Господарите на падналия преглед и двоеточие; Въпросът ми е моят

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Господарите на падналия преглед и двоеточие; Въпросът ми е моят - Игри
Господарите на падналия преглед и двоеточие; Въпросът ми е моят - Игри

Съдържание

Харесва ми да мисля, че имам добро чувство за контрол, когато става въпрос за темперамента, докато играя игри, но очевидно не бях прав. Не, гневът ми не е израз на гняв поради разочарованието в играта или усещането, че съм откъснат. Нека просто кажем, че моето разочарование се крие в сраженията на шефа, които се сравняват с тези на 12-те трудове на Херкулес.


CI Games и Deck 13 Interactive са представили екшън ролева игра от трето лице, с която повечето са сравнени Тъмни души, но това е игра сама по себе си. Вие сте анти-герой, осъден престъпник на име Харкин в свят, в който никакъв грях не е забравен. Онези, осъдени за престъпления, имат отпечатани лица с руни, които обозначават греховете им. На Харкин е даден шанс за изкупление, след като е освободен от затвора от Касло, тъй като човешкото царство е завладяно от армия от богове и демони. Именно на това пътуване до Rhogar Харкин трябва да се бори с враговете си и да прави съюзи, за да бъде простено.

Кръг ** ... борба

В играта има различни врагове, някои по-трудни от другите. Ще призная, че някои също са отвратителен да погледнем, но благодарение на прекрасната графика е трудно да погледнете далеч. Някои врагове са защитени, носят броня, притежават различни видове оръжия, използват магия или дори използват това, което мога да сравня с извънземните издънки, които изпъкват от устата им. Някои могат лесно да бъдат победени с блокиране и бърза мобилност; други изискват малко повече финес.


Ще умреш и ще умреш често.

Нека просто кажем, че моето разочарование се крие в сраженията на шефа, които се сравняват с тези на 12-те трудове на Херкулес.

При всяка смърт всички врагове се завръщат. Не се безпокойте за опита си. Вашето тяло оставя след себе си призрак, който запазва вашия опит, но имате ограничено време да го изтеглите, за да получите всичко. С преминаването на всеки момент се отстранява малък процент. Ползата от смъртта е, че знаете какво да очаквате, когато се върнете, което ще даде възможност за придобиване на допълнителен опит. Ще хвърлите хайвера си в последния кристал, където сте спасили.

Тези босове искат смъртта ви и нищо друго.

Само имената им могат да предизвикат страх. Имена като: Първи надзирател, командир, поклонник, инфилтратор, шампион, звяр, пазител, унищожител, изгубени братя и съдия. Тези момчета може да са разочароващи, да, но това е времето, което е необходимо, за да ги съборим, това е болка. Тук беше моят нрав ясно тествани.


Нужни са много опити и грешки, за да се разберат най-добрите методи, които трябва да се вземат всеки шеф. Веднъж постигнато, беше СЛАВНИЯТ! Сигурен съм, че съседите ми чуха писъците ми за победоносна наслада. Опознаването на вашите оръжия и броня е полезно, тъй като леката броня ще ви позволи да се движите, което е от ключово значение. Да бъдеш умен с здравословните си отвари, бързо да си стъпил на крака, и да знаеш кога да се зареждаш за удара, е всичко, което трябва.

Развитие на характера

Менюто за развитие на персонажа е удобно за потребителя. Атрибутните точки, които са придобити от опита, могат да бъдат приложени за изграждане на вашата сила, количество тежест, което можете да носите (което е от полза за вида броня, което можете да носите), или за увеличаване на енергията, магията и шансовете ви да намерите редки предмети.

Прилагането на точките ви на правопис ви позволява да изградите своята магическа способност. Има три вида магия за всеки герой (каквито са типовете на оборудването), затова решете какъв стил на игра предпочитате, независимо дали сте Воин, Свещеникът или Плевел. Всеки набор за заклинания също е дефиниран с 4 подгрупи.

  • Комплект за изписване на кавгаджии: предлага предимно офанзивни увеличения, които могат да ви помогнат да преминете през някакви срещи
    • Молитва: неподвижният клон привлича вниманието на противника, като осигурява предимство и с времето възстановява известно здраве.
    • Rage: мощна аура подсилва атака и временно осигурява неограничена енергия
    • Ram: огромна сила, която нанася много щети на опонентите, способни да ги съборят или да ги съборят
    • Quake: най-могъщият от съюзниците на Харкин идва на помощ и събаря враговете с мощен чук
  • Комплект за заклинания за утеха: предлага някои страхотни начини за укрепване на тактиката на костенурките
    • Молитва: неподвижният клон привлича вниманието на противника към осигуряване на предимство и ускорява регенерацията на маната
    • Shelter: защитна бариера, която повдига всички видове защита, значително и отразява щетите
    • Daze: власт да зашемети опонентите, което ги забавя и отслабва
    • наказание: вместо да зашеметявате противника, го правите още по-уязвим за атаки, за кратък период от време
  • Комплект за изписване на измама: неподвижният клон привлича вниманието на противника, за да осигури на Харкин предимство и ускорява регенерацията на енергия
    • Молитва: неподвижният клон привлича вниманието на противника към постигане на предимство и ускорява регенерацията на енергия
    • Наподобява: последвано от магическа аура, която копира вашите ходове и нанася толкова щети
    • Stab: кръвожаден магически убиец тича към противника, за да го убие или поне да нарани рани
    • Shift: прехвърлени към измерението на сенките, всяка атака причинява огромни щети, но прави Harkyn по-видим

Да поговорим графики и история, нали?

Първото нещо, което привлече вниманието ми, бяха невероятните кътсцени и графики. Спомням си, че докато свирех първите си часове, годеникът ми влезе, спря и трябваше да коментира колко красива е играта. Не се отрича - играе на Xbox One с HD 52-инчов LCD телевизор, имах привилегията да видя невероятните детайли.

Вниманието към детайлите е чудно. Стоянето в гигантския манастир, тъй като светлината пронизва счупените стъклописи, е толкова реалистично. Почти исках чифт нюанси за Харкин. Всяка характеристика на лицето е реалистична, чак до петна от прах и пясък. И все пак нещата не са безупречни. Играта се бори да поддържа 30FPS, така че ще изпитате сълзи в определени моменти, но това не пречи на вашия геймплей.

Някъде има сюжет ...

Изследването на тъмните коридори и пътеки е типично. Ще откриете, че понякога се връщате назад, за да отворите врати и да преминете през портали, които някога са били недостъпни. Има мисии с истории, които трябва да бъдат завършени, но намерих действителен сюжет се загуби в безмилостните битки на враговете. Няма недостиг на врагове, за да оспори уменията си с ръкавицата и меча на снаряда.

Всяко от различните оръжия Господарите на падналите всички изискват различни методи на употреба. Някои оръжия отнемат повече време, за да се завъртат от други, а познаването на тази информация ще направи разликата между поражението или победата. Подобно на различните оръжия, бронята варира от светлина до тежка. Всеки тип има своите предимства и недостатъци, така че изпробването им ще ви помогне да намерите най-подходящото за задачата.

присъда

Като цяло бях доволен от опита си с Господарите на падналите и аз го препоръчвам. Особено, ако нямате нищо против да се разочаровате от битките на шефа. Това определено е забавна игра и е спечелила правото си да застане на собствените си заслуги. Ако ви харесва предизвикателството, това е играта за вас.

Нашият рейтинг 8 Преглед на лордовете на падналите, игра, която ме остави да разпитвам своя нрав по време на многото си битки с шефа. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки