Поглед назад & запетая; GTA 5 Наистина не е толкова добро

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 5 Март 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Поглед назад & запетая; GTA 5 Наистина не е толкова добро - Игри
Поглед назад & запетая; GTA 5 Наистина не е толкова добро - Игри

Съдържание

Това е отново време! След обяснение защо Skyrim не заслужава свръх, този мошеник, който не обича любимата ти игра, ще убие друга свещена крава.


Сега какво Red Red Redemption 2 Излиза, изглежда като добър момент да погледнем назад във флагманската игра на Rockstar, която все още получава съдържание пет години по-късно с странното приземяване на Arena War по-рано този месец.

Няма да бия около храста. аз мисля GTA V беше плоска игра, почти по всякакъв начин.

Очевидно не всички в GameSkinny са съгласни - с известно чувство GTA V PC освобождаването е 10/10 шедьовър за вековете - така че не се подчинявайте на тях за моето мнение, но не забравяйте, че всъщност рисувам сила и прехраната от всички писъци с крещящи коментари (още няколко и стигам до ниво нагоре!), така че ги карайте да идват!

Реалност и хаос във всички погрешни дози

Наскоро имах нещастието да го прегледам Gungrave VR, игра, в която постоянно се питах как един разработчик може да успее да направи точния грешен дизайн на всеки възможен ход.


Докато GTA V не се спуска до това ниво на ужасен геймплей (няколко игри имат това безчестие, за щастие), има много объркващи дизайнерски решения от Rockstar, които наистина ви изваждат от вселената и подчертават, че това дългоочаквано продължение не изживява потенциала си.

Нека започнем с невероятния пейзаж, който е педантично изработен град на Лоро Сантос.

Неговата голяма, красива и неговото огромно разочарование.

И двете истории и геймплей правят голяма лоша услуга на това красиво място. Най-големият проблем е лесното липса на взаимодействие с околната среда поради липсващите интериори за всички тези красиви сгради навсякъде. Това е проблем, който постоянно измъчва тези огромни отворени световни игри, но особено забележимо тук. Неговата срам е, че моддинг общността винаги се опира на това, за да реши този проблем, а не да бъде проактивен и да се грижи за него преди освобождаването.

За цялото си великолепие нещата, които можете да направите в Лос Сантос, също са доста скучни.


Докато все още имаше много хумор и нелепост, можеш да кажеш, че Рокстар се е опитал да превърне серията в по-обоснована и реалистична посока с GTA IV, С петата итерация на поредицата, Rockstar получи точната грешна комбинация от обоснована реалност и нелепо лудост.

Разработчиците почувстваха нужда от внедряване на абсурден брой системи само защото могат и много малко от тези елементи са си струва вашето време. Бихме могли да пробием пътя си чрез товарене на товарни контейнери, отиване до йога и следване на фондовия пазар. Задържане на неща, за да сте сигурни.

Тези "пенсионни симулатор" елементи след това се сблъскват с странни анимационни герои и безумни сценарии, които създават много странно съпоставяне на стилове.

Обаждането на такси или дори ходене в близост до полицейски служител може да доведе до Втората световна война без причина, което, разбира се, е оживено от първия път. До 80-ия път обаче достигате до точка, в която наистина искате да пресечете до другата страна на града, без да се занимавате с линейки и танкове, моля.

Тези странно агресивна полиция винаги успяваме да се покажем и да съсипем всичко от скучни мисии, където бавно следвате някой, който отива на ограничението на скоростта до абсолютната работа, която е събирала ядрени отпадъци от океана без причина.

Ужасна схема за управление ходене или шофиране

Убийствената полиция остави настрана като цяло трудностите бяха твърде леснии най-трудната част от играта беше просто да се борим с контролната схема. Има повтарящ се проблем тук от Rockstar с тромав контрол, който дори продължава в някои области на много похвали Red Red Redemption 2.

в GTA V, че е трудно да забие един основен виновник в лошата схема за контрол, защото има толкова много претенденти.

Вземете странния механик с бърз обратен завой, което затруднява навсякъде и води до често навлизане на капака на погрешно място. Сериозно имах спомени за това как се опитвам да се обърна или да видя ъглите в оригинала Заразно зло.

Тогава ето как играта се ре-автоцентрира на chase cam на всеки няколко секунди без причина, правейки преследвания повече от работа, отколкото трябва да бъдат.

Дори основни неща като поставяне на фенерчето на пушката и след това включване на фенерчето се превърнаха в напрегнато упражнение за борба с контролите и комбинация от бутони, които Rockstar искаше да натиснете. Най-малкото това не е интуитивна система.

Прекарахте ли глупави суми за нови гардероби за трите главни герои? Това е наистина лошо, защото те ще се върнат към първите си дрехи, когато сменяте символи без никаква причина просто да хвърляте още един досаден слой неща, които трябва да направите.

Богатство за богатство без никакви парцали, за да го оценят

По въпроса за изразходването на твърде много пари, започването на работа с имението беше лош избор, който беше прекалено голям откъсване от GTA е цялостен стил.

Наистина се почувствах като един от онези епизоди на ужасна къща, където хората са богати без видима причина. Аз съм нападател за бебешки печат на свободна практика и жена ми дава професионални мисли и молитви. Нашият бюджет? Готин 1,2 милиона за начинаещ дом.

Най- Икономиката в играта както в един играч, така и в мултиплейър режими, са всевъзможни (проблем, пред който е изправен Red Dead Online и в момента), но по напълно противоположни причини.

В един играч няма смисъл да се прави много след първите няколко кражби, тъй като ще бъдете флъш с невероятно количество пари. Това е точно обратното на другите игри от поредицата, в които започвате да се биете и да се борите да работите по пътя си нагоре, с постоянни неуспехи.

Станете най-доброто куче в предишните игри като GTA IV беше огромна борба. Имаше моменти, когато не можехте да си позволите амунициите, които ви бяха нужни за големи мисии, и трябваше да излезете и да изпълните други задачи, за да сте готови за следващата цел.

Тук всичко ви се връчва доста рано. Вашият екипаж ще бъде милионери, преди да го разберете, а случайните неща от отворен свят просто не си заслужават повече време.

Разбира се, в онлайн режим проблемът всъщност е точно обратното, с постоянно мъчително мелене, за да си позволиш нещо (или можеш да харчиш истински пари, за да получиш тласък, който е неприятно).

Вероятно най-лошите герои в историята на видео игрите

Друг основен проблем за започване на работа с прекалено привилегирован богат човек се проявява бързо GTA V сюжет ... няма кой да се свърже и да се грижи за.

"Аз съм богат и отегчен и имам перфектен живот, така че трябва да започна да върша престъпления, за да подправя нещата", всъщност не е проблем, с който много хора могат да се отнасят.

Взаимодействията на Майкъл с разглезените му, неприятни деца са болезнени, за да седят и често ми се искаше да пусна контролера и да направя нещо друго. Аз не гледам телевизионни предавания за ужасно богати хора нарочно, така че не беше точно завладяваща дъга, която да хвърля този елемент отпред и да се съсредоточава в основната история.

Всички тези герои са невероятно whiny, които бързо става решетка. Можете ли да си представите, че Нико Беллик някога се държи като Майкъл или се примирява с глупостите на Тревър дори за секунда?

Говорейки за любимия луд дилър на всички, най-вероятно защото съм живял в жилищна сграда с викащи мет глави, но Не намерих крещящата личност на Тревър, която изобщо е забавна или мила, Не съм сигурен, че някога е имало символ на видеоигра, който бих искал да видя ужасно повече от Тревър.

Това ни отвежда до Франклин, който няма отвратителното семейство на Майкъл, нито пък всичките шапки, които крещят на Тревър, но все пак идва със собствените си причини да мрази всяка мисия, в която се появява. беше постоянен низ от расови обиди това ме накара да започна да се чудя дали Куентин Тарантино се крие на задната седалка, където и да ни караше.

Изхвърлянето на расовите оскърбления няколко пъти за стойността на шока и за демонстриране на характера на героя е добре, но в крайна сметка той достига ниво, където то просто не е необходимо.

За да е ясно, аз съм напълно против цензурата от всякакъв вид и мисля, че игрите, филмите и литературата трябва да казват или да показват каквото си искат, но все още има такова нещо като такт, който трябва да се има предвид.

Rockstar намери линията и радостно го стъпка, а не само с оскърбленията, но с постоянен шквал от вицове с ниско чело, които се разсейваха от историята.

Ясно е, че разработчиците се опитват да направят пародия на живота в Южна Калифорния, но го отнемат толкова далеч, че няма начин да се съчувстват изобщо с някой от тези герои и да започнете да мразите игралния свят, което е много лошо за отворен свят игра.

Те успяха да направят героите и света толкова неприемливи, че няколко минути по-късно, когато изведнъж трябваше да искате да се случват добри неща с Тревър или семейството на Майкъл, просто се изпариха по лицата им.

в GTA IV, Легитимно се натъжих, когато Малори се обади, за да разкрие бременността си, след като избрах края, където Римън умира.

Аз сериозно се замислих да се върна и да избера другия край, защото попадането в отворени световни манипулатори без моя братовчед се чувстваше погрешно. GTA V никога дори не се доближаваше до това да придобие това ниво на привързаност към някой от неговите актьори на ужасни герои.

Може ли да научим урок тук?

Лоши знаци, лош контрол, лоша икономика, лоша трудност, лоша история ... няма начин да го заобиколим, GTA 5 беше просто плоска игра.

Гледам към Red Red Redemption 2 Сега, когато имаме време да преработим изцяло опита, областите, в които Rockstar се е подобрил по отношение на формулата и областите, в които те продължават да правят същите грешки, наистина идват на фокус.

С подобни нелепи лоши решения Fallout 76 овладяване на голямото име, отворен свят игрален пейзаж, ясно е, че трябва да държим разработчиците като Rockstar и Bethesda по-отговорни, когато нещата се объркат.

Когато и да е GTA 6 показва, че големите грешки, направени тук, трябва да бъдат проучени и да се надяваме да не се повторят. Налице е перфектна 10/10 игра, скрита някъде в тази формула, а просто ще отнеме малко повече усилия, за да открие, отколкото Rockstar е готов да пусне преди.

Сега е време всички вие да звучите - какво влизате в GTA Вселената според вас е най-добрата от поредицата и какво бихте искали да видите по различен начин с следващата игра?