Съдържание
Има нещо, което може да се каже за детската невинност, намерена в нея Кафене "Малки дракони" това ме е привлякло толкова силно. Всичко, от настройките и диалога до средата и общия геймплей, е потопен в някакъв чар на GameCube. Вероятно това ми харесва толкова много.
Виждате статии в интернет за това как е създател на Жътва Лунатапоследният проект. По дяволите, дори аз написах кратка статия, в която споменахме Yasuhiro Wada и връзката му с играта. Някои може да се почувстват малко надуто, цитирайки, че не е работил върху поредицата от години, но работи върху моите лични фаворити в рамките на Жътва Луната серия: Обратно към природата, Приятели на града с минерали, Чудесен живот, и Магическа мелодия.
Дали Уада е работила върху модерната серия е без значение - неговите творби и цялостният стил ми харесват и прекарах безброй часове в неговите игри, растящи и в млада възраст. Въпреки това, неговият стил на развитие може да не ви харесва и аз ще разбера защо.
Кафене "Малки дракони" е игра толкова проста, колкото изглежда. Всеки прост персонажен модел има основна личност, всяка игрална система е възможно най-ниска, а всяка част от прогресията се контролира внимателно. Той се чувства като GameCube игра - казвам това като комплимент.
Не всяка игра се нуждае от един милион механика, които имат сложни ефекти един на друг. Понякога е забавно просто да седнете, да се отпуснете и да играете в игра с минимален надзор над играча и техния избор.
Виси в LDC
Геймплеят поток от Кафене "Малки дракони" въвежда играча заедно, за да се грижи за кафето и да вдигне дракона във вашето доверие, като същевременно помага на временните гости с техните неволи. Тези задачи водят до готвене, чакане на клиентите в кафенето, хранене на дракона и събиране на съставки в полето.
Въпреки че имате много работа за един ден, имате достатъчно време да се погрижите за това, което е важно, въпреки ограниченията на 24-часовия цикъл. Ако не постигнете всичко необходимо, не се притеснявайте. Няма срокове, само пиковите часове в кафенето ви.
По-голямата част от времето си по време на игра се изразходва събиране на съставки и готвене. В крайна сметка харчиш много повече време, отколкото да готвиш, тъй като трябва да проучиш свързаните острови, за да оправиш килера и да намериш рецепти, които да добавиш в менюто на кафенето. След като сте готови да се върнете в къщата си, телепортирането е бутон за натискане на бутон и не променя часовника.
Самото събиране е доста просто. Разклащате дърветата, изваждате зеленчуци от храстите, скачате, избивате птици от въздуха и грабвате по-големи птици с яйцеклетки с натискане на бутон или два. Единствената трудност в този аспект се крие в опитите да се намерят нови събирателни възли, когато сте напреднали до някаква история.
Грижата за кафето също е лесна за управление. На вас се дават някои мрачни служители да чакат маси и особено ярък орк, който да действа като готвач, нито една от страните, която изисква много усилия от ваша страна, за да работите. Няма нито заплата, нито други тънкости за работа с тях. Понякога служителите на кафето се отпускат или се разстройват, но можете да говорите с тях, за да ги успокоите и да ги върнете на работа.
Готвенето и управлението на менюто са един от аспектите Кафене "Малки дракони" това изисква известно усилие. Трябва да изчистите кратка ритмична мини игра, за да приготвите ястие, като качеството на ястието се променя в зависимост от Вашето представяне. Колкото по-добре го правите, толкова по-добро е ястието и по-вероятните гости ще бъдат да поръчат и да го ползват.
Самите гости не са твърде придирчиви, но имат мнение за ястия, на които трябва да обърнете внимание. Можете да видите последните коментари на клиентите за ястия и да видите общата оценка за всяко ястие в менюто за готвене. От там можете да решите дали да изработите нова рецепта или да оставите ястието в менюто както е. Размяната на ястия от менюто е безсмислена и храната изглежда страхотно.
Всичко това може да звучи много - дори не споменах да се грижа за дракона, но се свежда до много прост поток на игра. Събуждаш се, събираш се до обяд, телепортираш се обратно в кафенето, за да помогнеш за обяда, да се събереш отново до 19:00, след това да се телепортираш обратно, за да помогнеш на вечерята. Тогава или ще излезеш да се събираш за последен път или да удариш чувала. Лесна работа.
Няма последствия
От вас зависи как да подходите към тази игра, тъй като има минимални последици за вашите действия.
Не е нужно да сте в кафенето за пиковите часове, вашите служители вероятно ще се справят добре. Но ако не го направят (получавате известие, ако се отклоняват), просто хванете репутацията си. Не е голяма работа.
