Мафиотска ретроспекция & двоеточие; Небето изгубено във времето

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Мафиотска ретроспекция & двоеточие; Небето изгубено във времето - Игри
Мафиотска ретроспекция & двоеточие; Небето изгубено във времето - Игри

Съдържание

С освобождаването на Мафия III по-рано този месец феновете се връщат към франчайз, който се връща в началото на 2002 г. Може би сега е моментът да погледнем назад към първата игра от поредицата, Мафия: Градът на изгубеното небе, с този ретроспективен преглед.


Това е първият ми преглед на ретроспективна игра и беше много забавно да се направи. Това е далеч най-дългото видео за преглед, което някога съм правил за моя канал в YouTube. Исках да завърша това видео само когато новата игра ще излезе, но тя стана по-дълга колкото повече работех по него.

Какво е мафия?

мафия е издаден на 28 август 2002 г., разработен от 2K Czech (известен като Illusion Softworks) и публикуван от Gathering of Developers за PC, PlayStation 2 и Xbox. Вече не е в дигиталното разпространение, може би поради причини, свързани с авторското право.

Играта е поставена по време на ерата на забраната през 1930 г. в измислен американски град, наречен Lost Heaven. Той разказва историята на Томи Анджело, тъй като е таксиметров шофьор, принуден от съдбата да се превърне в гангстер, ставайки уважаван войник на семейството на престъпленията Салиери и в крайна сметка защо трябваше да избяга от този живот.


Той играе почти като всеки друг Grand Theft Auto клонинг, включително шофиране и пистолет, но с линеен разказ, който дава повече внимание на героите и настройката. Той е проектиран с реалистичен ум, като по този начин създава игра, която разказва историята на гангстера от 30-те години колкото е възможно по-реалистично за времето си.

Неговото продължение Мафия II след това беше освободен осем години по-късно на 23 август 2010 г. И двете мафия и Мафия II са проектирани от Даниел Вавра, който след това напуска 2K Чехия през 2009 г. Тогава той основава Warhorse Studios през 2011 г., който сега се развива в Kingdom Come: Deliverance за 2017 г., който ще бъде публикуван от Deep Silver.

Това означава Мафия III не е проектиран от Vávra, което може би е причината геймплеят да е различен от този на първите две игри.

Какво беше обсъдено в прегледа

В по-голямата си част, прегледът се занимава с основния сюжет от началото до края, както и основните герои. Техните действия и последствията са това, което движи този сюжет и мотивацията на тези герои, което го прави една от най-добрите истории, разказани във видеоигра по време и дори до днес.


Прегледът също засяга различните особености в геймплея, както и сравненията с едно от основните му вдъхновения - филма Goodfellas, Много от главните му герои бяха вдъхновени от героите Goodfellas, но има различия между съответните му герои.

Аз също говоря малко за въздействието, което тази игра имаше върху мен, когато за първи път я изиграх преди 14 години и как беше такова незабравимо преживяване, което трябваше да споделя с други хора, като направих този ретроспективен преглед, особено след като изглежда като вече не се разпространява, освен останалите запаси от физически копия.

Моята основна мотивация с този преглед беше да направя тази игра толкова правосъдие, колкото е възможно. Трябваше обаче да го запазя колкото е възможно по-кратко, за да се съсредоточа върху най-важните части. Това означава, че има доста неща, които пренебрегнах да спомена в него.

Нещата, които не са засегнати от прегледа

Освен че не гледате в режим Freeride, който има някакво допълнително съдържание извън кампанията, има няколко други неща, които биха могли да бъдат споменати.

Има коли, които добавят доста вкус към играта. Тъй като шофирането е толкова голяма част от играта (дотолкова досадна при това), разнообразието в колите накара шофирането между контролно-пропускателния пункт за мисия да струва.

Спомням си, че исках бронираната лимузина Silver Fletcher да е толкова лоша, че по време на първата ми игра преди много години по цял град ще погледна. Играта дори имаше Carcyclopedia за разглеждане на всички различни автомобили, които също не бяха включени във видеото.

Най- Мафия III преглед от Sergey_3847 спомена скучни странични мисии като една от слабостите на новата игра. Междувременно мисиите в страната мафия най-вече правят услуги на механика Лукас Бертоне в замяна на води към нови коли, което беше интересно, тъй като Томи винаги имаше нещо различно, за да си замърси ръцете - разбира се, заради нова кола.

Не се споменава, че играчите не могат само да крадат коли мафия волю-неволю като това е Grand Theft Auto игра. Главният герой Томи трябва да се научи как да заключи колата от Лукас или механика на Дон Ралфи, за да може да открадне определена кола.

По-голямата част от прегледа се докосва до основния разказ, съсредоточен около главния герой, и на изображението както на периода, така и на самата мафия. Ако имате отзиви за видеоклипа за преглед, моля, кажете ни за това в раздела за коментари по-долу.

Remasters са готино право?

Тази игра определено може да използва remaster, или поне може да бъде добавена към библиотеката на GOG, така че хората, които все още не са я играли, могат да участват в това, което определя този франчайз. Това беше проект за страст, в който разработчиците, писателите и дизайнерите се грижеха много за разказване на история чрез геймплей, заедно с добре насочените киносценари, както и със самата настройка.

Докато една добра част от нея се чувства доста остаряла, тя трябва да играе за тези, които са в игри с големи истории и искат да знаят какво се е случило преди Мафия II и III.