Запознайте се с създателите & двоеточие; Лунен софтуер Отговори на въпроси за рутинни

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Запознайте се с създателите & двоеточие; Лунен софтуер Отговори на въпроси за рутинни - Игри
Запознайте се с създателите & двоеточие; Лунен софтуер Отговори на въпроси за рутинни - Игри

Съдържание

Имах чудесното богатство да се спъна Лунен софтуер наскоро студио за разработчици на игри само на трима души в Обединеното кралство. Художникът и дизайнерът Аарон Фостър бяха достатъчно любезни да отговорят на някои въпроси, които имах за тяхното студио и текущия им проект за игра, Рутинно.


Лунен софтуер се състои от Аарон, Джема Хюс, който също е художник / дизайнер, и Пит Дислер, техен програмист. Аарон и Джема се срещнаха в университета и намериха Пит след това на Moddb.com; когато започнаха успешно да си сътрудничат по проекти, всички решиха да се съберат заедно Лунен софтуер роден е около година, според Аарон. Сега те споделят апартамент и използват дневната си „като свой собствен малък офис“.

Мозъчното дете

Тяхната работа е в ход Рутинно, игра за ужас за оцеляване от първо лице, съсредоточена върху проучване, поставено върху изоставена лунна база. Инициативата е да се открие какво се е случило с всички, които се намират в базата. Аарон казва, че те рисуват "най-вече от киното от 70-те и 80-те години [като] 2001: Космическа одисея, Извънземно (О, бъди все още сърцето ми!) Андромеда щам, и дори Космос 1999В трейлъра ще забележите дискета и ще бъдете объркани или ще се върнете към добрите дни, когато USB флаш памети не съществуват - тези дискети действително обновяват оръжията си индиректно, така че се научете да ги обичате отново!


рутинен има за цел да бъдете напълно потопени в околната среда и атмосферата. Той също така включва рандомизирани опасности за околната среда, места за AI и полезни помощни средства. Друг елемент, който възнамеряват да приложат, определено ще повиши ужаса и реалистичните аспекти, които са тяхната система "Perma Death" - няма здравни пакети или допълнителни животи, така че играта в играта завършва тук.

От ремаркето и няколкото налични скрийншота графиките са точни, детайлни и гладки. Потенциалът основно изтича от рутинни и вероятно можем да очакваме нещо специално, особено само от трима души.

Накрая попитах дали имат някакви думи на мъдрост за начинаещи разработчици на игри и отговор на Аарон:

„Не бъдете„ човекът с идеи “, уверете се, че имате набор от умения и можете да допринесете директно за процеса на развитие, а след това просто да замърсите ръцете си и да направите нещата! Също така открийте общност на игри или форум, специфични за областта, която ви интересува, след това допринесете и научете! ”


Засега няма дата за излизане, но рутинен определено напредва добре. Аарон призна, че е трудно да се прецени кога напредъкът ще достигне конкретни дати и „качеството винаги ще бъде в центъра на вниманието ни.“ Така че можем да очакваме някои страхотни актуализации със зашеметяващо съдържание, защото те няма да определят публично крайните срокове, което определено заема част от натиска. изключва и означава, че те могат да се съсредоточат върху завъртането на най-добрата игра, която могат. Със сигурност ще продължа с тези рекламни послания, за да видя къде рутинен води.

Разгледайте Лунен софтуер "сайт и Twitter за актуализации!