Съдържание
- Вижте Hero, Kill Hero
- Всичко, което можете да направите, маговете правят по-добре
- Там е джунглата
- Време за танка мета… ОТНОВО
- В заключение, преработката е направила убийците интересни, но това не ги прави подходящи
На пръв поглед актуализацията на предсезона за 2017 г. за Лига на легендите изглеждаше като сбъдната мечта за дългогодишните играчи на играта. Нов клиент? Повторни възпроизвеждания? Режимът с пясък? Шегувахме се за липсата на тази функционалност от години, но сега най-накрая е на хоризонта.
Всичко, което трябваше да направим, беше да оцелеем при следващото обновяване на класа: Убийците.
Това беше по-скоро повод за безпокойство, тъй като много от предишните актуализации на класа разтърсиха мета. Обикновено това се дължи на факта, че един или двама герои в актуализацията - може би дори непреднамерени цели - станаха толкова силни, че те доминираха или оформяха мета, докато в крайна сметка не станаха в забвение.
Преди този предсезон, все още усещахме ефектите от последната актуализация: тази на маговете. С висок взрив, мощен контрол на тълпата и отлична вълна ясно, герои като Syndra, Ryze, Viktor и Orianna продължават да доминират в играта. Всъщност идеалният противник на този вид характер би бил убиец, който просто можеше да ги затвори… но те бяха толкова доминиращи, че убийците не можеха наистина да се борят с тях.
Така че актуализацията на убиеца се сблъсква с намерението да промени това, давайки на класа на убиеца набор от лъскави нови инструменти, за да стигне до целта си, да ги убие и след това да излезе. Потисническите магове ще имат своите броячи, старият 100-0 стил на убийците сега ще има контра игра (или иначе ще бъде надвиснат от танковете), а единствените, които наистина се борят, ще бъдат стрелците - които всеки все пак унищожава.
Конкурентната игра ще види разширяване на пула за шампиони и ще има интересен потенциал и баланс в целия борд.
По този начин ли се издигна? Не. Въобще не.
Вижте Hero, Kill Hero
Когато хората мислят за убийци, те си мислят за герои, които затварят празнината до своите цели и след това ги убиват за момент. Представете си иконичния Zed ultimate, докато той се телепортира в мека мишена, отприщва комбо върху тях и след това експлодира за миг по-късно, защото вече си мъртъв, Или представете си Ренгар, невидимия ловец, който излиза от невидимостта и скача върху лицето на мишената си, безмилостно ги поразява в един миг.
Това е силна класова фантазия, но за човека на края на докосването на смъртта това е далеч от удовлетворяващо преживяване. Често е толкова бързо и внезапно, че няма време да реагираме. Тя може да бъде доста потискаща и това е нещо, което Riot Games се е опитало да избегне на всяка цена.
Като такава, голяма част от актуализацията на убиеца се фокусира върху укрепване на идентичността на персонала и предоставяне на опции вместо сурова енергия.
LeBlanc има потенциала да бъде по-измамен и да използва клоновете си за по-добър ефект. Катарина може да скача и да се бие, без да се налага да чака този идеален момент, за да разгърне своя лотос на смъртта. Сега Талон прави паркур по цялата карта. Малко, ако някой от промените в характера в актуализацията на убиеца всъщност направи знаците значително по-мощни, или ако го направиха, това е до голяма степен чрез даване на опции за по-добро използване на предимствата, които вече притежават.
Кредит, при който се дължи кредит: Riot определено закова този аспект на актуализацията, Променените герои изглеждат и се чувстват чудесно. Те виждат възраждане не непременно, защото са супер силни, а защото са много забавни за игра. Гледайки убиеца, използвайте пълноценно техния комплект, за да надвиете противника си и след това някак си се измъкнете от укриването.
Целта им е все пак да убиват опонентите си, разбира се, но има много малко от това по начин, който изглежда брутално несправедлив. Нокът скочи върху теб и натисна всичките си бутони, за да не те убие веднага, ако вече не е доста хранен; Неговата сила идва от оградените ви места по начини, които не очаквате и ще убивате по този начин. Ренгар… Е, той все още ще те нахвърли от нищото и ще те убие, но не може да види целия екип в процеса и затова има по-малко възможности да направи това, без да се качи в средата на купчина врагове. , Kha’zix ще боли, ако те улови изолиран, но това е много по-трудно да се постигне, когато екипните битки се завъртят.
Така че в този смисъл актуализацията до голяма степен бе успешна и тя не създаде твърде много потиснически окуражаващи шампиони, които не успяха да реагират. Екипът на баланса видя това добре.
Има само един проблем: този вид герой вече съществуваше Лига на легендите преди актуализацията и това не са убийци.
Ако повечето от тези актуализирани убийци трябва да се играят в средата на лентата, най-вероятно ще се изправите срещу тях в повечето игри. И докато в един перфектно балансиран свят вие щеше да бъдете тяхна борба, рядко ще се случи така.
След всичко...
Всичко, което можете да направите, маговете правят по-добре
Макар че със сигурност е възможно в лига за да доминирате в една лента толкова силно, че ще доведете своя отбор до победа, без да го напускате, ключът към добрия ефект на снежната топка е да се възползвате и след това да го приложите към други ленти. Много от актуализираните убийци могат да направят точно това, което с Талон, пресичащ терена, или Фиц, който пуска акули от неподозираща четка.
За да постигнете това най-добре, трябва първо да спечелите пътя си. Ако не можете да убиете или поне да накарате противника си да се отдръпне, те просто ще изчистят вълната от миньори, която оставяте след себе си, и след това ще ви последва за контрагарак.
Може ли убийците да направят това? Е, някои могат. Повечето от убийците на средните платна ще имат умерени способности да тласкат опонентите си и да изчистят вълната.
Но контраст на това с техните вероятно платна опоненти - магове. Могат ли маговете да правят това? О, да, абсолютно те могат.
В неотдавнашната ми статия, в която се говори за най-добрите убийци, които ще играят този сезон, ще откриете, че изборът номер едно предлага силна вълна и екипна помощ в допълнение към силните щети и мобилността. Проблемът е, че повечето от силните магьосници в тази игра вече имат и това, много повече от това, което повечето класове убийци могат да осигурят.
Нека направим хипотетична линия тук: Талон срещу Виктор. Нокът фермира вълната на миньора със своята способност за рейк, но тъй като той е меле, Виктор го забива малко и унищожава част от търговията със своя щит за сифон. Ако Talon се опита да скочи на Виктор, има истински шанс да се забие в отговора на Gravity Field, така че вместо това завършва вълната и се отправя към Bot-Lane за опит за gank.
След това Виктор продължава да изчиства цялата останала вълна от миньори със своя „Смъртоносен лъч“ много по-бързо, отколкото Талон би могъл да го последва. Той може да върви направо надолу по реката, разбира се, но когато стигне там, щеше да бъде много по-ефективен от всичко, което Талон може да направи, за да почисти останките от битка. Или пък може просто да избере да подхранва друга вълна, да оказва натиск върху средната кула и след това да изтрие Talon след завръщането си в лентата.
Независимо от съвпадението, ще откриете, че резултатите са до голяма степен еднакви. Освен ако убиецът не може сериозно да изпревари и да напредне срещу опонента си по-рано, те ще бъдат превъзходени от всеки силен магьосник, който обикновено може да се справи по-добре от тях, често осигурява контрол върху полезността или тълпата за екипа и може лесно да разруши ключова цел много по-бързо от сегашните убийци.
Може би най-добрият убиец, заобикалящ всичко това, е ЛеБланк… но познайте какво? Тя също е магьосник.Orianna Shockwaves може да превърне игрите наоколо в един миг. Syndra може да посочи и кликне с нейния край и бум, изтрита цел. Aurelion Sol може удобно да ви тласка, докато натискате лентата и след това ви следват като комета. Ако се опитате да напуснете лентата на Ryze, той просто ще изчисти вълната и след това ще се телепортира в контрагайка преди да можете дори да стигнете до там!
Това едва ли е по вина на убиеца, но докато маговете предлагат по-голяма полезност и надеждност, едва ли ще видите голяма част от играта на убиец в средната лента, освен от най-добрите играчи. Това е особено вярно за високо ниво и конкурентна игра, където безопасността и цялостната функционалност често ще надграждат ниша, Може би ще има потенциал за една сирена стратегия, която да ги използва, но е малко вероятно.
Там е джунглата
Понастоящем е почти традиция, че след падането на нов сезон джунглата напълно се променя. Играчите на джунглата трябваше да се адаптират и да преосмислят ролята и шампионската си група по-скоро от всеки друг вид лига плейър. Моделът за тази година е почти същият, като много от по-малките любители, които се предлагат в джунглата, са премахнати, за да осигурят по-гладко и по-последователно темпо.
Е, това е теорията. За съжаление, трудно е да бъде гладка и последователна, когато две от по-малките чудовищни пакети са се удвоили по размер, изисквайки много повече усилия и време, за да ги подхранват безопасно. Има много шампиони по джунгли, които трябва напълно да заобикалят Krugs или Raptors, защото те отнемат твърде много време и просто нанасят твърде много щети, за да си струват.
Спомняте ли си Nidalee и как тя често е била забранявана, или пък е била избрана първо в целия свят? Е, сега е почти напълно изчезнала без нито една промяна.
Истинските победители в тази иновация в джунглата са тези, които бързо го отглеждат. Наскоро променената Shyvana паралелно преминава през лагерите, без да се притеснява и бързо издига всеки в играта. Хекарим завърта оръжието си няколко пъти и след това се зарежда в лента без разкаяние. Но абсолютният цар на джунглата е Лий Син, тъй като той може да я изчисти бързо и безопасно, след което прави достатъчно щети, за да унищожи избраната от него цел, докато все още изгражда супер танковете, докато скача на безопасно място.
Ще видите също и много много танкови шампиони, като Vi или Zac, които се събират много, но това е по-скоро свързано с други смени в мета; Ще го отворя достатъчно скоро.
Независимо от това ще откриете това много убийци наистина не се вписват в сметката за това, въпреки че преди това е можело да се превърнат в стратегия за сирене. Rengar и Kha'zix със сигурност могат да преживеят тази нова джунгла, но не могат да я отглеждат толкова бързо, колкото другите, така че те все още разчитат на това, че тези ранни убийства ще останат актуални (или просто ще построят танкове в случая с Rengar). Същото се отнася и за шампиони като Евелин.
В миналото, опитвайки се да се промъкнем и да изтрием вражеския джунглер, докато те вървят по работа, е потенциална стратегия за убийците. В зависимост от това кой избира, все още е. Но сега, когато танкерите са вкуса на месеца, подобна стратегия не е жизнеспособна. Още по-лошо, опитвайки се да ви намерим срещу някой, който е на няколко нива по-високи от вас, които лесно могат да накажат престъплението ви.
Време за танка мета… ОТНОВО
Всъщност танковете традиционно са предназначени да бъдат противопоставящи се на убийците. Ако убийците могат да победят маговете, като ги нарушат, тогава танковете трябва да се окажат стена, която убийците не могат да проникнат, но които в крайна сметка бият магове, докато магическият съпротива е по-труден и по-малко жизнеспособен за натрупване. Камък ножица хартия. Освен с толкова силни магове, наистина няма нужда да избирате убийците, както споменахме, и двойно, когато не можете да преминете през нелепо трудните танкове.
Това се прави по-подходящо само заради промените в Keystone masteries в предсезонния период. Смелостта на Колоса, новото майсторство на резервоара, осигурява значителен щит, когато водачът може да използва твърд контрол на тълпата върху вражески шампион. Всъщност този щит е толкова силен, че щом влязат и затворят целта, е почти невъзможно да се търгува с тях.
Помниш ли как споменах, че танковите джунглери са като Зак, Хекарим и Ви са доминиращи в момента? Това е причината. Те се справят безопасно в джунглата, след това скочат върху враг и стават прекалено тежки, за да се борят директно. И ако сте убиец, който вече се бори срещу танкове, просто нямате никаква надежда да се борите с това. В случая с Ренгар, най-добре е да използвате Болас, за да задействате същото майсторство и да се присъедините към ордата на танковете, които се разхождат през разрива точно сега.
Балансирането на League of Legends често е циклично. Без да се провалят, всеки сезон е имало време, когато мета танка става стандарт. Когато резервоарът ви позволява да приберете съответната сума на щетите, без да ви позволят да умрете, защо да изберете някой по-гъст човек, който може да направи малко повече щети, но не може да приеме наказанието в отговор? Това е капан, в който екипът на баланса винаги попада. За добро или за лошо, попаднахме в тази мета рано.
Но за един убиец такава мета ги вижда в голяма степен импотентни, а лъскавите им нови инструменти просто не дават достатъчно, за да компенсират това.
В заключение, преработката е направила убийците интересни, но това не ги прави подходящи
Почти е срамно, че актуализацията на този клас се случи сега, точно в началото на новия сезон, когато балансът традиционно се променя и новите метаси се предефинират. В средата на годината магьосникът и невероятните актуализации настъпиха без редица други промени и като такива, те видяха, че имат шанс да си изградят ниша в нищо неподозираща игра. Сравнете това с убийците, които са напълно засенчени от всички други актуализации.
Все още има надежда за тях. Както Riot обича да казва, предсезонният период: нищо не е поставено в камък и всичко може да се промени в момента. Много от оплакванията и слабостите на убийците все още можеха да бъдат разгледани и с храбростта на майсторството на Колоса, така силно силна в момента, тя неизбежно ще бъде развълнувана.За момента има твърде много слабости, които убийците като цяло просто не могат да преодолеят, без просто да се присъединят към състезанието, каквито имат ЛеБланк и Ренгар.Докато избухналите магове са толкова силни, убийците не могат да се конкурират. Докато танковете са толкова силни, убийците не могат да се конкурират.
Това е един от най-добрите преработки, които Riot е направил. Промяната на характера не е масово превъзходна и много от тях успешно предоставят нови и вълнуващи начини да играят съответните си шампиони. Много от промените осигуряват тематичен смисъл или правят интересни опции, а не сурова сила.
За съжаление, вместо всичко друго, което се случва в играта точно сега, убийците вероятно ще останат в сенките за известно време.
Но тогава може би точно така им харесва.
Какво мислите за актуализацията на убиеца или за другите промени в предсезона? Бих искал да чуя вашите мисли за това в коментарите.