Нека рестартираме и двоеточие; Killzone

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Нека рестартираме и двоеточие; Killzone - Игри
Нека рестартираме и двоеточие; Killzone - Игри

Съдържание

Живеем в епоха на рестартиране и повторно въображение. От общите рестартирания като 2013-те Tomb Raider към меки рестартирания като Кредо на убиеца: Единство, виждаме много нови тенденции в старите идеи.


Макар че някои игри изглеждат добре, те могат да се възползват от настройването. Ще се опитаме да мечтаем за най-добрите, най-идеалните възможни рестартирания. Днес нека рестартираме поредица, която се рестартира от всеки запис: Killzone.

Killzone (Меко рестартиране)

Killzone е франчайз, изпълнен с объркваща история, така че трябва да имаме предвид това, докато го преосмисляме. Играта започна като среден, бъг нов IP на PlayStation 2, когато онлайн мултиплейърът нарастваше популярност. Предполага се, чеореол Убиецът, "серията вместо това почти се самоуби между първото вписване в поредицата и незначителен излитане на PSP.

Killzone 2 пуснат на пазара, но е по-скоро технологична демонстрация, отколкото нещо друго, и отпадна няколко ключови механика. Killzone 3 най-накрая получих серията на страхотна позиция, но тогава Killzone: Наемник и Killzone: Падение в сянка се оказаха средни за PS Vita и PS4 съответно, въпреки че и двамата се опитват да внедрят нововъведения в основната формула. Къде да отидем от тук? (Спойлери напред за Killzone: Падение в сянка)


Метални ... Gear?

Така че, по време на Killzone: Падение в сянка, най-накрая виждаме насоките на доброто и злото. Въпреки сериите, в които винаги участва главният герой на Vektan (виж: човешки), по-грубият Хелгаст всъщност е фракцията, която многократно е била онеправдана.

Те искаха да бъдат независими; Vektans ги затвори и ги изпрати десетилетия назад технологично. Хелгхастът се бунтува и се опитва да върне болката, която им е нанесена; те се свалят. Едва когато нахлуха във Векта в гръмотевичен удар, те дори взеха антагонистичен подход към нещата и това все още беше отговор на това как вектанците ги третират.

... Особено този човек, но ще говорим за него още един ден.

Сега, носейки всичко, което беше казано в ума, има още една бръчка, която трябва да бъде отбелязана. Почти всеки запис в Killzone франчайзът по един или друг начин се е заиграл с идеята за включване на стелт-механика в онлайн и офлайн режими. Понякога тя работи, понякога не, но очевидно е нещо, което партизанските игри искаха да се справят изцяло. Това е възможността за предефиниране Killzone Възниква.


Виждате, в края на Killzone: Падение в сянкаГлавният герой Лукас Келлан е предаден и убит. Контролът се прехвърля на един от Хелгаст, който му помагаше, снайперист на име Ехо. Заедно те откриха, че МОС е стигнало до въпроса за геноцида, предизвикан от био-оръжие, за да изкорени хората си. Тя насочва погледа си към убийството на човека, който е предал Лукас, и възнамерява да продължи да използва това биологично оръжие, което ISA готви.

Това води до мисия за епилог, където виждаме какво може лесно да бъде следващата стъпка Killzoneеволюцията. Само в една мисия, ние виждаме, че серията се трансформира от шутър от първия човек за покритие, до стелт игра във вената на обезчестени и Deus Ex: Човешка революция.

Всичко за KillzoneМеханиката поддържа прехода към стелт игра.

Системата за покриване на първия човек е перфектна за система за "постно и пиково", подобно на обезчестени, Има тон на научно-фантастични джаджи за извличане и използване. Настройката, предлагана до края на 2009 г. T Пада сянка е чудесно за политическа конспирация и оръжия за унищожаване на Metal Gear. Ехо можеше да работи като нов герой и подслушваните съветници на Хелгаст биха могли да предложат по-голяма характеристика на нейните хора и тяхната култура.

Системата за движение в Пада сянка позволява относително свободно движение на движение.Дизайна на нивото на Mercenary доказа, че Guerrilla Games може да направи много разклоняващи се пътеки в малко пространство, което означава, че можем да видим различни подходи към всяка мисия. Целите могат да бъдат също толкова разнообразни, от скрито проникване и ескортиране отдалеч, до мисии за възстановяване и възстановяване. Някои мисии могат дори да имат странични цели, за да бъдат завършени за допълнителни награди.

Цикълът на геймплея ще бъде смес от проучвания, кратки (и бързи темпове) престрелки, когато бъдат открити, и използване на снайперова пушка на Ехо за цели на дълги разстояния. Можем да използваме хибрид на Crysis 3, Splinter Cell: Blacklist, и Killzone 2 как носиш оръжия и съоръжения:

Трябва да можете да носите със себе си снайперист пушка и пистолет по всяко време, но само едно допълнително оръжие може да се носи. За да компенсира това, вашият пистолет може да има алтернативни "силни" режими на стрелба, за да служат като мини-пушка, SMG, полуавтоматичен или револвер (всички пистолети, които серията е използвала в миналото).

Вашата екипировка ще варира от невидимост до роботни безпилотни самолети до холографски примамки. Ключовото нещо е, че определени способности ще отидат във всеки слот. Например, примамките и невидимостта ще отидат в един и същи слот, което ви пречи да използвате и двете едновременно.


Тази система вече е работила за Killzone в миналото с мултиплеър.

Системата за управление на тласък от Пада сянка ни дава четири способности / зъбни колела, които да носят със себе си. Така че може да има слот за безпилотен самолет, слот за основни способности, граната / мина / хвърлящ се слот и слот за заместващи символи за рядко използвани способности за промяна на играта. Това върви на върха на връщане на граплинг куката и други възможности за преодоляване Пада сянка.

Преди всичко друго - стелт Killzone Нуждае се от неговите нива, за да бъдат стегнати, но все пак експанзивни. Част от това, което прави Killzone геймплея е великолепна клаустрофобията и изолиращата среда.

Докато няколко среди могат да позволят по-отворени нива (като например зимни или горски условия), повечето от тях ще разчитат на разклоняващи се пътеки в зависимост от вашите джаджи и способности. Спускането през решетките, пълзящи през страничните стаи и деактивирането на системите за сигурност ще бъдат от ключово значение за запазването на живота.

Ако наистина искаме да го разтегнем, някакво случайно поколение, подобно на нивата на Warframe, би могло да продаде стойността на преиграването, но това би било значително програмно постижение.

Между мисии, можете да имате домашна база, където можете да се отпуснете и да надстроите съоръженията си, да играете уроци и да практикувате с огнестрелните си оръжия. Отново отбелязваме от Splinter Cell: Blacklist; от тази база можете да изберете следващата си мисия и да взаимодействате с други начини на игра. Например, мисиите на VR Challenge над редовните мисии за уроци.

На онлайн фронта може да има редовни мултиплейър екшън и стелт фокусирани режими, а може би и някои хибриди, подобни на Spies Vs. Mercenaries. С персонализираната мултиплеър Warzone Пада сянка Вече спортуващи подобни режими, това е просто още един аспект, който лесно прави прехода.

Много прилича Dark Void, Killzone не е франчайз, който трябва напълно да забрави какво е да стане най-доброто, което може да бъде. Промяната в жанра обаче е нещо, което чувствам, че ще бъде от голяма полза за франчайзинга. С толкова много аспекти, които вече са доказали, че работят в различни записи от поредицата, всички партизански игри и Sony трябва да направят това, да ги комбинират в едно сплотено цяло. Най-накрая Хелган може да види справедливост.

Харесва ли ви идеята за Killzone стелт игра? Смятате ли, че франчайзът трябва да върви в друга посока? Не забравяйте да споделите мислите си в коментарите и да ме уведомите кои игри искате да видите в бъдеще!