но никога не е пропускала да отговори на финансовите резултати от действията си. Ако микро-транзакциите като практика са толкова ракови и злокачествени, колкото най-големите му неуспехи предполагат, бързото отсъствие е най-доброто възможно бъдеще за всички участващи страни.

Най-вероятният отговор е най-простият, най-сигурният и най-неочакван: микро-транзакциите са тук и те ще бъдат тук за известно време. Когато пресекат линията, достатъчно хора ще се противопоставят на това, че в крайна сметка става незначително. Повечето неща в крайна сметка са.