Madden 18 Преглед и двоеточие; Достоен G & период; O & период; A & период; T & период; Съперникът, който пада точно до целта

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Madden 18 Преглед и двоеточие; Достоен G & период; O & период; A & период; T & период; Съперникът, който пада точно до целта - Игри
Madden 18 Преглед и двоеточие; Достоен G & период; O & период; A & период; T & период; Съперникът, който пада точно до целта - Игри

Съдържание

Както всяка истинска футболна династия полудявам серията има само най-добрите допълнения към отбора. С толкова много заглавия в трофея вече е трудно да се повярва, че многогодишната спортна игра може да се натрупа повече - но с Madden 18EA прави точно това.


Все повече футболен симулатор през последните няколко повторения, полудявам тази година има нова книга, която решително се фокусира върху тази реалистична навика, като потапяне на полето и извън нея на нови висоти. В истински диви стил, той е пълен с светкавица, вълнение и най-вече интересни изненади. От режима на историята на Longshot до подобренията в режима на Madden Ultimate Team (MUT), Madden 18 не е просто спортна игра - това е истински опит на NFL.

Longshot Това в крайна сметка се отплаща

Подходящо е, че легендата на защитника Том Брейди откроява корицата на полудявам тази година. Не защото 17-годишният ветеран е спечелил пет Супербоула. Не защото е на 12 Pro Bowls. И не защото е спечелил повече плейоф игри, отколкото всеки друг QB в историята на NFL. Това е защото като полудявам себе си франчайз, той е последователен, надежден и упорит.


с Madden 18, EA носи всичко това, за да понесе и повече, отразявайки в почти всеки режим на играта Brady's неподражаема конкуренция и panache. Ясно е, че подобно на повикващия от Нова Англия, студиото не се страхува да рискува - и както повечето от техните хазартни игри в тези игри, тези шансове често се превръщат в пиеси с висок процент.

Тази година не се различава.

Едно от най-големите допълнения към полудявамПътеводителят на 2017 е в историята на играта Longshot. Ще призная, че когато за първи път чух за него по-рано тази година, написах режима като трик - няма реален причина за полудявам да имаш режим на история, особено когато имаш такъв задълбочен и солиден франчайз опит. Но изненадващо, това е риск, който се изплаща за EA.

Longshot ви поставя в клечките на Девин Уейд, футболна звезда на гимназията, която превърна колегиалния бюст, докато той се обвързва с регионалния комбинат в Индианаполис - последния му шанс да го направи в посветените футболни легенди. Присъединяването му към неговото пътуване на жертвоприношение и изкупление е съотборник в гимназията и широк Colt Cruise. Заедно, те се смилат чрез комбайна в търсене на слава и желано място в проекта на НФЛ.


Това е история, пълна с клишета, стереотипи и механично неподатливи ситуации, но лудът е, че почти въпреки себе си, Longshot работи. Като човек, който по същество е израснал между живите плетове, аз се чувствах така, сякаш се приспособявах към собствените си Varsity Blues, Светлините в петък вечер, или Всяка дадена неделя всеки път, когато стъпвах в обувките на Уейд - точно това искаха писателите Майк Йънг и Адриан Тод Зунига, когато пишеха историята на Лонгшот.

Така че, въпреки че бързо извадих резултата от Лонгшот, преди дори да стъпвам на терена, това не направи разказа по-малко интригуващ или по-малко забавен за игра.

И това е хубаво нещо, защото от много време, откакто серията се повтаряше интелигентно, създадохме режим, който преразглежда полудявамсилните страни в изобретателните начини. От избор на диалог и морални решения, които засягат проекта на дуото за QTE и ситуационни упражнения, които ви учат на основната динамика на полудяваме игра, Longshot кани нови играчи да учат полудявам's дреболии, а също и кетъринг за дългогодишни почитатели на франчайз. Някои от нейните трикове са потапяне - като напр. Управление на свиня към целта в средата на полета - но след като се качите на полето със симпатичния, добре написан и добре действащ Уейд, тези малки странности лесно се прощават ,

Longshot може да е залог за EA и може да не ви постави точно в обувките на G.O.A.T. Подобно на Том Брейди, но той носи някакъв грациозен елан в иначе братската атмосфера, която доминира полудявам от самото му създаване. Това е глътка свеж въздух, който серията е необходима за дълго време.

OTA имат ново име

Режимът на Madden Ultimate Team (MUT) е все още фантастичната футболна мета, която обичате, без да променяте всичко това от вноската от миналата година. Ще продължавате да мелете чрез предизвикателства, за да отключите нови играчи и да платите по време на игра или IRL пари, за да накарате вашия екип по пътя към величието по-бързо. Но едно ключово подобрение помага на MUT 18 да се отличава от предишните итерации - и това е MUT Squads.

Вземайки съвместна работа на изцяло ново ниво, отрядите на МУТ виждат играчите да се взимат един друг в електрически три-на-три мелеи. Добавянето на реализъм и потапяне е пример за това Madden 18Има три позиции, които трябва да се попълнят във всеки отбор: капитан на офанзива, капитан на отбраната и учен. За разлика от други ограничени полудявам Кооперативни режими от минали години, MUT Squads вижда всеки играч, командващ конкретен механик и контролиращ всяка позиция на полето, която не е заета от другите двама играчи - отваряне на безброй възможности на полето, които никога досега не са били виждани в полудявам игра.

В моето време с режима, най-вече видях, че играчите поемат контрола върху позициите на уменията, като се връщат към кога полудявам само нека играчите да управляват определени роли, като широк приемник или защитник. Но в MUT Squads е възможно да се контролира офанзивният лайнер, който да защити своя QB или да контролира отбранителен край, за да опустоши хаоса.

Това е свобода на избор, която наистина поставя онлайн мултиплеър отделно от другите режими на играта по начин, който отдавна е закъснял. полудявам франчайз като цяло.

Но не всеки нов механик пресича линията на гол.

С развитието на MUT Squads и възможността да се заеме с всяка позиция на терена, EA също така вдигна ограниченията върху движението на играчите. Това означава, че играчите могат да се пресичат през полето във всяка посока, която изберат в MUT Squads - дори да се отклоняват от предварително определени маршрути и селекции за игра, например.

За да балансира това, EA е разработила това, което те наричат ​​Targeted Passing, което дава на QB по-голяма "гъвкавост" по време на преминаване, като им позволява да водят приемници в отворените области на полето.

На теория механизмът работи чудесно. На практика е много по-трудно да се издърпате. Проблемът се крие в един прост мандат: Целевото преминаване блокира защитника. Отдръпването обратно и избягването на бързането е достатъчно трудно за някои трудности и се изострят, когато играят срещу логически стратегически човешки опоненти.

Както всеки фен или играч знае, мобилността в джоба е от първостепенно значение, дори ако не играете Cam Newton или RGIII. Така че, когато Целенасочено преминаване ви арестува до определена позиция в джоба, е почти невъзможно точно да използвате механиката в рамките на четири до пет секунди, необходими за изпълнение на дори елементарна игра. Това е механик, който си струва да се изпробва - защото в редките случаи, когато работи, Targeted Passing ви кара да се чувствате като планина с размер на Монтана в джоба. Но като цяло, това е механик, който бих твърдял, че повечето играчи на Madden няма да използват поради цялостната си трудност.

Присъдата

Дори с всичките си допълнения, Madden 18 все още е игра на Madden в основата си. Подобно на всеки голям отбор на NFL, той има своите шипове и има своите чудовища.

Благодарение на двигателя Frostbite, цялостното преживяване е по-увлекателно, отколкото през много дълго време. Играта е изключително красива и моделите на играчите се представят в тайнствен детайл от първата до последната секунда. И като цяло, преминаването се чувства по-чист този път, докато играещата игра се чувства по-гладка и по-органична.

Но преминаването към новия двигател не елиминира някои от тях полудявамПо-зловещите. Характерните модели все още се движат наоколо като кататонична риба в по-голямата част от купчинките, а кадрите от време на време заекват, когато големите гадости се заплитат с ДТ по ISO или извън игра. Непълностите също се случват много по-често, дори когато широк приемник пуши защитника на открито.

Нови playstyles като Arcade, Simulation и Competitive deftly augment полудявамСтандартните Rookie към All-Madden настройки на трудност, позволяващи по-експлозивни игри, по-реалистична физика и съответно по-големи хитове. Но от друга страна, 18е A.I. е толкова войнствена и раздразнителна, както винаги, правейки понякога невъзможно да играе дори и при най-лесните настройки.

Така че не, Madden 18 не е съвършен - не от дълъг удар. Но чрез изработване на опит, който да обслужва както случайни, така и хардкор полудявам подобно на фен, добавяйки огромна стойност на преиграване чрез нови режими и плейстили, и рискувайки нови механици като Targeted Passing, EA отново показа защо Том Брейди от света на спортните игри - и защо полудявам е тук, за да остане.

[Забележка: EA предостави копие на Madden 18 за преглед.]

Нашият рейтинг 8 Макар че не може да изгуби всичките си трайни проблеми, Madden 18 увеличава запасите си с някои висококачествени междинни кирки. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки