Mass Effect & colon; Андромеда & период; &Период; &Период; Сега, когато прахът е уреден

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Андромеда & период; &Период; &Период; Сега, когато прахът е уреден - Игри
Mass Effect & colon; Андромеда & период; &Период; &Период; Сега, когато прахът е уреден - Игри

Съдържание

Масов ефект: Андромеда е най-малкото, че е игра с разногласия. Много фенове мразят това последно допълнение към поредицата, цитирайки го като "смъртта на Mass Effect", докато други го искрено обожавам, като казват, че досега това е любимото им влизане. За мен играта е смесена чанта, с малко лошо и честно много добро, така че сега, когато общността потъна малко, помислих, че е време за мен да хвърля мнението си там.


ОК, да започнем с лошото:

Анимациите в тази игра са груби и определено мисля, че повече време трябваше да отиде в тестването преди освобождаването. Това може да се види и в размера на бъгове и проблеми играта има (говорим Skyrim ниво тук).

Що се отнася до други отрицателни аспекти: Историята не е зрелищно безгрижните възможности за диалог не са толкова добре написани (но добре доставени, за да бъдат честни към актьорите) и потребителският интерфейс няма логичен дизайн към него. Честно казано, това е просто безкрайно море от менюта и папки, а да проверявате електронната си поща на „Бурята“ е болка (знам, че и в трилогията е било така, но сега имате навигационни станции на всяка карта - няма причина не мога да проверя там).

Сега, когато това е извън пътя, към това, което ми харесва Андромеда - и има какво да харесва:

Битката е лесно най-доброто, което серията имаше досега. Скокът струя добавя толкова много тук, което позволява на борбата да бъде по-бързо и по-гладко, отколкото в предишните вноски. Също така, системата от профили е фантастична, което ви позволява да превключвате силите си / способности в движение, което добавя много по-голямо разнообразие в битката от това на предишните игри.

Секциите на превозното средство също са най-добрите, които серията имаше досега (което не е трудно след Mako & Hammerhead). Изследването на тези огромни, отворени светове всъщност е приятно благодарение на Nomad, и въпреки че нямаше нищо против да има монтирано оръжие, борбата с автомобила не е наистина пропусната. Nomad се справя красиво, а възможността за модифициране и персонализиране на боята също е приятно докосване.

проучване в тази игра е страхотно. Световете на Андромеда са интересни и разнообразни, всяка със собствена личност, история и опасности. Това е първият път в Mass Effect Играта кацнах на една планета и си помислих: "Нека просто да изберем посока и да видим какво има там" и да се озовем в неочаквана ситуация. Това ме държеше достатъчно, за да продължа да се връщам.




Занаятчийската система тук е фантастично, освен ужасното интерфейс, който споменах по-рано. С достатъчно ресурси и изследвания можете да създадете каквото и да е оръжие, което искате (аз лично обичам моя самозалепващ се автомат с гранатомет с безкрайни амуниции), и същото е и с бронята - аугментациите могат да ви дадат различни ползи за ползване в полето за усилване на щитовете, захранването и т.н.

Що се отнася до знациСега знам Mass Effect има огромен списък от брилянтни, незаменими герои от първите три мача, а на някои никоя новачка не може да ги изпълни. Разбирам това, но в същото време се оказвам привързан към този нов екипаж. Лиам и Кора не са толкова добри, но Драк, Ветра, Яал и Пийби са блестящи допълнения към Mass Effect Вселената, и аз имах взрив, проучващ заедно с тях. Това е подпомогнато от добре дошли завръщане на Mass Effect 2-стилове лоялни мисии.

Враговете в тази игра също са добри. Макар и да не е толкова страшно зловещ кост, колкото „Жътварите“, Кетт служи като приличен злодей тук; тяхната история е интересна и открива връзката им с другата Андромеда жителите ви дава много причини да искате да ги застреляте още малко.

И накрая, край (без спойлери) беше едно от основните неща, които ме притесняваха да вляза в тази игра. След Mass Effect 3, трябваше да сложим край на тази игра на висока нота и тя доставя. Крайната мисия е толкова удовлетворяваща и докато последната битка за шефа е доста немощна, краят като цяло е положителна и чудесна основа за бъдещи вноски.


---


Това ли е най-добрата игра някога? Има ли проблеми? Да. Но дали е добре игра? Определено.

Макар и не съвсем да се справяме с хипетата след оригиналната трилогия, Mass Effect Андромеда ни осигурява солидна основа за рестартиране на поредицата далеч от Шепърд и Жътварите. Много се чувства като духовен наследник на Mass Effect 1 вместо продължение Масов ефект 3, и мога да разбера защо това не е това, което някои хора търсеха. Лично аз мисля, че това е, което серията трябва да продължи.

Давам Масов ефект: Андромеда a 7/10.


Нашият рейтинг 7 Нека да погледнем назад към това, което последната игра Mass Effect се е справила добре и къде се е провалила. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки