Преглед на последната лека нощ - игра, нуждаеща се от зашиване

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Преглед на последната лека нощ - игра, нуждаеща се от зашиване - Игри
Преглед на последната лека нощ - игра, нуждаеща се от зашиване - Игри

в Последната лека нощ, 2D екшън-приключенска игра, разработена и публикувана от Well Bred Rhino, играеш като неназован герой, който е бил отвлечен от мистериозен лекар, след като те съживи от смъртта му при инцидент. Този лекар е извършвал неетични експерименти с неговите нежелани субекти по неизвестна причина и целта ви е да избягате от имението на лекаря, като придобиете нови оръжия и способности.


Първото нещо, за което играчите могат да забележат Последната лека нощ е неговият графичен стил. Последната лека нощ взима анимиран подход към графиката си, подобно на много други нискобюджетни инди-заглавия, но изглежда твърде сходен с безплатна игра, която бихте играли на уеб браузъра си през 2004 г. Разбира се, само защото графиката на играта са под номинал не означава непременно останалата част от играта. Последната лека нощ не е от тези игри.

След визуалния си стил, диалогът между героите, както и странното чувство за хумор на играта ще бъде това, което повечето играчи наблюдават. Докато тези елементи са далеч най-добрата част от цялото преживяване, дори и тогава те се чувстват по-приспособени в сравнение с други хумористични заглавия. Когато всеки символ говори чрез балонче, те говорят промърморили безсмислици, които отначало са глупави, но бързо стават досадни.


Общата игра на Последната лека нощ е проходимо, но има някои забележителни недостатъци. Има няколко способности, които можете да спечелите от срещи с определени герои, които се опитват да ви помогнат да избягате, включително способността да се изкачвате, тичате и замръзвате вода. Освен замръзване на водата, изкачването и хлътването трябва да са налични или от самото начало, или много по-рано, отколкото са получени.

Когато се изпълнява, скоростта на играча се забавя автоматично, докато се качва нагоре, което е доста ненужно. Намаляването на скоростта също прави по-трудно набирането на инерция за по-дълги скокове, което прави прескачането от една платформа на по-висока или на повърхност, която може да се издига, мъчителна и разочароваща задача. Избягването и катеренето са странни, тъй като всяко действие използва два бутона едновременно; в резултат на това изкачването е неточно и може да се окажете, че избягвате, когато действието не е необходимо - и през повечето време не се чувствате изобщо необходими.


Играчите на оръжията и инструментите използват диапазон от отвертка до водеща тръба до други общи и не толкова обикновени обекти. Оръжията осигуряват някои вариации в обхвата, но не правят нищо, за да се почувстват уникални. Процесът на удряне на враговете един до три пъти, за да ги победи, става досаден и скучен от времето, когато стигнете до първата точка за запис, която е само около 10 до 15 минути.

Докато боренето с враговете може да стане досадно, някои от битките на шефа, макар и прости, са добре проектирани и изискват някои мисли за това кой инструмент е най-добре да се използва във всяка ситуация. Тази функция обаче не е толкова последователна, колкото би трябвало да бъде. Ако всички шефове бяха добре проектирани, това би помогнало на играчите да бъдат мотивирани да продължат напред в играта въпреки разочароващата платформа,

Историята, докато предлага някои провокиращи мисълта концепции, става по-малко ангажираща, докато играта продължава, което прави завършването на играта и нейното завършване с много по-важна задача, отколкото да се обръща внимание на историята или диалога в каквато и да е степен. Историята не е ужасна, особено в сравнение с някои по-високобюджетни заглавия, но мрачният геймплей, досадният аудио сигнал и принудителният хумор напълно засенчват това, което би могло да бъде основното качество на пречистване на играта.

Музиката на Последната лека нощ е подходящо зловещо, въпреки че не е нищо особено. Музиката е още едно сходство с безплатните, базирани на браузър флаш игри от миналото, и най-вероятно няма да си спомняш някоя от песните, заради колко неинспирирани са те.

Последната лека нощ е типичен платформер, вдъхновен от Metroidvania, но не прави много, за да се открои сред конкуренцията. Той се чувства по-близо до игра с ранен достъп, отколкото с пълно издание. Поради силната си посредственост и липсата на вдъхновение, това може да е приемлива препоръка за най-преданите фенове на инди-Metroidvania-подобни игри или за тези, които копнеят за браузърните Flash игри от миналото, но иначе, това е игра, която може да както и да се пропускат изцяло.

Последната лека нощ е достъпна на PC чрез Steam и PlayStation 4 през PlayStation Store.

Издателят предостави копие от прегледа на играта.

Нашият рейтинг 5 Приключенското приключение на Bred Rhino предлага интересна концепция, но не може да се сблъска с изпълнението. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки