Съдържание
Както всеки, който някога е играл традиционна високо фантастична MMO, понякога има рискове за получаване на по-големи награди. Средновековна фентъзи MMORPG потекло от NCSoft е издаден в САЩ през 1998 г. и не е изключение от правилото. Докато американските сървъри бяха затворени през 2011 г. поради нерентабилност, корейският пазар (очевидно) все още е силен.
По-рано тази пролет една 64-годишна корейка се опита да омагьоса оръжие потекло струва около 30 милиона спечелени на пазара за препродажба - еквивалента на $ 28,000 USD. Омагьосникът се провали, а изключително редката "Меч за поведение на Джин Мюнг Хван" беше разрушена.
Жената се свърза с NCSoft, за да го замени, като твърди, че тя се е опитала да омагьоса меча случайно, мислейки, че е различен (по-евтин) елемент. Според Котаку тя обясни, че никога няма да се опитва активно да омагьосва предмета и да рискува да бъде унищожена.
Когато NCSoft отказа, тя ги съди.
За съжаление за нея, шансовете не бяха в нейна полза. Съдебното производство не върви по пътя си, тъй като дневникът на жената показа, че тя продължава да омагьосва други неща след унищожаването на меча. Също така беше записано, че тя не успява да омагьосва и други неща и е закупила свитък в играта, за да увеличи шансовете си.
Съдът продължи да казва, че дори да е унищожила случайно меча, NCSoft няма никаква отговорност да я възстанови.
Какво мислиш?
Може би това е очевидно свидетелство за факта, че аз никога няма да бъда истински геймър, но ако се докопа до игра с меч на стойност 28 000 долара, можете да сте сигурни, че бих хванал това нещо с един миг.
Все пак, това не означава, че не разбирам разочарованието от загуба на нещо - по време на игра, същото като навън. Освен това разбирам, че основното съдържание на аргумента на съда няма смисъл. Една точка, загубена в една партида, не означава, че е знаела какво е направила веднага след като е загубила. Също така, имайки предвид, че това е игра, разработена през 1998 г., аз подозирам, че отсъстват обичайните предпазни мерки (предупредителни съобщения, цветово кодиране, различен дизайн на мечове и др.).
Но урокът остава. Обърнете внимание на това, което правите, защото никой друг не е длъжен да ви поправи грешките.
Със сигурност бях виновен, че направих грешен избор (продавайки погрешно нещо, търгувайки с моите Warzone Commendations за погрешно съоръжение, забранявайки сметката ми, защото позволих на грешния човек да го използва). Някои успях да преодолея, някои успях да отида при Клиентската поддръжка, за да се върна, а някои, с които току-що трябваше да се справя - с горчивина.
Предполагам, че е време тази жена да се изправи пред същия урок по живот.