Лига на легендите Ръководство за шампиони Lissandra

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 6 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Лига на легендите Ръководство за шампиони Lissandra - Игри
Лига на легендите Ръководство за шампиони Lissandra - Игри

Съдържание

Изучаването на нов шампион, особено тези, които не се играят прекалено често, може да бъде предизвикателство от време на време, особено когато е трудно да се разбере (само като се играе шампион) какви постройки, пътеки за умения, умения и т.н. трябваше да бъде успешна. Имайки предвид това, мислех, че ще обясня някои неща за един от любимите ми шампиони: Лисандра.


способности

Преди всичко очевидно трябва да разберете основните способности, които притежава един шампион.

Въпрос: Лед Shard

Хвърля копие от лед, което се движи по линията и се разбива, когато удари враг, нанасяйки 75/110/145/180/215 (+ 65% от силата на способността) магически щети и забавя скоростта на движение за 1.5 секунди. Шардите след това преминават през целта, като нанасят същите щети на други врагове (но не ги забавят).

Правилното използване на тази способност е това, което ще ви позволи да доминирате над вашата лента. Докато натискането на вторична цел с Ice Shard не ги забавя, това, което ви интересува, е аспектът на щетите. Интересно е обаче, че има възможност за скрит компонент: при преминаване през миньора, той получава значително по-дълъг обхват (около 1.5x ~ нормален диапазон).


Това е изключително важно, особено в сравнение с по-ниските ело играчи и тези, които не играят Лисандра (като се има предвид, че тя рядко се играе, това е най-средният лайнър, който вероятно ще срещнете). С вашия опонент вероятно не знаят колко е важно този аспект на способността е, можете да го злоупотребявате, за да спечелите много ленти, които може да не нормално.

Трябва да внимаваш да натискаш лентата прекалено силно, но докато стигнеш парчетата си до вражеския ланер, обикновено не е толкова голямо нещо. Като злоупотребявате с тази тактика от първо ниво, можете бързо да намалите опонента си, като създадете лесна работа с флаш (Flash> W> E, Q, + Ignite) за ранно убиване на платно или още по-лесно на ниво 6 ,

W: Пръстен на слана

Замразява област около Лисандра, нанасяйки 70/110/150/190/230 (+ 60% от способността за захранване) магически щети на близките врагове и ги вкоренява за 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 секунди.


Това е сравнително проста способност, малък AOE разрушителен корен, който има относително дълго охлаждане. Тя е най-лесната й способност да разбере и използва, и просто се комбинира с всичките си други способности, когато се опитва да разруши някого, или да вкоренява някой на място, докато тичаш за живота си.

Д: Ледников път

Хвърля леден нокът, който се движи напред по линия, нанасяйки 70/115/160/205/250 (+ 60% от способността на властта) магически щети на всички врагове. Активирането на тази способност пренася Лисандра към текущото местоположение на нокътя.

Тази дълга способност за разхлаждане е отлична при вълната ясно, осигурява прилична част от щетите и е основната й възможност да избяга. Това, обаче, е различно от другите способности за телепортиране в играта. За разлика от LeBlanc's Distortion, например, тя има значително по-малко време за активиране на способностите и може да се телепортира на различни интервали от определената цел. Това може да бъде полезно в тежки ситуации, когато се опитвате да заблудите противниковия играч. Например, кажете, че сте с нисък HP и отчаяно се опитвате да избягате от Nidalee, като поставите нокътя си неизбежно в достъпно място, за да ви удари копието. В тази ситуация можете да настроите нокът и да го активирате рано, за да не телеграфирате лесно убийство за Nidalee.

Друг малък трик е полезен за придобиване на допълнителна мрежа от опоненти. Ако зададете нокътя си по един начин, а след това върнете обратното, докато те преследват, врагът е принуден да реши дали искат да ви преследват или да се насочат към нокътя, предлагайки лесно решение дали искате или не нокът.

Въпреки това, способността не чака твърде дълго за потребителя. След като достигне максималното разстояние, трябва да натиснете E отново бързо или да не може да се активира отново, за разлика от щедрото време, предоставено от Distortion.

R: Замразена гробница

Enemy Cast: Замразява солидния шампион, раздавайки 150/250/350 (+ 70% от способността) магически щети и го зашеметява за 1.5 секунди.

Self Cast: Лисандра се затваря в тъмен лед за 2,5 секунди, превръщайки се в нецелесъобразен и неуязвим, но неспособен да предприеме никакви действия.

След това тъмният лед се разпространява от мишената на Лисандра, като се справят с 150/250/350 (+ 70% от способността) магически щети на враговете. Ледът продължава 3 секунди и забавя скоростта на движение на врага с 20/30/40%.

Тази способност предлага на Лисандра най-избухването на нейните четири, но на изключително дълго охлаждане. СИГУРНО препоръчвам да се създадат самообвързващи клавиши за R, ако все още не сте го направили, в противен случай рискувате случайно да вкарате вражески играч върху себе си вместо на себе си, вероятно ще бъдете убит в неправилна ситуация.

Тази способност е унищожителна както за вражеските ADCs, така и за squishies. Доброто взаимодействие с вашите последни заклинания е някаква обреченост за не-хранени врагове и предлага силен потенциал за гмуркане на ниво 6, нещо, което не са много шампиони. Сдвойте това с прибързаните часовници на Zhonya, а в началото на играта имате солидни способности за отбор.

Също така, след като достигнете ниво 6, внимавайте за враговете си под купола. Примамващите хора под собствената си кула с пълен комбо, особено на ниво 6, е безумно лесно убийство, ако не са мъдри.

Пътят на уменията обикновено е следният: Макс. R> Q> E> W

W може да бъде maxed над E, ако се предпочете, особено играещ срещу меле като Yasuo, който може постоянно да влиза в теб.

Предмети

Подобно на повечето други меланжери на мага, Лисандра не предлага много разнообразие или забавление от гледна точка на изграждането на артикули. Типично изграждане ще бъде както следва:

Пръстенът на Доран + 2 HP Start> Часовници на Zhonya> Rabadon's> Void Staff> Лиандри> Абисален Скептор / DFG

Като се има предвид, че Lissandra има буквално никакви проблеми с маната, Athene наистина не е необходима (въпреки че CDR е доста хубаво, статистиката на маната е почти безполезна). Първият мач срещу AP дори срещу AP е напълно добре в повечето ситуации, особено като се има предвид ефективността на Seguer Armagedards и невероятната полза, която Lissandra предлага при сдвояване с нейната ult. Когато се сблъскате с 2/3 AP композиции, играете срещу LeBlanc или сте в съчетание с 1/2 други AP шампиони от екипа си, помислете за бързане на първия елемент от Abyssal Sceptor.

Masteries

Versus AD laner (или наистина тежък AD екип):

Versus: AP mid (за по-устойчиво):

Благодаря на Арохе, че ме вдъхновява да пиша за този шампион! Най-голямото нещо за овладяването на Лисандра е просто да злоупотребява с нейния диапазон Q в началото, много хора, особено в по-ниските елози, просто не знаят за какво е способна, а много убийства от ниво 3 могат да се получат.