Съдържание
Аз седя тук и се чудя как да се обърна към преглед LISA - Болезнената RPG, От известно време седя тук и се опитвам да го разбера, защото с тази игра има толкова много неща, които да се докоснат до нея, но много малко искам да прехвърля зърната в преглед.
Трудно е да се справим, но има няколко неща, които мога да спомена, без да се чувствам зле за потенциално възпрепятстване на някой друг опит. В края на краищата, тази игра е всичко за опита.
LISA е ротативна ролева игра, която ви поставя в обувките самотен мъж от много хора, заседнал в пост-апокалиптичната пустош на Олате, която е жестоко лишена от жени. Този човек е Брад Армстронг, бивш инструктор по карате, дългогодишен наркоман и откривател на това, което може би е единственото момиченце, останало в света.
След най-малкото десетилетие от отглеждането на това момиче и запазването й, Брад се прибира вкъщи, за да открие, че липсва. Той тръгва да намери последната жена в земя, пълна с насилие, наркотици, мутанти и сексуално изгонени мъже (заедно с мъже, които просто приемат нещата такива, каквито са).
Олате не е любезен, нито жителите му.
Радост в Олате
Изборът на Брад, подходящо наречен Джой, заслужава да се отбележи в началото на този преглед, защото той е основен компонент както на сюжета, така и на геймплея.
Постоянната борба на Брад с пристрастяването към Joy засяга играча почти по всяко време. Той преминава през оттегляния, което влошава сериозно увреждането му; той не раздава нищо друго освен критични удари, когато "Joyed"; и той понякога се стабилизира ... но от играча зависи дали да му даде Джой или не.
Трудно е да се вземе решение дали да се наркотизира Брад или не. По време на играта можете да видите как болкоуспокояващи (и по-късно Джой) са се отразили негативно върху живота му, но Брад не може да се справи със старите умствени белези и го е превърнал в наркотици.
Като човек, който се е борил с злоупотребата с наркотични вещества в миналото, работата с Joy в рамките на LISAисторията наистина ме удря у дома. Ефектът на лекарството върху начина, по който Брад играе, беше голямо усещане за потапяне, но вътрешната му борба беше свързана. Той иска да спре, но е измъчван от халюцинации, оттегляния и погребани спомени. Брад не може да избяга.
За RPG, LISA беше кратък - но Брад е един от най-относителните герои, които идват от игра в скорошна памет. Но доколко наистина може да се довери на възприемането на нещастието? И може ли наистина да им се доверите да направят правилното нещо?
Потопяване в 2D свят
Това е нещо, на което някои читатели може да се присмиват, но добре изработената 2D игра може да бъде също толкова потапяща, колкото по-реалистични 3D заглавия, понякога дори повече. LISA е отличен пример за това.
Олате не е свят, в който искате да бъдете. Брад не е човек, когото искате да бъдете.Но вие напредвате в този свят, което е още по-вълнуващо от това, което се случва с Брад и търсенето на неговата осиновителна дъщеря Бъди.
Вие прокарвате играта и откривате всякакви странни хора, много от които са убийствени лунатици. Други просто искат да живеят живота си в мир. През цялото време се срещат с разнообразни странни пейзажи и постоянно променящ се саундтрак. Саундтракът е постоянен връх в играта и е пълен с изненади.
Проучването е постоянен източник на чудо LISA, дори ако нещата, които намирате, са неприятни. Има не само скрити плячки, но скрити символи и цели области, в които да се скитат. Искаш да изследваш и да видиш всичко, което трябва да видиш и чуеш всичко, което се чува. Искаш да разбереш какво става и как ще го спреш.
Също така си струва да се отбележи, че почти всеки герой има свой уникален спрайт. Макар че тук и там има няколко повторения, повечето от тях са уникални и се открояват от останалите в Олате по някакъв начин. Всеки е уникален, за добро или за лошо.
Бойна система
Обвързан с това, че Олате е цялостна, е взрив на бойна система, която може да бъде повече или по-малко трудна въз основа на вашите решения в играта.
В LISA има над 30 знака, като всеки един от тях има уникален ход, който се вписва идеално в характера им. Това, което получавате, е много различно, когато загубите (или разменяте) член на партията, която запазва нещата пресни - и не се притеснявайте: ако не можете да поддържате нещата свежи, играта вероятно ще го направи за вас.
Първият ми опит беше значително по-труден от втория ми за Pain Mode, просто защото направих онова, което чувствах, като правилни решения. Вторият ми опит беше много по-лесен, въпреки по-трудните трудности, защото вземах различни решения и отделях време да науча героите. Нито едно от тях не е едно и също от бойна гледна точка.
Някои символи използват система, подобна на тази в PSX classic Легенда за Легая, където сте въвели няколко по-малки хода, за да издърпате по-голям. Някои имат специални способности (като напиване) вместо основни атаки. Има много вариации в това, в което героите се специализират и как го издърпват, което е много добре дошло допълнение към играта.
Самата борба се основава на много ефекти върху състоянието и има много от тях, за да работят (и да бъдат причинени). Прекарах голяма част от времето си в големи битки, като се опитвах да запазя ефекти върху състоянието на враговете, вместо да изпомпвам незабавни щети, заради колко повече щети могат да изхвърлят.
Много врагове знаят как да донесат болката, а някои дори опаковат смъртоносни ухапвания, които постоянно убиват вашите членове на партията. Това, заедно с другите ужаси на Олате, са само едно от многото неща, с които ще трябва да се научите да живеете.
Да се научим да бъда Брад
Бях чул LISA - Болезнената RPG беше страхотна игра от приятел, но не бях подготвен за опита. Има много какво да се види в тази игра и голяма част от него ще остане с мен за дълго време.
Trippy визуализациите и музиката са едно нещо, което трябва да запомните, но героите и начинът, по който Брад се справя със ситуацията, са нещо, което не мисля, че ще мога да забравя. Първият път, когато завърших играта, се зачудих дали наистина съм направил правилното нещо. За втори път, добре .. Без коментар.
LISA в крайна сметка поставя повече въпроси, отколкото отговаря, и ги позиционира точно в лицето ви и отива: "НЕ ИСКАТЕ ли да знаете?" Искам да знам. Искам да знам много зле.
Бих искал да кажа, че това е игра, която само сериозно повредените могат да се насладят, но това не е така. Всеки може да се наслади на тази игра - или по-точно, всеки може да изпита тази игра.
Голяма част от LISA не е приятно, а дори и за някой от другата страна на екрана, някои от неговите теми са трудни за справяне. Изследването и виждането на всичко, което Олате има на показ, е доста невероятно, но преживяването на Брад е тежко за сърцето. Единственото ми оплакване е, че не е достатъчно дълго и просто не мога да се спре да играя отново.
Мисля, че е жалко, че такава игра е била пренебрегвана най-вече от пускането му преди месец и половина. Тя свързва своята история, геймплей и общите теми заедно, така че е изненада, че този малък скъпоценен камък е летял под радара. LISA - Болезнената RPG е опит, който трябва да запомните.
Ако искате да дадете на бебето да отидете, можете да го намерите на Steam за $ 9.99. Ако имате вкус към странното, то си струва.
Нашият рейтинг 9 LISA постоянно ви привлича и ви отблъсква по начини, които никога не бихте очаквали. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки