Последнороден нападател - Загубена планета и двоеточие; Екстремни условия

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Последнороден нападател - Загубена планета и двоеточие; Екстремни условия - Игри
Последнороден нападател - Загубена планета и двоеточие; Екстремни условия - Игри

Като влезем в третата година на Playstation 4 / Xbox Една ера на игри, много геймъри правят скок и търговия в старите си системи. Но може би има причина да се задържим на този стар хардуер? Тук с последно поколение нападатели, ще разгледаме някои от по-неясните и странни заглавия от последно поколение, които може да сте пропуснали. Затова свържете стария си хардуер - ще се върнем в земята, преди да заведем дела срещу видео резолюции! Първо: Lost Planet: Екстремни условия



Корекция: Дълги бельо, по избор. Гигантски костюм за мех, не е задължително.

Уау, започваме ли със стар. Искрено избрах това заглавие за $ 2, ето колко е близо това заглавие. Нови заглавия Playstation 2 все още излизаха по това време Lost Planet: Екстремни условия пуснат и показва както добри, така и лоши начини.

Загубена планета е игра, родена от личния дизайн на някого и в резултат на това се чувства изненадващо като индивидуална игра с ААА мащаб. Като се има предвид заглавието дуел с идеи за оцеляване игри и екшън игри, това е изненадващо както за контрол и игра работа. Въпреки това, контролите отначало се чувстват почти чужди.

Насочващата система се опитва да симулира прецизността на мишката върху контролера и можете да увеличите мащаба на играта с изглед на камерата от D-Pad. Няма функция за спринт, но можете да прескочите пътя на входящите снаряди. Мех костюми контролират по-скоро съвременните стрелци, отколкото когато сте на крак, и дори някои от най-елегантните и скачащи ходове на нови игри като Call of Duty: Разширена война имаме.


Това е в тази странна смес от модерни и стари училищни идеи, че играта намира своя баланс. Меховете са като титаните Titanfall - чуплива, но мощна игра, която почти винаги е необходима за битките на шефа. Можете да откъснете оръжията от ръцете им и да ги владеете като Рамбо пеша, и да сменяте нови части, както ви е необходимо. Някои мехове ви позволяват да скочите наоколо, други използват зависващи и меле атаки. Всички те изпълняват роля и имат разнообразни оръжия - от заредените пистолети за железопътни магистрали до касетъчни заграждения.


Всеки миг, когато си извън меха, искаш да се върнеш вътре.

В крак, нещата могат да бъдат също толкова забързани, но темпото е малко по-бавно. Навигацията очевидно имаше много мисъл в нея. Ако паднете от перваза, главният герой Уейн автоматично ще задейства куката си, за да се хване. След това можете да възстановите или да се върнете обратно. Можете също да използвате куката за граплинг, за да изчистите малките празнини и да достигнете по-високи места.


Тук важи стандартното правило за две оръжия, но за съжаление на крак оръжията не съвпадат с разнообразието, което получават механите. Рано научиш, че пушката е крал и че автомата винаги е добре да имаш наоколо. Останалите оръжия, с изключение на странно заредено енергийно оръжие, са доста стандартни. Това, което държи на крак геймплея интересно е здравната система и враговете. Това е и мястото, където играят играта за оцеляване.


Извинете, имате ли време да говорите за нашия световен разрушител, Ктулу?

Акрид са вашата основна заплаха в Lost Planet и те са фантастичен, Много прилича на некроморфите в Мъртво пространство, Акрид са основният фокус, а не самите бойни механики. Разнообразието не идва от оръжията ви, а от различните Акрид се биете. Гигантски леден червей Akrid, странно насекомо Akrid, броненосец Akrid, и повече се опитват да попречат на напредъка ви. Но трябва да ги убиеш, защото самата им кръв те държи жива.


Също така, Akrid roadios са национално забавление.

Планетата на Е.Д. III, където играта се провежда, е толкова студено, че постоянно губите топлина. Вашият костюм може да има достатъчно гориво, за да изгори повече от двеста градуса Келвин, но това може да продължи само половин час в най-добрия случай. Ако се нараните, ще изгори още по-бързо, тъй като ще ви изцели (не се чуди как температурата магически те изцелява, парцелът също не се интересува). Как получавате топлина? От счупване на обекти, съдържащи гориво в околната среда, и от убийството на Акрид.


Където отиваме ... ще имаме нужда от MECH HIGH WALLS!

Това, което води до това, е велик теглене на война. Трябва да сте достатъчно агресивни, за да спечелите деня, но също така достатъчно внимателни, за да не губите цялата си Т-енергия. Понякога едва ли ще извадиш победа в една от многото и трудни битки на шефа. В други случаи ще убивате достатъчно врагове, за да ходите уверено в битка, огнени оръжия. Това не е перфектна система, но е освежаваща промяна на темпото.

Това е и в тези битки с шефа, които виждаме най-доброто и най-лошото Загубена планета, Някои битки се провеждат в големи области и ви дават тон на гъвкавост. Често това са най-добрите битки. Най-лошото са тези, които ви затварят в тесни зони с босове, които могат да извадят ход, който може почти да е К.О. последния си костюм в един взрив. Тези битки са смути. Това е хвърляне на монети на всяко ниво, над което ще стигнете. И все пак, ако харесваш битките на шефа Тъмни душиима подобен подход към тяхното изпълнение.

Вероятно забелязах, че не съм говорил за историята. Има причина ... това е абсолютно ужасно. Има бюджетни аниме с по-малко клишета, отколкото историята, която свързва играта. Протагонист с амнезия, неправилно разбрани страни, шапчица сред редиците, лукавия технически човек, жената, която не прави нищо ... Историята на Lost Planet е скучна. Но ей, поне имаме азиатски герой вместо просто още един плешив, груб бял човек. Това е искрено единственото положително нещо, за което мога да се сетя Загубена планетаистория.


Ще ви дам три предположения за това кой е лошият човек.

В края на деня можете да погледнете покрай грубата история. Стрелбата е удовлетворяваща, действието се чувства различно, Акридът е много забавно като врагове, а лекото размазване на механиката за оцеляване всички правят прилична титла. Дали ще получите Колонии преиздаване с бонус съдържание (включително няколко режима на игра) или оригинала (който продължава около осем до десет часа в един играч), тук има много съдържание за $ 2-15. PC версията също има демонстрация на Steam, така че дайте му възможност. E.D.N. III чака, Уейн.

Ако има заглавие от последно поколение, което бихте искали да погледна, не забравяйте да ме уведомите в коментарите по-долу!