Както се съобщава от Joystiq, може би виждаме някои значителни промени в начина, по който се плъзгаме като Snake (или трябва да кажа Big Boss) в Metal Gear Solid V: Фантомната болка.
По време на пресконференция само в геймплея, известният режисьор Хидео Коджима показа някои от новите стелт-механици, които ще бъдат използвани в предстоящата игра. Една основна разлика, която може да разстрои някои фенове, е промените в системата за предупреждение. Когато бъде забелязан от враг, на Големия шеф ще бъде дадена възможност да изпрати (A.K.A. брутално убие) вражеския войник, който не е имал достатъчно късмет да го е видял. Това прекъсва известния Метална предавка алармено състояние и позволява на Големия шеф да остане скрит, без да се повдига аларма.
** Ааа! УБИЙ ГО!**
Фокусът на това е опит, който променя играта Метална предавка франчайз: В минали вноски, ако ви се виждат, по-добре да се криете от агресора си, тъй като те скоро могат да ви препълнят с числа. Тук обаче, вие се насърчавате да се ангажирате и да се справите със заплахата. Истинският въпрос е дали това ще стане или не Метална Gear V се чувствате по-малко като a Метална предавка игра и по-скоро като тактически стрелец от трето лице.
** Поне не е така това отново.
Излишно е да казвам, че Коджима е извадил по-странни каскади от това - но аз все още съм притеснен. Нека само да изчакаме, докато видим част от това в действие (което вероятно ще бъде по време на Tokyo Game Show), преди да започнем да разпиляваме Kojima. В Коджима Вярваме.
Какво мислите за промените в тактическото шпионско действие Фантомната болка? Имате ли доверие в Коджима, или това става свещенно с изпитаната и истинска механика на Метална предавка? Звукът е в коментарите долу и може би можем да се промъкнем в базата заедно и да вземем техните закуски!