Съдържание
Има много износен клис, който се появява в повечето прегледи на супергероидите: той твърди, че дадена игра наистина ви кара да се чувствате като супергерой.
Това е патерица, използвана за опростяване на процеса на обяснение как физиката, контролите, ъглите на камерата и атмосферата се смесват заедно, за да придадат на играча чувство за сила, скорост или контрол.
Проблемът е, че никой всъщност не знае какво е да си Spider-Man, Batman, Superman или друг супергерой, така че ние като играчи нямаме какво да сравним с това чувство. Марвел Човекът паяк за PS4 всъщност не ви карат да се чувствате като Spider-Man.
Ето списък на нещата, които Човекът паяк за PS4 прави усеща се като:
- Скачайки в асансьора нагоре, докато е на път да спре
- Моментът на влакче в увеселителен парк, където се извисявате на хълм и сте безтегловни преди да се спускате надолу
- пързаляне с шейна
- Гледане на нов филм на Marvel
- Опитвате се да не събудите съквартиранта си в 3:00 сутринта, докато крадете шепите на нарязаното сирене, което спестяваха за закуска quesadillas
- Възпроизвеждане на бойна игра в режим на практика
- Много добра пет
Игра
Първият въпрос в преглед на всяка игра Spider-Man е следната: ли се чувства добре?
в Човекът паяк за PS4 отговорът е огромен ДА, Дизайнерите в Insomniac свършиха чудесна работа не само с физиката на уеб-пратките, но и с дизайна. Вятърът подухва покрай ушите ти по различен начин, като се базираш дали тичаш по покривите, блъскаш се към земята или тичаш нагоре по стена.
Визуалните ефекти също се променят, като фотоапаратът приема кинематографичен, високодействащ ъгъл точно зад главата на Spidey по време на високоскоростни гмуркания, допълнени с някои от най-добрите размази, които съм виждал във видеоигра.
Това означава, че дори играта да има подпартийна история и битка, летяща наоколо Човекът паякверното изображение на Ню Йорк би било само по себе си радост. Тъй като размахването на уеб сайтове е различно в зависимост от конкретните сгради и повърхности, от които се движите, Манхатън се превръща в детска площадка, което ви позволява да блестящо мащабирате небостъргачи и да се плъзгате през буйния пейзаж на Сентръл Парк, без да пропускате ритъма. Всяка от областите в играта предлага различни опции за движение и всичко това е вълнуващо.
Борбата отнема малко време да свикнеш, но щом веднъж се овладееш, това е безумно удовлетворяващо. Няма вероятност да намерите много предизвикателство тук, ако просто искате да сирите пътя си през играта, но за по-креативните играчи, усещането за надписване на лошо в средата на въздуха, изтръгването им, завъртането да ги риташ в стената толкова силно, че да се придържат там, и след това да се утриеш втори baddie в настилката е повече, отколкото си струва добавената трудност скок, който идва от отказ да просто каша квадрат и триъгълник.
Значи да, Spider-Man е Битката технически не е толкова дълбока, тъй като няма реална причина да се вкопчи в нея толкова много, но бойната механика на играта е натрупана по начин, който споменава.
Играта ви казва "да" на всеки ход с боя. Искате ли да залепите някой уеб капан, а след това да привлечете друг човек, за да ги залепите, преди да ги претопите? Направи го! Може би се чувствате по-удобно да се промъквате наоколо, да висите летящи светлинни постове като ужасяващи пинати? Защо не?
Докато се издигате нагоре, ще отключите и способности, които допълнително насърчават експериментирането, от увеличаване на силата на уеб стрелците, за да повлияят на мрежи, които блъскат враговете си назад, към възможността да заобикалят огромни врагове като разрушителна топка. Отново нищо от това не е необходимо, но вие наистина пропускате много забавно от играта, ако не се възползвате от тези инструменти.
Единственият недостатък тук е, че страничните мисии наистина не се възползват от безупречния дизайн на играта.
Мисиите от състезателен тип не са отключени, докато не сте по-голямата част от играта, и дори тогава те не се състезават толкова, колкото са гонки.
Бойните мисии не ви възнаграждават за това, че сте творчески в борбата си. Това е малко объркващо, тъй като наистина изглежда, че играта работи срещу себе си. Може би този проблем ще бъде решен с някакъв DLC по линията, но засега е това, което е.
Друг невероятен избор на геймплей е фактът, че по някаква причина Insomniac наистина искаше половината от мисиите да бъдат фокусирани на стелт. Когато новината се счупи, че играчът ще стъпка в ролите на Мери Джейн Уотсън като разследващ репортер и Майлс Моралес преди да получи правомощията си, аз се съмнявам, че повечето хора смятат, че техните сегменти на играта просто ще бъдат долар-магазин Метални съоръжения твърди свалям от мисии за привличане на охраната.
Това е наистина разочароващо, особено след като би било абсолютен потапяне, ако Insomniac разби ритъма на играта с няколко L.A. Noireразследващи мисии с участието на Мери Джейн.
Просто изглежда като огромна пропусната възможност, особено когато давате на тези любими герои в центъра на вниманието.
История
Човекът паяк няма да спечели никакви награди за историята си и най-вероятно ще видите всички обрати, които идват на километър.
Най-големият проблем с историята, обаче, е, че изглежда някак отпаднал във времето. Играта се опитва да начертае паралели между Нюйоркския Spider-Man призовава дома и нашите собствени, quipping за "фашистка" пара-военна сила, докато в същото време върти-ритане на наркотици търговци на разстояние от сграда, защото полицията му кажат.
Това е просто малко ... дисониращо да имаш бунтовнически бдител, като Spider-Man, да се държи като ченге цялата игра. Край разрушава фантазията.
Освен това, ще получите почти всичко, което искате да излезе от историята. Големите баси не се появяват до късно в играта, но това може да бъде простено, тъй като първите 80% са внимателно проектирани, за да се забъркваш в града, като намериш колекционерски предмети и изпълниш предизвикателствата.
Тази странна темпото може да бъде претърпяла сделка за някои, но лично, Имах толкова забавление, че се разклащах около Манхатън, че нямах нищо против.
Дизайн
Единственият аспект, който обединява всичко Човекът паяк е визуален и слухов дизайн. Ако сте видели някоя от Avengers филми, вие ще бъдете издухани от напомнянето на тази игра от тях, от ъгли на камерата, от безвъзмездното използване на бавно движение, от оркестровата партитура, която набъбва и отблъсква с действието на екрана.
Играта не се скъпи и с колекционерските предмети. От раници, всяка от които носи великденски яйца, които ще бъдат познати на феновете на комиксите, към тайни графити с участието на Човекът паяк символи, до буквални гълъби, които трябва да преследвате, чистенето на картата за всички тези малки екстри е много забавно.
О, и ако говорим за графити, уличното изкуство в тази игра наистина споменава. Има стотици стенописи Spider-Man е Манхатън, с различни художествени стилове и предмети. Изглежда като такъв малък детайл, но фактът, че уличното изкуство е жизнено и не е просто работа с копие и поставяне, прави града много по-жив и жив.
---
Това са факторите, които ви всмукват в игра, която ви кара да оставите контролера, да погледнете часовника и да осъзнаете, че трябваше да се срещнете с най-добрия си приятел за вечеря преди три часа ... вчера.
Всичко казано, тази игра наистина е шедьовър, една от малкото игри, които искате да завършите 100%, дори ако това е нещо, което мразите.
Най-доброто е Човекът паяк игра, направена някога (да, това е по-добре от Паяк 2), и въпреки някои недостатъци на надраскване на главата, може би най-добрата игра супергерой, направена някога.
Сега, ако ме извините, имам още три гълъба, още четири Taskmaster предизвикателства да завърша, още четири забележителности, за да снимам и още 11 раници, за да намеря.
Нашият рейтинг 9 Въпреки няколко странни въпроса, Spider-Man е една от най-добрите игри за супергерои, правени някога. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки