Final Fantasy XV доказва, че дори недостатъците на игрите могат да бъдат страхотни

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game - Archipel Caravan
Видео: Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game - Archipel Caravan

Съдържание

Ще ви бъде трудно да намерите дискусии Final Fantasy XV извън своите посветени общности. Все още се опитвам да разбера дали историята ще бъде по-любезна XV или Final Fantasy XIII, И двамата по същество са били избягвани от общността.


Разбираемо е защо Последна фантазия общност като цяло не харесваше Final Fantasy XIIIкато се има предвид огромното количество клишета, опаковани в неговата история и линейността на всичко това. Също така е разбираемо защо общността не харесва Final Fantasy XV, Това е игра, обречена никога да не бъде пълна, с парцела и цялостния геймплей завинаги разединени.

Жалко е това Final Fantasy XVсъстояние на освобождаване е това, което е вкоренено в колективната памет на игрите, но грешката е твърдо върху раменете на Square Enix - първата и единствена линия Последна фантазия освобождаване на това поколение, и то се изтласква на пазара само частично завършено.

Дори не приемат фен или хардкор геймър, за да разберат защо Final Fantasy XVдори в сегашното си и подобрено състояние е непълно. Липсата на яснота в сюжета, как някои големи битки в края просто се чувстват като автоматични победи, общата липса на сближаване между нейните системи ...


Тези три неща почти не надраскат повърхността.

Най-лошата мини игра от поредицата тук.

Въпреки всичките му недостатъци, Започнах да обичам Final Fantasy XV за какво е то. Noctis може да скочи вместо да взаимодейства с нещата, когато натисна бутона за взаимодействие. или може да се опита да деформира удара по стени, а не противници, когато върви по стълбища, но играта се сблъска с мен по начини, които са извън обичайните ми предпочитания.

Мога да уважавам защо толкова много хора не харесват играта, но не мисля, че версията му трябва да бъде това, което хората основават на своите мнения. XV е погрешна игра от началото до края, но дори недостатъците на игрите могат да бъдат чудесно време.

Това не е най-доброто Последна фантазия, Но...

Като играч влезете в a Последна фантазия игра очаква някои неща. За съжаление повечето от тези неща не присъстват FFXV.


Светът на играта не е особено интересен и има едва ли някакви под-полета, в които да се ровиш или да се инвестираш. ако отнемате време с играта, както би трябвало, шансовете са, че едва ли ще си спомните какво се е случило в последния набор от куестове за истории, докато стигнете до следващия.

Страничните въпроси настрана, и въпреки че някои от фантастичните чудовища и демони, които трябва да паднат по време на времето си с играта, настройката е напълно мрачна. Шофирането наоколо е нещо като шофиране из Средния Запад в САЩ. Буш, храст, дърво, дърво, изоставен навес, храст, почивка с нищо, повече дървета, храст.

В никакъв случай не го прави Final Fantasy XV чувствам се като Последна фантазия игра. Не ме интересува дали трябва да убиваш Coeurls или Cactuars, или че можеш да призовеш Primals. Освен мелодраматичната си история и няколко познати врагове, тематично, играта не можеше да бъде по-далеч от останалата част от поредицата.

Ако я отделиш от самата серия, от която си извади името, играта става по-лесна за приемане. Дори ако просто го рационализирате като „спин-оф“, по-лесно е да го гледате от обективна гледна точка. Не трябва да е така, но е така.

Final Fantasy XVнеспокойното развитие е добре документирано на друго място, няма причина да се включваме тук. Всичко, което има значение сега, е резултатът: посвещението на Square Enix към двигателя на Luminous Studio погреба входа на основната линия в своята водеща серия.

Все още има много забавление, в което да бъдеш FFXV, все пак. Макар и да не отговаря на останалата част от поредицата, все още съм прекарал повече от 150 часа в един проход и 50 в друг, а тези часове все още не са приключили.

Подобрения и Draw

Някой може да не каже това FFXV е различна игра от това, което беше в деня на освобождаването през 2016 г., но със сигурност е значително подобрена.

От пускането на играта, играта е видяла множество обновления и DLC допълнения, които са подобрили цялостното преживяване. За разлика от сборника за издаване, играчите вече могат да:

  • Вземете за многократни лов в даден момент
  • Превърнете Регалия в Regalia-D, за да карате извън пътя
  • Научете Умения за Издигане, които им позволяват да сменят символите в битка
  • Слушайте музика чрез MP3 плейър, когато ходите или карате Chocobo
  • Ниво до 120
  • Снимайте ръчно
  • Карам сами по-рано в историята

... И още много.

Те не изглеждат като огромни промени, но са повече от добре дошли като играч.

Final Fantasy XVОтворен свят не го прави услуга по отношение на това Последна фантазияподобно на това, но това, което той прави, е да даде на играча едно наистина подобно пътуване. Това не е точно това, което искате от една от най-известните RPG серии, но може да е това, което искате, ако имате една от трите специфични нужди:

  1. Искаш игра, която можеш просто да изследваш и да се отпуснеш, може би да се движиш малко и да намериш добро място за риболов, за да се насладиш или просто да се насладиш на приятелството на героите.
  2. Искаш игра, която можеш да играеш на ниво 1 и все още да се биеш с подходящо оборудване, планиране и търпение в битката
  3. Искаш да плачеш като дете, което е загубило кучето си

На мен, FFXV е уникално преживяване. Не защото е толкова великолепен, а защото прави такава възхитителна работа да те харесва с Noctis и неговата свита, като ти дава възможност да играеш така, както искаш.

В играта няма нищо, което да изисква да бързате през историята (с изключение на този кратък период, когато Регалия е отнета), и в играта няма нищо, което да изисква да направите някое странично съдържание. Можете да изберете да игнорирате един или повече аспекти на играта, за да подхождате на това как искате да го преживеете.

Релаксираният подход

Лесното приемане може да бъде много привлекателно за някои - ако сте в риболовни заглавия или просто риболов на мини игри, ще бъдете силно притиснати да намерите игра, която е по-добре изглеждаща риба от тези Final Fantasy XV Силите. Самият риболов е също предизвикателство, особено след като сте решили, че искате да ги хванете всички.

Възможността за ръчно управление на Royal Vessel и извършване на интензивен риболов с морска вода е приятно докосване с Royal Edition на играта, макар че проучването на Royal Vessel е една от най-малко интересните части на играта. Това наистина казва нещо.

Освен риболова, някои играчи, които се отпуснат на спокойствие, също се наслаждават на възможността да правят уникални снимки.

Търсенето на фото оператори е един аспект, който малко се срамувам да се наслаждавам, защото по принцип не съм такъв, за да направя много снимки на екрани. Въпреки това, имам стотици снимки на моето време FFXV, между снимките, направени ръчно или автоматично по време на игра, или просто чрез смесване на бутона "Споделяне" на PS4. Просто не мога да си помогна.

Някои играчи, които вземат този маршрут, са в него заради храната, защото кой не би бил?

Рецептите се получават или чрез получаване на техните съставки, или чрез новото ястие в ресторант, след което Игнис ще си помисли за нова.recipehТова е малък аспект на играта, но това е един от многото малки детайли, които го правят толкова скъп.

Подход от ниво 1

Преминаването към ниво 1 е жизнеспособно в Final Fantasy XV, и дори не е толкова трудно да се направи благодарение на цялата хранителна система. Всичко, което трябва да направите, е да не позволявате на някого да заспива и да оборудвате групата Nixperience в единия краен случай, към който сте принудени.

Не мисля, че някой ще оспори това FFXV е лесна игра, особено всеки, който реши да прави лов, тъй като те са били на разположение и се случи да се overleveled просто играе начина, по който изглежда е предназначен да се играе.

Програмата на ниво 1 предполага използване на хранителни любители, които можете да получите от ресторантите, за да увеличите статистиката на партията, така че те да могат да се изправят срещу врагове на всяко ниво. Това изисква действително да знаете как работи оръжието ви.

Всеки тип оръжие има свой уникален набор от атаки, които, ако сте внимателен и опитен играч, можете да се обедините за комбинация от повреда и безопасност.

Как комбо оръжие не е нещо, което най-много се влива в прекалено много с редовен playthrough, защото цялата работа е торта разходка. Някой може да натопи пръстите си в действително опитвайки се веднъж да се справят с подземията на заплахата, след като завършат историята, но в противен случай повечето играчи просто избират оръжия, които понасят добри щети и не ядат половината от здравето им в един комбо, като Трайдънт на Оракулът.

Всеки може да започне игра на ниво 1 извън кутията, въпреки че трябва да изтеглите безплатния пакет за почивка DLC, за да се хванете за групата Nixperience на конзолата. PC играчите трябва да го имат по подразбиране.

Тестване и поставяне на добра употреба на комбинации от оръжия е задоволително в едно ниво на игра по начин, който просто не е възможен в един стандартен. Не можете да видите никое от прекрасните ястия на Инис, когато поемате тази задача, което е огромен срам.

Прикрепете се трудно, плачете трудно

Просто ще го изкажа там, че не съм най-ориентираният в историята геймър. Една страхотна история може да измине дълъг път, но вероятно може да изброя всички игри, които ми се струват, че убиецът комбо на писане и история между всичките 10 от моите къси пръсти. Final Fantasy XV не е един от тях.

Какво FFXV има да отиде за това е неговата характеристика. Той върши чудесна работа на скъпи играчи на всички или на повечето от групите по начини, които не се чувстват неестествено извън определен сегмент близо до края, което в крайна сметка компенсира с реалния край на играта.

Трудно е да не се грижиш за Noctis и неговата група от охранители, дори и да имаш най-малко и най-малко любими. Няма да кажа, че съм се грижил за някой от героите толкова много в историческия смисъл до края на играта, но аз се грижех за тях като приятели по време на игра.

Понякога шегите между момчетата са хубаво докосване. Дори ако трябва да чуете същите линии, които се блъскат между тях отново и отново, всеки път от време на време има пълна изненада, че не можете да помогнете, но се засмя. Поставих много време в тази игра и ако YouTube е някаква индикация, все още има гласови линии, които не съм чувал по време на игра.

Играта завършва и след кредити сцена е мястото, където най-накрая gut удари ви и, независимо дали ви е грижа за героите или не, тя прави фантастична работа за превръщане на справедлива част от играчите в blubbering бъркотия.

Чувствах се емоционално манипулиран в края на FFXV защото, въпреки че играеше и правеше целия текущ DLC, аз искрено не ме интересуваше историята. Аз се интересувах от партията, която вижда реални нещастия преди последната битка, но не ме интересуваше историята.

Стигнах до края на 86-те часа на първата ми игра, объркана по-голямата част от тези часове, и бях засмукана в края на този парцел, в който нямах нито една грижа до последните 27 минути на кътсцени в играта. Бяха много трудни 27 минути за сълзите ми.

С No Means Perfect

Може би съм малко Final Fantasy XV fangirl. Признавам това. FFXV е една от любимите ми игри от това поколение и аз напълно вярвам, че дори голяма част, която хвърля играта настрана при пускането на пазара заради своите недостатъци, може да се радва на правилното мислене.

Ако аз, някой, който редовно осъжда състоянието на съвременните игри, мога да се наслаждавам FFXV за всичките му грешки, със сигурност тези с повече от един Последна фантазия под техния колан може да се насладите на четвърт-завършения флагман на Square Enix.

Епизодът Ardyn DLC е настроен да бъде освободен скоро, тъй като играта замира. Неговите два други планирани DLC пакета за тази година са отменени, заедно с плановете на Square Enix да пуснат редактор на ниво. От 29 март Final Fantasy XV може да бъде поставен за почивка.

Как се лекува Square Enix FFXV от началото на своето развитие през 2000-те години до днес е нещо като катастрофа. Играта заслужава да бъде откроена сред останалата част от поредицата като пример за това какво да не правим, защото е пусната в състояние малко по-добро от бета и не е получило дистанционно подкрепата, която е била обещана.

Final Fantasy XV е погрешна игра, която се отдалечава толкова далеч от самата серия, която е предназначена да представлява, че е едва разпознаваема като влизане в Последна фантазия серия. Въпреки това, може да се каже, че е необработен диамант; макар че пренебрегва традицията, тя се опитва нови неща, които биха могли да бъдат разгърнати в нещо прекрасно, ако разработчиците са го завършили.

Вместо да го играе като a Последна фантазия игра, трябва да играете FFXV тъй като играта всъщност е: бъги и техническа бъркотия, която прави всичко по силите си, и ви моли да бъдете малко креативни, за да намерите забавлението си извън бързането през куестове за приказки и приказки в кътсцени.

Иска ми се серията да има нещо различно за големите си петнадесет, защото наистина заслужаваше нещо по-добро, но Final Fantasy XV все още си заслужава да играете за това, което е.

Играта не е нито това, нито аз FF общността като цяло искаше това да бъде, но с правилния начин на мислене може да бъде едно приятно преживяване за изключително дълъг проход. Ако все пак това искаш.

Аз лично я играя като лоялен служител на Nissin, който търси най-пресните морски дарове за следващата ни линия на Cup Noodles. Noctis е перфектният домакин на тази задача, както виждате.