Метро Изход Е3 2018 Преглед и двоеточие; Великолепни графики и запетая; Бавно темпо | Игри | bg.ll4ll.net

Метро Изход Е3 2018 Преглед и двоеточие; Великолепни графики и запетая; Бавно темпо



Въпреки, че не са толкова популярни като други FPS франчайзи като Призив на митото или бойно поле, метро серията е един от най-амбициозните и последователни франчайзи през последните осем години. От Метро 2033 стартирала през 2010 г., серията е придобила донякъде култово поведение и се е позиционирала като един от по-дълбоките FPS преживявания там.

Така че, когато имахме възможност да вземем най-новата игра във франчайза, предстоящото Метро Изход, за завъртане на E3 2018, скочихме на шанса.

Възпроизвеждане на пълна демо функция ни казаха Метро Изход досега е най-амбициозното заглавие на 4A, включващо по-големи открити пространства, които осигуряват часове геймплей, дневен и нощен цикъл за засилване на потапянето и динамична система за времето, за да поддържат средата свежа. И всичко това е на върха на една дълбока история.

С панорамните стени около нас осигуряват снимки на цялото ниво - което тази демонстрация представляваше само малка част - започнахме.

Задайте две години след "добрия" край на Метро: Последна светлина, Метро Изход за пореден път играчът играе ролята на серия щапелни Artyom, който сега е на път към далечния изток с група от спартански рейнджъри, която включва неговата съпруга, Анна и баща й.

След дълъг диалог - масово изселване разполага с повече диалог, отколкото двата предишни заглавия заедно - бяхме изпратени да разследваме близкото село, разположено на езеро. Някои от тези диалози изглеждаха малко загубени в нашата демонстрация, но с дата на излизане на 22 февруари 2019 г., тя трябваше да бъде поправена от старта.

След това трябваше да се качим на лодка и да пътуваме в селото. И въпреки, че средата беше изключително красива, частите на лодките, които се стигаха от едната част на езерото до друга, бяха мъчително бавни - и бяха ръцете на „най-лошата“ част от цялата демонстрация.

След като стигнахме до църквата в селото, срещнахме култ, който вярваше, че електричеството и технологиите са виновни за това, което светът е станал. На пръв поглед приятелски - въпреки странните им убеждения - по-късно беше разкрито, че както повечето култове, нито един от тези хора не е бил такъв, какъвто изглеждаше. Бяха отвлекли едно малко момиче (за което смятаха, че са демон), след като убиха родителите си.

Нашата мисия след това се промени от изследване на църквата до спасяване на момичето от култа.

Когато нещата вървяха от лошо към по-лошо, естествено избухна борбата. Трябваше да победим някои от членовете на култа с оръжията, с които разполагаме, и тези механици работят според очакванията, с ляво и дясно задействане и стрелба, с брони, използвани за оръжия от снаряд, като например хвърляне на ножове.

Подобно на други записи от поредицата, враговете не го направиха имам да бъде убит; на играчите се дава възможност да ги убият или просто да ги избият. В демото ни беше напълно възможно да завършим мисията, без да убием нито един човек. Това е механик, който в предишните си игри никога не е бил явно обяснен на играча, но действа като арбитър на края на всяка игра, така че е естествено системата да се върне в Метро Изход по някакъв начин.

Но в оръжията е добавена нова, малка бръчка Метро Изход: оръжията вече могат да бъдат персонализирани по всяко време от раницата на играча, вместо да се налага да се намери работна маса. Но това не прави работната маса напълно остаряла. Работната маса все още трябва да се използва, когато оръжието ви е унищожаващо от мръсотия, и осигурява бърз начин за тяхното почистване.

Докато продължихме демото си и напредвахме през историята, тръгнахме обратно към нашата база, но не и преди още една по-бавна от необходимата разходка с лодка. Това пътуване с лодка се различаваше малко от последното ни пътуване. Този път агресивното мутантно китообразно същество многократно ни нападало и накрая унищожило нашата лодка. За щастие бяхме спасени от съюзник точно навреме, за да не се удавим.

От там трябваше да прекосим няколко силно облъчени зони. За да направим това, имахме противогаз и радиационен скенер. Газ маска ни предпазва от радиационно отравяне, което понижава здравето ни, докато скенерът определя дали все още се нуждаем от противогаз.

Нещо интересно, което забелязах в тази демонстрация, беше нивото на детайлност, което се появи в него. Околната среда, макар и пост-апокалиптична и мръсна, изглежда визуално зашеметяваща. Играта се изпълняваше на Xbox One, но със сигурност може да се каже, че най-вероятно ще изглежда ужасно различно на PS4 и може би дори по-добре на гейминг платформа от висок клас.

Но подробностите не бяха само в средата: дори противогазът имаше абсурдно високо ниво на реализъм.

В края на деня е очевидно Метро Изход все още има няколко грешки и изкривявания, за да работи, но с това, на което се насочва, изглежда, че и старите, и новите фенове могат да очакват с нетърпение предстоящия запис. Увеличаването на отвореността и свободата на играчите изглежда е най-важната ключова характеристика в тази статия, и ще бъде интересно да се види как увеличеното въздействие на играта влияе върху геймплея си с течение на времето, когато излиза през следващата година. ,

Метро ExoduЩе бъдат пуснати навсякъде по света за PlayStation 4, Xbox One и PC на 22 февруари 2019. Останете на линия с играта за мъртва новина за предстоящите FPS, докато тя се развива.

Предишна Статия

Елитен призив на Dragonborn & двоеточие; НАСКАР - най-търсеният убиец и запетая; Подайте сигнал на бойното поле

Следваща Статия

Съдбата 2 и двоеточие; Проклятието на Озирис Ревю