С неотдавнашното обявяване на седмичните издания на безплатния DLC за The Witcher 3: Дивия лов, трудността да се определи какво прави DLC успешна и интересна наистина стана очевидна.
Шестнадесет сваляния на CD Projekt RED са интересни и интригуващи - не само защото DLC е свободен, но и поради тона на изданието. Включено в действителното копие на Вещицата 3 е кратка бележка, която конкретно обяснява шестнадесет безплатни DLC пакета. Според CD Projkect RED, те пускат безплатните пакети като форма на благодарност към феновете си за подкрепата на играта си. Това ниво на благодарност за феновете и клиентите е много похвално и показва ниво на оценка на мнението на феновете при създаването на тяхната игра.
Нещо друго, което прави тази седмична версия на DLC специална е, че има разнообразие. Изданието включва не само куп игра на валута за играчи, но и куестове, алтернативни костюми, броня за Гералт или коня му и дори визуална персонализация. Разнообразието на DLC - как всеки addble addable тънко създава малко допълнение към света на Вещерът--е едновременно умно и интересно.
Като се има предвид DLC, има две категории, които ги разделят един от друг: историята и допълнителното съдържание DLC. Повечето от The Witcher 3's безплатният DLC ще попадне в допълнителната зона със съдържание, тъй като те осигуряват малки разцъфтявания и детайли на самата игра. Разширенията, които ще пристигнат на Вещица 3 тази есен и следващата година най-вероятно ще са по-скоро тип Story DLC.
Тези видове DLC са там, където компанията прави парите си. Те обикновено струват повече от допълнителното съдържание DLC и имат исторически дъги и последствия, които идват с тях. Една форма на Story DLC, която ясно демонстрира потенциала на този тип DLC да изгради история и да получи високи отзиви както от фенове, така и от критици, е "Lair of the Shadow Broker" на BioWare за Mass Effect 2.
Този DLC демонстрира умен и майсторски начин за изграждане на вселената на Mass Effect през добавяне на повече светове и мисии, които да изследват и да позволят на любимата на фанатите Лиара временно да се присъедини към екипа - и всичко това по начин, който се чувства естествено. Вероятно това е "направи го или счупи" за DLC тип история: ако се чувства естествено и течно с историята на основната игра, ако съдържанието се чувства ново и все още познато и ако опитът в DLC остави въздействие върху играч, тогава съдържанието, което може да се изтегли, наистина си струва цената на допускането.
Разбира се, това не означава, че DLC не може да се счита за добър или достоен, ако не отговаря на тези три изисквания към един тройник. Всеки има собствено мнение за това какво е прилично или добро допълнение за сваляне, но всеобщото съгласие по отношение на допълнителното съдържание, което си струва исканата цена и играе, обикновено има тези три важни неща, които се проверяват.
Какво мислите, че прави DLC достоен или дори страхотен? Оставете коментар и нека гласът ви да бъде чут, и, както винаги, за цялото ви съдържание, свързано с играта, останете на линия с GameSkinny.