Всъщност не трябва да си лягате в определено време, за да получите сън. Ако решите, можете да разгледате островите и да се съберете до почти 6 часа сутринта и след това да си легнете, вместо да спите около 10:00 ч. до полунощ. Няма нужда, а единственото наказание, което ще понесеш, е за 10 или 20 минути закъснение. Това също не е голяма работа.
Тази липса на отчетност или смислени наказания се пренася към грижата за вашия дракон. Можеш да нахраниш дракона и да го нахраниш, но не е много повече от него. Вашият дракон обаче е ценен актив; тя ви позволява да събирате съставки, които не бихте могли да иначе и дори можете да го използвате, за да летят и да изследват, след като стигнете до определена точка. Това е мястото, където играта се отваря и вие преставате да се разочаровате от прескачането.
Всички възрасти се приемат
Въпреки че аз самият съм 30 годишна жена и съм намерила много да обичам Кафене "Малки дракони", Трябва да призная, че тази игра изглежда по-подходяща за много по-млада възрастова група. Макар че това не беше в ущърб на удоволствието ми.
Има няколко неща, които наистина изпъкват, докато играете. Първият е липсата на последствия, за които става дума по-горе. Това е доста забележимо.
Невероятно придирчивите и основни, характерни за логиката герои и техният диалог са най-големият намек. Защо да държим Били наоколо за първата част от играта, ако той просто продължава да се отпуска? Не знам, но играчът мисли, че това е страхотна идея.
Въпреки това, характерните истории, които трябва да видите, са скъпи и се ангажират по свой собствен начин. Научаваш се да харесваш повече героите, докато научаваш за тях и те прокарват препятствия в живота точно пред теб.
Кафене "Малки дракони" не се притеснява да запази нещата леки, сладки и прости в своя полза. Това е игра с права и светлина от началото до края. Неговата простота е защо казвам, че се чувства като игра на GameCube. Тук няма нищо особено сложно, но това е част от това, което го прави много удобен пакет.
Отмиването на (купа за говеждо)
Музиката на играта е особено забележителна, а аз нямам предвид песните за ритъма на готвене. Повечето от музиката, намерена в Кафене "Малки дракони" е много добре направено и понякога достига класика Жътва Луната- нива на закачливост. Наистина оценявам това с уникалните визуализации на рисунката.
Имам само една искрена жалба Кафене "Малки дракони"и това е скок. Ритмичният мини игра е най-трудното нещо, което ще намерите тук, но скованите, а понякога и безразсъдъчните скокове могат да бъдат много реален проблем в игра, в която трябва да гледате часовника.
Прекалено лесно е да пропуснете скока. Веднъж се забих, опитвайки се да изскоча скала за почти час по време на игра по някаква неизвестна причина. Просто нямаше да ме пусне. Също така многократно съм се заклещвал на первазите в средата на скока, понякога водещ към характера ми, който се плъзга през перваза и впоследствие пада. Това е странно, не е забавно, и ме накара да благодаря на късметлиите си, след като драконът ми беше достатъчно възрастен, за да лети.
Въпреки че не е съвършен, Кафене "Малки дракони" е много приятно преживяване, ако искате игра, която изглежда да се отпуснете точно толкова, колкото и вие, когато играете.
Темпото и цялостното усещане LDC са толкова сходни с по-възрастните Жътва Луната заглавия, които ми харесаха толкова много, че многократно съм седял с намерението да играя само за един час, за да открия, че часовият ритъм се превръща в пълен четиричасов бум.
Може и да съм влюбен Кафене "Малки дракони", но човек трябва да признае, че техният вкус не е в съответствие с повечето и това е едно от онези времена. Въпреки "Ой!" предизвиквайки чар и геймплей, които толкова лесно могат да изтеглят играча в продължение на часове, липсата на наказание за грешки и абсолютно катастрофалният скок са истински вреди, които някои играчи може и да не могат да пренебрегнат. Все пак мога - и бих казал, че ако се насладите на класиката на Ясухиро Вада Жътва Луната игри, които споменах в началото на този преглед или просто искам най-дружелюбната игра на блока, може също така да ви хареса.
Можеш да получиш Кафене "Малки дракони" от Nintendo Switch или PlayStation 4 от 24 август.
[Забележка: Авторът получи копие от играта на Nintendo Switch за целите на прегледа от издателя.]
Нашият рейтинг 8 Кафето Little Dragons изпълнява обещанията си в осигуряването на завладяваща и безгрижна игра, пълна с чар и няколко изненади. Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки