Съдържание
Дали това е управляваща сим? Дали е строител? Дали това е игра за оцеляване?
Винаги съм имал проблеми с точното определяне на жанра на игри като Пазител на тъмницата, Кислородът не е включен, Затворническият архитект, и Rimworld, Играх всички тези игри и повече от един и същи жанр до смърт - но все още имам проблеми с поставянето на пръста си върху какво точно да го наричам в разговор. Уикипедия често казва, че е "симулация на конструкцията и управлението", но бих предпочела да го наричам "любимата ми".
Не е правилно да се сравнява една игра като MachiaVillain за други игри в същия жанр, само защото винаги има някои прилики, които ги държат заедно, като управление на работниците и изграждане на вашите нужди и вкусове; но всяка игра винаги има различен фокус. Всеки от тях има различни приоритети, на които трябва да се съсредоточите - и различни начини да се подходи към целия проблем на престоя.
Въпреки това трябва да ги сравня, защото MachiaVillain е взел някои очевидни сигнали от други популярни записи в жанра. Това само по себе си не е непременно нещо лошо. Въпреки приликите си с гореспоменатите игри, MachiaVillain не стои самостоятелно като компетентна симулационна игра за изграждане и управление. Въпреки че не е без собствен набор от проблеми.
Животът от ден на ден на убийствен злодей
Имате две основни задачи, докато прокарвате играта: да увеличите ранга си в Лигата на злодеите и да се уверите, че вашите слуги са добре хранени и щастливи.
За да изпълните тези задачи, се нуждаете от имение като дяволско като вас. Имате нужда от призрачен домашен офис, отвратителна кухня, дяволска лаборатория, добре планирана стая за убиване и ... организирани запаси? Да, много от тях.
Да бъдеш шеф MachiaVillain е упорита работа. Трябва да планирате оформлението на имението си, да се уверите, че вашите слуги имат ефективни приоритети в работата и да управлявате задачите си, за да сте сигурни, че всичко върви гладко.
Цялата ви упорита работа се изплаща, когато дойде време да се разправяте и да убивате някои жертви, с които можете да се справите със старомодния начин с доброто „скърцане” на зомбитата ви или да отидете на умен път и да ги примамите в капани и да убиете помещения свърши работата с нищо от суматохата.
Много от това, в което се намирате MachiaVillain е почит към класическите тропове или герои от филмите на ужасите. По дяволите, дори и Лигата на злодеите следва кода на филма на ужасите и иска да убиеш само жертвите, да убиеш девствената последна и да не убиваш кучетата на жертвите. Независимо дали следвате този код, зависи от вас.
Този хумор на езика в бузата, който навлиза в самите кости на играта, присъства навсякъде. Например слугите имат някои доста интересни описания.
Това е забавно, безгрижно поемане на нещо, което наистина не е безгрижно. Вие всъщност сте тук, за да оставите следа от тялото си.
С всичко казано, контролът оставя много да се желае. Ключът Escape не отваря менюто с настройки, ключовете трябва да бъдат зададени чрез стартера (а настройките по подразбиране не са големи), а използването на уменията на миньорите е обезпокоително. Макар че това само по себе си е нещо, което ще получим малко.
Убийство в името на [мозъка]
Истинското месо тук се крие в вкусното ядене на кръв и черва, което неизбежно правите, когато убивате жертвите.
Докато напредвате и привличате все по-голям брой жертви във вашия дом, трябва да се творчески да се направи с убийството. Добре поставените разсейки и вратичките в помещенията, пълни със смъртоносни капани, са задължителни и тяхното разположение е ключът към успеха ви.
Ако някак си изплашиш жертвите, преди дори да влязат в къщата или да се промъкнат през твоето нападение и да излязат през входната врата, подозренията за това, което се случва в имението ти, ще се повиши. На критични нива, това може да доведе героите до прага ви, които са отвратителни при изтриването на вас и вашите слуги.
Планирането и изграждането на добър набор от стаи за убиване е любимата ми част от играта и вероятно ще бъде за повечето играчи, защото това е MachiaVillainГоляма, уникална функция. Вкарайте ги и ги убийте. Направи го. Това е лудо забавление да гледате как вашите капани работят по предназначение и получавате бонус от повече храна за вашите слуги. Това е печеливша.
Това, което прави сградата в тази игра специална, е колко лесно е да се демонтират и да се построят отново. Демонтажът на стена или обект е прост процес с два клика и вие не губите ресурси, които сте използвали, когато първоначално сте построили обекта.
Въпреки че всъщност изграждането на нещо отнема известно време, бързото разглобяване и запазване на ресурсите го прави толкова лесно, че можете лесно да разширявате, ремонтирате и променяте оформлението на вашето имение без много шум. Тя ви дава много възможности за опити и грешки, което е особено полезно при изграждането на първите стаи за убиване.
Големият противник от всичко това е, че по време на писането няма много неща, които можете да построите. Има само няколко вида стаи с шепа мебели / уреди, които можете да инсталирате във Вашето имение. Можете да станете творчески, но можете да направите толкова много.
Има някои хрущяли кости, добре
За всичко добро, MachiaVillain не е перфектна игра. Както бе споменато по-горе, контролът оставя много да се желае и няма много неща, които да се вграждат в имението ви.
Мога да приема, че няма много неща за изграждане; разработчикът на Wild Factor изглежда желае да добави повече съдържание към играта и аз лично очаквам с нетърпение да видя къде ще се играе играта. Това е забавно, тъй като стои и може само да се получи повече.
Но не мога да приема, че контролите са толкова тромави, колкото са в сегашното им състояние. Да се кликне два пъти (веднъж за обекта, веднъж за иконата за деконструиране), за да разглоби мебели и конструкции, е уморително. Ако не можете да натиснете клавиша Escape, за да отворите менюто с настройки и да запазите, това е досадно. Има редица други случаи, в които липсата на бързи клавиши е точно обратното на идеала.
Моля, дайте специален инструмент или клавиш за това!
Тези два въпроса могат да бъдат фиксирани и с късмет те ще бъдат с по-нататъшни пачове. Също така се сблъсках с няколко грешки, макар че никой не е имал огромна намеса в моя геймплей.
Това не са неща, които бих казал активно да избягвам играта, но това са два аспекта на играта в сегашното й състояние, което трябва да знаете, за да направите информирана покупка. По някакъв начин това се чувства по-скоро като бета, отколкото като пълно издание.
MachiaVillain носи своите собствени услуги на сим партито за строителство и управление, и тези услуги са малко по-примамливи - може би малко stinkier с всички тези мозъци, около около - от тези, големите момчета донесе, но със сигурност може да парти с останалата част от дори и ако не е толкова дълго.
В сегашния си вид MachiaVillain е прилична игра в моя любим жанр. Това може да бъде наистина страхотна игра в любимия ми жанр и все още може да стигне до там.
Фенове на строителни и управленски симулации ще се чувстват като у дома си с всичко, което може да предложи, но може и да не са прекалено силни с липсата на относителна дълбочина в сравнение с титаните като Затворническият архитект и Кислородът не е включен, Не и аз. Имах и все още имам трудности с поставянето MachiaVillain надолу. Има нещо, което трябва да се каже за комбинацията от кръв и черва, смесени с мениджмънт, което ме кара да вървя.
Можете да закупите Machiavillain на Steam за $ 19.99.
(Забележка: разработчикът предостави копие от Machiavillain за преглед.)
Нашият рейтинг 7 Уникалното поведение на MachiaVillain по отношение на управленския сим жанр е трудно да се пренебрегне, но не всичко, което блести, е злато (или в този случай, не всичко, което блести дава на Prestige). Преглед на: PC Какво означава нашите оценки