Съдържание
цака не са получили най-добри резултати от прегледа. Заглавието на PlayStation 4 стартира само средно 54% от Metacritic, въпреки многото поддръжници, които обичат носталгичното усещане на играта.
И така, какво мисли ветеран геймър и майстор дизайнер като Хидео Коджима? Както разкри на страницата си в Twitter, има време да играе цака и в по-голямата си част той се забавляваше.
Следният набор от Tweets (събрани от DualShockers) обяснява тричасовия му пробен период:
Бях поканен от марката и играх на японския език на Knack бързо. Това е екшън игра и продължава гладко.
Операцията е проста и лесна, но става много трудна игра, когато променям трудността. Това е вълнуващо, когато Knack става огромен. Обичах капаните като в Crash.
Knack: Играх за малко по-малко от три часа в Sony Computer Entertainment. Изглежда, че Марк го е създал много внимателно. Усещането за следващото поколение е малко тънко, но изкуството е интересен опит.
Също така, баща, който обича FPS игри, ако е уморен от престрелки, може ли да опита да играе съвместно с децата си?
Всички валидни точки. Има много хора, които биха споделили неговата гледна точка, особено тези, от които не са очаквали нищо от "следващото поколение" цака, Лично, както споменах в последния си преглед, повечето критици разбираха целта на играта. Това е просто, че в очите на тези рецензенти, продукцията пропусна тези цели, вместо да дойде като пропусната възможност. Kojima, обаче, изглежда да има много забавно.
Разбира се, Кнак може да се забавлява за няколко часа, но ...
Проблемът е, че колкото по-дълго играете, толкова по-голяма е пропуснатата възможност цака става. Започвате да осъзнавате, че всяко ново ниво е почти същото, само с нова боя. Осъзнавате, че от самото начало сте използвали същите комбинации от атаки и специални умения. Осъзнаваш, че всъщност тази игра всъщност няма очарованието и стила, който си мислиш, че може да има. Все пак е сигурно, че когато Коджима говори, хората слушат.
И добре би трябвало.