Konami и запетая; Fallout 4 и как се научих да пусна

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 8 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Konami и запетая; Fallout 4 и как се научих да пусна - Игри
Konami и запетая; Fallout 4 и как се научих да пусна - Игри

Съдържание

Последните няколко дни бяха малко бурни за мен, когато става въпрос за това как гледам на геймърите и на себе си. Винаги съм обичал игрите като развлекателна среда и може би дори повече като социален феномен, споделеното чувство за идентичност, което чувствам, когато говоря с някой, който също обича Изпадамотчаянието, което споделям, когато се случи нещо подобно на Konami. Играта като култура е важна част от моята идентичност още от детството, затова е доста страшно, когато осъзнах, че трябва да пусна част от тази страст.


Не много отдавна написах гнусна тирада срещу Konami за това, което направиха с IP, бързо я оттеглиха и го пуснаха отново като малко по-малко версия. Стоя на точките, които повдигнах в тази статия, но се почувствах шокиран от това колко съм ядосан за един франчайз.

Какво направи това толкова важно за мен?

За мен се чувстваше, че компанията, която е отговорна за някои от най-добрите игри в индустрията, ни отхвърля като геймъри. За мен се чувствах като лична обида, която деградира културата, за която се интересувах дълбоко до точката на нелегитимност. Поглеждайки назад, съм притеснен от това как лично ме удари.

Няколко дни след като чух за статия, която претендираше Отрицателно въздействие 4 беше рециклиран Fallout 3 под прикритие. Някои от коментаторите в тази статия говориха за това Изпадам след като първоначалните две не бяха част от поредицата изобщо и заяви, че 3 е най-лошото вписване в поредицата. Това не е нова концепция, че носталгията засяга предпочитанията и Fallout 3 сега е достатъчно стар, че аз самият съм жертва. Бях напълно готова да направя контрааргумента си, когато разбрах колко много ме засяга носталгията, колкото повече мислех за това, толкова повече осъзнавах колко валидни са техните мнения, дори и да не се интересувам от тях.


Трябваше да се запитам дали може би съм прекалено близо до цялата тази идентичност на геймърите? Доколкото някога ще се занимавам с игри, изкуството и културата около него са не по-малко законни от всички други медии, но може би трябваше да преоценя позицията си, преди да изкарам на клавиатурата си високо моето превъзходство. Лесно е да забравите, че говоря с истински хора.

Игрите са нещо, което мисля, че ще прекарам до края на живота си да пиша за, но не съм готов да оставя живота си само за тях.