Интервю с Studmuffin

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Stud Muffins reportage
Видео: Stud Muffins reportage

Съдържание

Едно нещо, което прави приятеля ми и аз работим изключително добре е, че и двамата играем геймъри. Той е моят племенник и заедно играем много игри. Но аз никога не можех да го накарам да закова своята любима видео игра. Досега.


Коя е любимата ви видео игра и защо?

'Bioshock, определено Bioshock, Обичах революционния начин, който разказаха за историята и уникалната среда. "

Ами околната среда беше толкова привлекателна?

"Въпреки че стилът от 50-те години на миналия век е бил направен по-рано, градът е попаднал в безпорядък по много правдоподобен начин.

Какви други детайли наистина правят играта за вас?

"Някои хора могат да твърдят, че не е толкова революционно, базирайки се на геймплея, но играта беше по-малко за геймплея и повече за историята и опита. Последния от нас или нещо друго, но това беше опит, който минаваше през играта и откриваше какво се е случило с героя и града. Звуците и музиката в средата наистина я правеха правдоподобни. Резултатът и ефектите предизвикват емоции; беше толкова тъжно и мрачно, тъй като виждаш руините на града и музиката съвпадаше с идеалните образи. Почти като падането на Рим.


Какво мислите за последващите действия?

- Широко известно е това Bioshock 2 не беше направено от Ирационални игри и се очакваше да бъде различно, чувствах, че е по-малко съществено. Не беше толкова впечатляващо. Bioshock просто създадох някои високи стандарти.

Що се отнася до Bioshock Infinite, който беше направени от ирационални игри, тя все още следва формулата Bioshock 1 имаше къде вашият главен герой е все още загадъчен и пътува до уникална среда, търсейки отговори за това защо е там и какво трябва да постигне. Искам да предложа това, като казвам, че "формула" е широк и неопределен термин. Какво наистина направи Bioshock и Bioshock Infinite открояват се техните подробности. в БезкраенИменно тази невероятна среда ви накара да повярвате, че този невъзможен град всъщност съществува. Историята е много силна и като играч, винаги сте искали да изследвате всяко кътче, само за да научите малко повече. В края на всяка история, играчът е оставен да попита: "Какво точно се е случило?" или „Не видях, че това идва!“ мисля, че Bioshock (първият) имаше малък крак с Infinite, защото нямах очаквания за него. Отидох в почти девствена мисъл, чудейки се какво е имало Rapture. Влизането с този манталитет направи историята и евентуалното изкривяване много по-въздействащо.


Бихте ли искали Ирационалните игри да направят друга биошокова игра?

"Това е труден въпрос, на който трябва да отговорите. Ако става въпрос за продължение, ще трябва да кажа" не ". Мисля, че DLC е перфектна алтернатива на това и едно продължение може да го развали. като Безкраен беше друга игра от поредицата без реална зависимост от първата игра, бих казала, че съм отворена към идеята. Ясно е, че между тях Bioshock и Bioshock Infinite, Ирационалното не беше просто случайност. Те биха имали стандарт, на който да живеят, точно както направиха с Infinite. Разбира се, трудно би било да се създаде друга изключително уникална среда и те вероятно ще трябва да погледнат към друг период от време, макар че ако приемем, че Irrational може да го направи, аз ще се радвам да го изиграя.

Колко ви вълнуват новите Bioshock Infinite DLC?

"Погребението под морето серия изглежда невероятно. Не мога да отрека, че съм много развълнуван да видя как изглежда Rapture преди да се разруши. Що се отнася до режима на арена, който в момента е достъпен, мисля, че може да бъде Серията е това, което наистина улавя вниманието ми. "

Благодаря за интервюто, бейбикейз. Сега ще те наричам Голям татко.

"...Какво ще кажеш за "не."

Добре...

Благодаря за четенето! Наистина ли можеш да се отклониш Вашият любима игра на всички времена? Кажете ни по-долу!