Съдържание
- Никога не се получава по-добре
- Трябва да съм платинен!
- Твоето отношение стои
- Изкачването към величието
- Не го хвърляй сега
- Придобийте някаква перспектива
- Накратко
Често срещано погрешно схващане на класираната Лига на легендите е, че ако се заселите достатъчно далеч, е почти невъзможно да излезете. Много хора усещат натиска на афери, хранилища, тролове и лоши нагласи.
Никога не се получава по-добре
Проблемът, който често срещам, е, че хората затъват в манталитета на „това винаги ще бъде лошо“. Ако влезете в класирана игра, която я гледа като неизбежен екип за хранене, тогава не сте позитивен съотборник, който може да помогне да поддържате морала и да спечелите играта. Добре е да си почивате. Взимам почивки през цялото време в класирането; често пъти дуетният партньор иска да продължи, но моят морал не е там, така че спирам. Проблемът е, че не мога да се откажа от играта си, но ще нарани екипа и по-добре е да спрете за деня и да започнете отново на нов ден.
Трябва да съм платинен!
Друго често срещано погрешно схващане е, че ние като играчи "заслужаваме" да бъдем по-високи от нас. Проблемът с това е, че това създава настроението ви така, че никаква грешка не е ваша и че само вашите съотборници са виновни. Това принуждава вашето приемане към критика да бъде по-малко от положително. Той също така може да направи така, че да се чувствате по-добре от съотборниците си и да проектирате това върху тях по един или друг начин. Като класиран играч, намирам, че правя кратни грешки на мач, независимо от това с кого играя (приятели с по-висок или по-нисък ранг). Това приемане на самоизвинение ми позволява да бъда по-възприемчив към други хора, които правят грешки, които нараняват екипа, но не ни пречат да спечелим в крайна сметка.
Твоето отношение стои
Това ме води до нагласи. Класираните игри имат скрита валута, която обичам да наричам "морал". Екипът, който избяга първо, почти винаги се самоунищожава и самоунищожава. След 10 минути „играехте погрешно“, неизбежно е вашият отбор да не играе кохезивно. Казано е, че 5 души след лош разговор са по-добри от половината от екипа след добър разговор. Тази нерешителност принуждава хората да не работят заедно и загубата е неизбежна.
Изкачването към величието
Ако търсите да се изкачите в ело, едно от предложенията ми е да не мисля за себе си като за „по-добро“ от хората, с които играете; няма да се изкачвате по-високо. Това е така, защото става много лесно да се каже просто, о, това е играч A / B / C / не е моя вина. Ако сте безгрешни, най-вероятно обвинявате екипа си; което никога не е продуктивно. Емпатията е мощен инструмент, който позволява повишаване на морала на екипа.
Ранговата опашка за соло / дуо е всичко за запазване на екипното сближаване и насърчаване на морала. Почти всички от моите класирани победи са подкрепа, която повечето биха казали, че е най-трудното място за изпълнение, но именно по тази причина можете да носите най-трудното от него. Подкрепата има най-малък натиск в даден момент, така че е свободно време да развесели и съживи екипа ви. Топ просто умря? "Не се притеснявайте момчета, можем да играем безопасно бот и да получите jungler да дойде gank за вас." Средна ярост на върха? "Можем да издържим за късната игра и да съберем това заедно в екипните ни битки, момчета!". - унищожаване за тях. Това може да се направи от всяка позиция и от 3 до 4 пълзящи убийства загубени за съживяване на екипа ви винаги е на стойност за мен.
Много от това може да се постигне, като се групираме и накараме всички да се споразумеят за нещо. Питам дали екипът може да се събере на дракон, често постига това за мен. Всеки иска това злато и обикновено създава екипна схватка и ако вашият отбор е на 5, ранните коефициенти са резултатната схватка, която ще се окаже в ваша полза. Това често повишава морала. Смятам, че обикновено първият отбор, който е в групата, печели по средата на играта доста удобно, така че даването на част от лентата CS може да струва цялостно предимство на морала в средата на играта.
Не го хвърляй сега
Друг проблем, който хората често имат, е да отхвърля предимствата. Например, моята храна е подхранвана, а първата кула. Но тогава той продължава да бута и умира. Вместо това, въпреки че мога да препоръчам да се групираме и да избутаме средната кула, това го държи с мен и в безопасност и създава екипна цел.
Проблем, който намирам в много игри в моите игри, е, че те цитират потоци и играят на високо ниво и така искат техният екип да играе. Проблемът с този манталитет е, че когато сте бронзови / сребърни хора, имате високо убивани игри. Най-високите ело игри са игри с ниско ниво на убийство. Това означава, че стилът на игра, за да се спечели, е различен от този в диаманта. В бронз искате да сте умни агресивни - това е всичко за наказване на хората за грешки. Ако вземете убийство, върнете се, купите отделение и зоната на опонентите си, вие използвате агресивно преднината си, за да смекчите влиянието на вашите опоненти. Друго нещо, което трябва да направите, е да избутате лентата си и да отидете в gank. Също така, противниците, които правят малки погрешни стъпки, са по-лесно да се възползват и да убият.
Също така, ако дръпнете губеща лента и вземете убийствата, е страхотно да облекчите натиска. Но ако вашият отбор трябва да се върне в базата, а другият отбор се върне в лентата по едно и също време с вашия отбор, вие ефективно рестартирате лентата и все още губят. Сега, ако вместо това им дадете убийство, те затварят празнината и потенциално могат, с интелигентна игра, да превземат лентата. Това се отнася и за повече от просто джунглера. Mid може да бродят отгоре / bot доста лесно.Най-горе може да бродят в средата / бот (с TP) прилично и да нахлуват в вражеския джунглер, за да се предпазят съответно от червено / синьо.
Придобийте някаква перспектива
На последно място е важно да имаме гледна точка. Ако отидете 10/3/2 като джунгла, не заслужавате да спечелите тази игра. Много пъти човек се опитва да носи соло и не дава нищо друго, освен да помага на вашия екип. Първите няколко убийства в играта не са от значение за кого отиват. Помощното злато за първите 5 убийства е достатъчно значимо на този етап от играта, че е добре да ги вземете като джунглер, например. Но ако вземете тези 10 убийства, ще откажете, че ще ви убие 10, ще намалите значително състоянието им. Не казвам, че е невъзможно или невероятно да се носи от джунглата, но това често се прилага, когато вашият adc / apc блести и топ / подкрепа / джунглата отнема няколко убийства и може да позволи на врага да го настигне и това никога не е желания резултат.
Накратко
Така че запазете позитивността си, увеличете морала на екипите си и ще се изкачите по-високо във времето. Така че аз ви питам, мислите ли, че е възможно да спечелите с морал? Коментар по-долу!