MCM London Comic Con - Интервю и двоеточие; Andi Ewington, Dark Souls II & colon; В светлината;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Интервю и двоеточие; Andi Ewington, Dark Souls II & colon; В светлината; - Игри
MCM London Comic Con - Интервю и двоеточие; Andi Ewington, Dark Souls II & colon; В светлината; - Игри

Съдържание

Много очакваното последващо действие на хардкор удара Тъмни души, Тъмни души II, получава своя самостоятелен пролог под формата на комикс. Създаване на историята на цял нов герой, хвърлен в бездната на готическия дух, Анди Евингтън, автор на графичния роман 45, работи с писател Роб Уилямс, на Невероятния човек паяк и Тъмни X-Men славата, и художникът Марвел, Саймън Колеби, да създаде този уникален комикс.


Идвайки заедно, за да разговаряме с феновете на MCM London Comic Con, имахме възможност бързо да разговаряме с Ewington за комикса.

Поставяне на знанието?

Не е изненадващо, че Еуингтън е бил невероятно сдържан относно това, което съдържа историята на комикса, тъй като е толкова строго пазена като тайна, колкото и съдържанието на играта. Но единственото нещо, което Евингтън спомена, че няма да бъде в комикса, беше богатството на знанието, което се намира под серията.

"Не искаме да раздаваме прекалено много с уважението към знанията, защото това е нещо, което играчите се радват, и искат да изпитат и да открият за себе си."

Компромисът?

"Не искаме да раздаваме прекалено много с уважението към знанията, защото това е нещо, което играчите се радват, и искат да изпитат и да открият за себе си." - Анди Евингтън, съавтор на "Dark Souls II: В светлината"

„Това, което сме направили, е произведение на комикс, който докосва тези преживявания, които хората срещат: страх и трепет, както и факта, че смъртта може да бъде зад ъгъла. Това са истинските емоции, които се опитваме да прокараме. чрез в комикса ... Почти като първа стъпка в света на Тъмни души II.'


Но другата причина, поради която е толкова малко да се раздаде за съдържанието на комикса по отношение на играта, може да се дължи на факта, че Евингтън и другите създатели са играли играта толкова, колкото всеки друг е успял да вземе участие в Eurogamer 2013 и MCM London Comic Con.

"Вероятно съм играл около 2 часа и в рамките на това не бях много далеч и умря много, много пъти."

На въпроса дали е успял да победи огледалния рицар, отговорът му, както и много други геймъри на кон, беше твърдо „не“.


Отиваме в непознатото с "В светлината"

Макар и приветстван за своя графичен роман 45, Ewington е сравнително не толкова утвърден, колкото неговите колеги. И така, как беше той да получи обаждането на разработчиците, които го помолиха да помогнат за формирането на характера и историята на един съвсем нов герой в една от горещите имоти на игри, заедно с две от добре познатите писатели и художници?


Мисля, че това е една от тези стъпки в неизвестното. Разбира се, там има огромно наследство и аз напълно чувствам тежестта на отговорността да доставя нещо, с което играчите ще резонират. С удоволствие бях избрана да бъда част от екипажа на това.

Но въпреки тази леко прекомерна задача, той не го спира да работи неуморно с колегите си за създаването на комикс. Вече прекарал почти три месеца в работата си по него, той най-накрая приключи.

"Започнахме работа по разработване някъде в началото на август, само за да получим правилния стил и да се уверим, че [Уилямс] е доволен от това, което продуцирахме. Достатъчно силно сме натиснали бутона през септември [и сме работили солидно оттогава, а ние“ Все още имаме около четири страници от довършителни работи. Така че, да, имаш работа за още един месец и след това всичко се излъчва, което е последното нещо, което трябва да направим: последното парче от пъзела.

Отвъд светлината?

Въпреки че комиксът в момента съществува само като част от рекламни материали, последните коментари на Ewington бяха, че се надява, че комиксът има живот след старта на играта.

"Надяваме се, че това, което ще се случи, е, че феновете наистина ще реагират на това, а след това [Уилямс] ще види потенциала да започне да развива това и да се докосва до историите, които хората наистина обичат да изследват."

"Dark Souls II: В светлината" ще бъдат достъпни за изтегляне безплатно онлайн през януари 2014 г. Въпреки това, геймърите и колекционерите могат да се доберат до физическо копие на комикса чрез предварителна заявка чрез ексклузивни магазини, като Zavvi в Великобритания. Играта ще бъде достъпна за пускане на 11 март 2014 г. (САЩ) и 14 март 2014 г. (ЕС). За повече информация относно играта посетете www.darksoulsii.com.