Как да избегнем възпроизвеждането на следващата си любима игра

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Top 3 Atari VCS Games (So Far)
Видео: Top 3 Atari VCS Games (So Far)

Съдържание

Всички обичат Minecraft, нали? Искам да кажа, това е просто невероятна игра, хранеща се от креативността на хората, за да направи наистина уникално преживяване всеки път. Тя е ясна, лесна за набиране, трудна за овладяване и има безкрайна стойност на преиграване. Minecraft е по същество всичко, което геймърите биха могли да искат в една игра. Аз със сигурност го обичам и в комбинация с моята приятелка излязохме над 200 часа в Xbox 360 изданието.


Почти не съм дал шанс на тази революционна игра

Преди години научих за бета версията на Minecraft, Попаднах на играта, след като прегледах някой игрален сайт, и ще призная, че любопитството ми беше раздразнено. Бях в преходна фаза от PC / конзола до конзола за игри, но все още се интересувах от игра само с PC, дори ако по-голямата част от времето ми беше изразходвано за PS2. (Отне ми известно време, за да премина към следващия поколение конзоли, да отсъди.)

Дадох на играта справедлив шейк по мое мнение - или поне толкова честен, колкото може да бъдеш, без действително да го играя.

Това беше време, в което JRPG и FPS доминираха в моето време за игри - ако не можехте да призовете или дръпнете спусъка, не се интересувах

Видеоклиповете бяха прегледани, прочетени бяха визуализации и бяха разгледани покупките. Но това беше много различно време в живота ми, отколкото в момента. Това беше време, в което JRPG и FPS доминираха в моето време за игри - ако не можехте да призовете или дръпнете спусъка, не се интересувах. Аз също бях много плитък геймър и гледах предимно към графика на играта и родословието като причина да я играя или не. Но най-вече, играта се основаваше на креативността на играча, за да управлява играта и преживяването, а не-все още завършилият геймър изобщо не се смяташе за креативен човек.


Вместо да съхранявам Minecraft на моя радар за по-късно или да пробвам бета, аз се преместих на следващия стрелец в моята библиотека.

Минаха години и аз преминах към строго играещи се конзоли. Надстроих от PS2 до Wii (който продадох бързо и вместо това купих Xbox 360 - история за друг ден) и животът беше голям. В крайна сметка получих голяма работа на момче, която веднага изсмука душата ми и човечеството, подтиквайки ме да преследвам други кариери - това включваше разглеждане на мечтите.

Един приятел препоръчваше да се погледне в Петел на зъбите, хората зад тях Червено срещу Синьо, като компания за проучване на идеи за бъдеща кариера. Взех съвета му и започнах да гледам куп видео сериалите на „Ачийвмънт Хънтър“. Приятелката ми намери Minecraft поредица особено забавни и ме насърчи да обмислят закупуване на играта. Трябваше да призная, че геймплеят изглеждаше забавен, а графиките не бяха толкова зле, колкото си спомнях. Но най-голямата продажна точка за мен беше, че сега има 360 издание. Сега, когато бях в състояние да играя играта на избраната от мен среда, наистина нямаше извинение да го изпробвам, особено на само 20 долара.


Така че аз се спуснах, намерих играта завладяваща и пристрастяваща, а останалото е история.

Смешно е това, което може да повлияе на решенията на геймърите за това какво да се опита, какво да купи и какво да игнорира напълно

Моянг очевидно не трябваше да излезе с 360 издание на своята спечелила награда игра и разбиващ рекордите си игра, какъв е техният огромен компютър, който следваше, но сигурно са знаели, че има неизползван пазар на притеснения като мен. Аз със сигурност се радвам, че са го направили, и също така се радвам, че вкусовете ми във видеоигрите бяха достигнали до точка, в която поне бях готов да достигна извън зоната на комфорт и да опитам нови жанрове. Разбира се, знаех за популярността на Minecraft, четох възторжени отзиви и чух за невероятните творения на приятеля в играта, така че имаше много доказателства, че това няма да бъде загубена покупка.

Скоро се озовах в един наистина уникален гейминг опит.

Повече от година и повече от 200 часа геймплей по-късно, това е една от най-добрите покупки, направени от $ 20.

В началото бях малко разочарован от аспекта на оцеляването на играта и умрях доста пъти в ръцете на зомбита, преди да мога да получа достатъчно здрава постройка. И все пак, с малко тренировка, играта скоро се отвори и успях да построя безумни железници, симски къщи, обзаведени с мебели, и собствения ми замък със скрити стаи и вълци. Игра на тронове.

Аз също открих, че моите резерви за моето творчество не са ограничаващ фактор в способността ми да се забавлявам в играта.

Всъщност, играта може да се играе с педантично планиране и пробна и грешка точно както би могла с спонтанно въображение. Опитът ми също бе засилен, когато играех с приятелката си на разделен екран, защото тя е артистичната в отношенията и мога да й помогна да изгради невероятните си творения. Беше съвпадение, направено в гейминг небето, и аз бях закачен.

Смятам, че това е урок за начина, по който гледам игрите сега и в бъдеще. С течение на годините научих, че вкусовете на игрите са изключително субективни, от преминаващия фенбой до най-„експертния“ от прегледите; всичко това наистина се свежда до мнение.

Много хора стоят настрана от игри с „ниски“ резултати или които не се вписват в любимите им жанрове. Вярвам обаче, че геймърите трябва поне да създават информирани мнения за игрите, които решат да игнорират, в противен случай ние (почти) не сме по-добри от всички фенове там.

Със сигурност се радвам, че дадох Minecraft шанс

Той не само разшири хоризонта ми, но и ми помогна да осъзная, че моите умения и вкусове в игрите не са просто отнесени към старите ми предварително замислени идеи. Повече от година и повече от 200 часа геймплей по-късно, това е една от най-добрите покупки, направени от $ 20.