Нека рестартираме и двоеточие; Кредо на убиеца

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Нека рестартираме и двоеточие; Кредо на убиеца - Игри
Нека рестартираме и двоеточие; Кредо на убиеца - Игри

Съдържание

Живеем в епоха на рестартиране и повторно въображение. От общите рестартирания като 2013-те Tomb Raider към меки рестартирания като Кредо на убиеца: Единство, виждаме много нови тенденции в старите идеи. Макар че някои игри изглеждат добре, те могат да се възползват от настройването. Днес нека рестартираме франчайза на ръба да загубим своята идентичност и цел в настоящите си опити за съживяване: Кредо на убиеца.


Кредо на убиеца (Пълно рестартиране / пълно рестартиране)

Знам, получаваме тона Кредо на убиеца игри сега. Повече от три през 2014 г. Това е част от причините, поради които мисля, че серията се нуждае от ново начало, вместо от меко рестартиране AC: Единство, Какво Кредо на убиеца има нужда от известно време за дишане. Изчакайте поне две години, преди да пуснете друга титла; нека феновете искат нова игра. След това, една или две пълни рестартирания.

Възстановете вселената, заземете я в действителност.

Добре, сега премахнете Първата цивилизация.

Също така, премахване на сложната кръвна линия квази-научна кряскане-дьо-gook на Animus. Направете това просто тайно общество, следвайки древна традиция през поколенията. И нека да направим убийците и тамплиерите две половини на едно и също цяло, вместо на врагове. AC3, освобождение, и мошеник всички са направили твърди казуси, които, ако не заради заговорите, двете страни биха спрели да се борят отдавна.


Вместо да накарат двете фракции да започнат да се преплитат в гърлата, нека вместо това да направим нещата по-политически и като действителен заговор. Тамплиерите и убийците могат да бъдат добри или лоши момчета и те се обвързват с действителни исторически събития. Понякога ще правите добро, понякога ще се разболявате, но без значение какво, парцелът може да бъде интригуващ и правдоподобен. Нека да няма съвпадение и магически космически магьосници да решат как всичко се играе.

Нека да запазим геймплея все още да е толкова течен, колкото Черно знаме, но с много повече предизвикателства. Добре е да се подчертае подготовката на елементите Вещица 2, Имате всяко оръжие на планетата, което ви е достъпно на всяка минута, а вместо това трябва да приспособите уменията си, които искате да изпълнявате някога. Трябва да плувате? Няма тежки оръжия или ще се удавите. Дали ще бъде убийство на дълги разстояния? Вашият арбалет заема мястото на вашия меч. В крайна сметка всичко се балансира чрез по-ограниченото и определено оборудване.


Трябва да плувате? Няма тежки оръжия или ще се удавите. Дали ще бъде убийство на дълги разстояния? Вашият арбалет заема мястото на вашия меч. В крайна сметка всичко се балансира чрез по-ограниченото и определено оборудване.

И сейфовете могат да имат по-голяма цел, отколкото просто търсене на хъбове.

Освен това можете да настроите loadouts като в мултиплеър игра. Докато отключвате нови елементи, както чрез основни мисии, така и чрез натрупване на опит, разширявате и подобрявате натоварванията. По този начин все още можете да сменяте между playstyles, но все още трябва да се върнете към сигурна къща. В резултат на това ще трябва да бъдат по-многобройни, но това може да се свърже с преработена версия на братствоИкономическата сим система.

Все още трябва да избягваш откриването, но глупавите трикове като седенето на пейка не винаги работят. Вместо това, ние правим бележки от Dishonored и Thief, което ви позволява да се скриете в кътчетата на околната среда. Различаваме враговете си, така че само някои могат да се качат след теб, което означава, че ленивата охрана може лесно да бъде загубена, но обучен убиец ще те преследва. Някои охранители също могат да притежават подобно на вашето съоръжение, като грайферни куки или димни бомби.

По-нататъшното променяне на вашия подход е необходимостта да се използват различни разсейвания за различни врагове. Мързеливи пазачи могат да бъдат изтеглени от една нощна дама, но може да ви е необходим друг убиец (защото 100% са върнали системата на Братството), за да извадят фалшив изстрел, за да привлекат вниманието на обучени войници.


Ще ни трябва по-голяма димна бомба ...

Вашите цели ще бъдат засегнати по подобен начин, което ще ви позволи да ги манипулирате в капани. Смъртоносен човек можеше да се уплаши от изстрел, за да се впусне в коридора, уловен с мините. Един по-силен човек можеше да бъде изваден на открито от приятел, след това убит отзад. Най-умните мишени биха могли да се опитат да ви преследват, принуждавайки ви да ги отведете в капан или да избягате и да опитате отново.

Накрая, нека ударим слона в стаята - следващият убиец, звездата на това рестартиране, е жена или най-малкото персонализиран характер. Независимо дали вписването е поставено по време на съвременния ден или в миналото, ние се нуждаем от по-разнообразни убийци. И в тази бележка, знам, че е шега, но сериозно, нека направим това един от новите проучени периоди:


Може да е забавно ... и да покрие някои наистина тежки теми!

Обикновено включвам второ, по-екстремно предложение след по-близо до идеята за рестартиране на формата, но за пръв път идеята е твърде голяма, за да се вмести в една статия. Така че дръжте очите си за последващи действия на по-екстремните постъпки за това как да съживите Кредо на убиеца франчайз!



Харесва ли ви идеята за повече наемен убиец/магьосник стил Кредо на убиеца игра? Имате ли свои собствени идеи? Не забравяйте да споделите мислите си в коментарите и да ме уведомите кои игри искате да видите в бъдеще!