Съдържание
Винаги е приятно, когато игра, която напълно не сте наясно, успява да ви засади и се окаже изненадващо нова или интересна. За съжаление озаглавен Марс: Военни трупи е точно такава игра, която лети доста под основния радар, но предоставя изненадващо количество забавление и дълбочина.
В не толкова далечното бъдеще човекът е разширил обхвата си в нашата слънчева система и е започнал да терраформира нашия червен съсед, Марс, в опит да разтовари част от населението на една претоварена земя. Докато тези колонии първоначално се бореха да се закрепят в негостоприемния марсиански пейзаж, те скоро започнали да просперират, като селищата се разрастваха в градовете, а правилната цивилизация поставяше своите корени. Въпреки това, точно както човешкият живот на Марс започна да процъфтява, катастрофата нанесе удар: Марс се наклони опасно по оста си, излагайки колонистите на смъртоносни обеми слънчева радиация, убивайки много хора, мутирайки други и отрязвайки планетата от снабдяване от Земята.
Историята на Марс
Военните трупи започват години след този катаклизъм (който колонистите наричат „Суматохата”) и ни поставя в ръцете на Рой Темперанс, затворник в трудов лагер на една от фракциите, които се борят за контрол на най-ценния ресурс на планетата: вода. Оказва се, че Рой има сложно минало, което се разгръща заедно с основния разказ и макар да има някои интересни разкрития, историята на Рой, както и историята като цяло, не са много увлекателни. Най-интересният аспект на разказа е настройката, много от характера на която е изложена само чрез изследване на текстови записи, които периодично се добавят към вашия дневник. Въпреки че разработчиците начисляват играта като „киберпанк RPG“, естетиката се чувства много по-стимпанк от високотехнологичния си колега. Това е много повече Червена Фракция, отколкото Невроманс.
Главният механик във Войните трупи е борбата с меле от трето лице, която е полезна, ако е малко по-малко бърза и отзивчива от някои от съвременниците му. Изкупува се предимно от стратегическите възможности, които играта поставя на пръстите на играчите, които стават необходимост, когато се сблъскат с някои от по-трудните срещи. Като цяло нивото на предизвикателство е сравнително постоянно високо, така че притежаването на военни бонбони от капани, гранати и способности, подобни на заклинания, е задължително благо. Играта също върши отлична работа, като позволява на играчите да приспособяват героите, за да отговарят на техния стил на игра чрез три стабилни дървета за умения и сравнително дълбока занаятчийска система за оръжия и броня.
Една от най-изненадващите бръчки в журналите за войни е значителната роля, която изборът на играчи и изборът на диалог играят в начина, по който куестовете решават и историята се развива. Макар и леко възпрепятстван от някакъв подчинен глас и лош (или лошо преведен) диалог, изборът, който правите за това как да се справите с конфликти или постигнете целите си, може да променят резултата от много сценарии на играта по драматичен начин.
За двайсет долара заглавие, War Logs е привлекателен и сложен в много изненадващи начини. Идвайки в момент, когато няма пренасищане на тройните игри, които изтласкват пазара, War Logs е скъпоценен камък.
Нашият рейтинг 7 Mars: War Logs е независима игра, която не се чувства като една, и изненадващо количество забавление