Малки скари и двоеточие; Може ли Хоррор Игри да работят на Handheld & quest;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Малки скари и двоеточие; Може ли Хоррор Игри да работят на Handheld & quest; - Игри
Малки скари и двоеточие; Може ли Хоррор Игри да работят на Handheld & quest; - Игри

Съдържание

Рестартирането на Capcom Заразно зло серия е посрещната с признание, и с право - неговата гледна точка от първо лице забива играчи в къща на ужасите, пълни с гротескър, а звуковия дизайн работи за разкъсване на последните им нерви. Когато се комбинира с опционалния VR опит, той беше напълно разрушител на панталони.


Но наистина ли се нуждаете от 52-инчов телевизор и 7.1-канален съраунд звук, за да се потопите напълно в игра на ужасите? Или можете да притискате писъци от малък преносим компютър също толкова ефективно, колкото конзолата от следващо поколение?

Включете го

Мобилните игри се забавляваха с ужас и изключваха през годините, а някои твърдят, че гледането на малък екран просто не е същото като да се приближите до телевизора или монитора - ефектът е намален, студенината е минимална. Като се има предвид, че той ще обхване игри вкъщи и в движение, Switch може да бъде новият полигон за жанра, но Nintendo не обяви нито една игра на ужасите в състава си.

Това не е наистина изненадващо, тъй като не изглежда много апетит от страна на издателя по отношение на ужасите на домашните му конзоли - ZombiU и Resident Evil: Откровения са единствените истински заглавия на ужасите на Wii U. Все пак, много по-преносими системи на Nintendo. Харесва Камера с дух може би са доста ужасни, но други бяха много по-успешни: Dementium и Деменция 2 Доказано е, че ужасите са имали място в DS и 3DS, и че с умен дизайн все още можете да сложите ужасяваща игра в ръцете на играчите.


Това е нещо, което Nintendo може да помисли, предвид новата си хибридна конзола - макар факторирането на това как ще премине от хола към преносимата конзола, определено е предизвикателство. Това, което може да работи на голям екран, може да не е толкова ефективно за едно преносимо устройство. Но нещо като визуален роман с елементи на ужасите - като Последната награда за добродетелта - може да преодолее разликата добре.

Учудва се от Sony

От всички големи преносими конзоли PSP и Vita наистина се възползваха от пазара на ужасите. От самото начало Sony бяха щастливи да покажат ужас от големи и малки разработчици на техния хардуер. Silent Hill: произход е първата от поредицата, която се движи извън хола, а оригиналът на PSP е много по-добра игра от пристанището PS2. Беше достатъчно успешна, за да даде възможност на Climax Studios да преосмисли първата Silent Hill в Разкъсани спомени, докато Resident Evil: Откровения 2 също удари Вита (макар и с по-ниска версия).


От страна на инди, ужасът от литографски стил Безкрайни кошмари и пикселния терор на Lone Survivor и двете са солидни опции на ужасите на Vita, а ниските графични изисквания на последния осигуряват гладко преживяване на ръчното устройство, без да губи някой от психологическия разказ.

Обажда се

Въпреки всичките най-добри усилия на игралните гиганти, ужасът вероятно е успял по-добре на мобилни и таблетни устройства от всяко друго преносимо устройство. Огромният брой малки студия за развитие, които желаят да играят с жанра, са довели до редица фантастични игри на ужасите. Освободени от често скъпите и отнемащи много време процеси за публикуване на тяхното заглавие на конзоли, те се обърнаха към харесващите я магазини на Apple и Google Play, за да продават играта си - в резултат на това има няколко забележителни попадения.

Психологическият ужас е най-преобладаващата форма на жанра на таблетката, независимо дали в странната и отлична Годишна разходка, тревожното Фран Боуили терора, основан на кукла Емили иска да играе, Успехът на тези мобилни игри доведе до по-големи и по-добри портове към компютъра (Година разходка по-специално е особено добра), и са накарали по-големите студия да обърнат внимание - Telltale са пуснали всичките три сезона на Живите мъртви за Android и iOS, докато Мъртво пространство през 2011 г. е преработен за двете платформи.

Но може би най-големият ужасен хит на мобилния телефон беше Пет нощи в Фреди, игра за оцеляване, която се издига до ужаса, чрез проста, но ефективна предпоставка: премахване на група неизправни аниматронни животни, преди те да разкъсат лицето ви. Като играч, вие бяхте вкоренени в залата за сигурност, трескаво прелиствайки между камерите, за да следите къде е всяко страховито чудовище - като плачещите ангели в Доктор Кой, те не се движат, когато ги наблюдават, което прави бавния им напредък към вас още по-ужасяващ.

Пет нощи в Фреди беше толкова успешна, че издаваше не по-малко от четири продължения, разделянето и романа, с втора книга, която трябваше да бъде издадена тази година. И с Warner Bros. опция за филма, поредицата не показва никакви признаци да отиде никъде. Пазарът на мобилния ужас е жив и добре, но големите компании все още изглеждат сдържани да я подкрепят.

Може би успехът на Resident Evil 7 отново ще стартира жанра на основните джобни компютри, макар че с Vita в края на живота си и 3DS, който е почти заменен от Switch, човек трябва да се чуди дали Nintendo - който е вероятно да има последния "handheld" конзола на пазара - ще бъде готов да поеме хазарта.

Фактът обаче е, че макар и никога да не съвпадат графично с подобни на PS4 и Xbox One, ако сложите чифт слушалки и заредите прилична игра на ужас на преносимо устройство, има отлична възможност вземете колкото се може повече тръпки като седите пред телевизора в хола - и ще се радваме да видим повече.