Преглед на плета и двоеточие; Неразбрани скъпоценни камъни или пропуснати възможности и търсене;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Преглед на плета и двоеточие; Неразбрани скъпоценни камъни или пропуснати възможности и търсене; - Игри
Преглед на плета и двоеточие; Неразбрани скъпоценни камъни или пропуснати възможности и търсене; - Игри

Съдържание

Това беше една от най-очакваните стартови заглавия на PlayStation 4. t Но с 54-годишния Metascore, става ясно цака пропуснал марката. Повечето критици имат малко причини да обяснят защо играта е била потискаща, немотивирана и в крайна сметка впечатляваща.


Има обаче доста привърженици на титлата, всички от които са съгласни: критиците са сгрешили това. Те просто не разбраха какво се опитват да направят Марк Черни и Ко. Те не разбраха това цака Предполага се, че той е свързан със стария училищен чар и достъпност.

Това е абсолютно възможно. Понякога не съм съгласен и с мнозинството рецензенти. В този случай обаче съм тук, за да ви кажа защо са критиците не погрешно. Повярвай ми, те не са "пропуснали" нищо.

Целта

Напълно разбирам и оценявам целта на разработчиците. Чух цялата информация за играта през 2013 г., видях всички предварителен кадър и приветствах концепцията. цака е създаден, за да привлече нови играчи в PlayStation фолд; Това е мястото, където гореспоменатата достъпност идва. Тя също е почтена почит към действие / платформи на миналото, които бяха повече за простотата и забавлението. Предполага се, че това е пикап игра, която ще задоволи всеки от всички възрасти. Той няма да обиди никого, той има добро сърце, а развлекателният фактор трябва да е очевиден.


Разбирам всичко това. Наистина.

Всъщност приятелката ми и аз преминахме през цялата игра. Тя никога не е била голям геймър, но се е наслаждавала, както и аз (до известна степен). С играта на Easy, тя може да се справи с контролите и да се представи добре. Мисля, че кооперацията може да е била много по-добра (камерата не е наред и вторият играч не се чувства почти толкова полезен като главния играч, който контролира Кнак), но беше забавно. Добър начин да мине времето. Ето защо мога да заключа, че поне по някакъв начин дизайнерите са постигнали целта си.

Защо Целта беше пропусната

Въпреки това, не можете да преодолеете някои явни и болезнени факти. Първо, докато цака трябваше да излъчва чар и добродушен стил, просто се среща като безжизнена, скучна и скучна. Развитието на героите е нула, историята е предсказуема и лоша крачка, писането е посредствено и всяка "нова" настройка е просто още един набор от линейни коридори със свеж слой боя. Имаше някакво разнообразие от врагове, но като цяло използвахте същите три удара и едно и също умение по време на цялото приключение. Имаше и технически проблеми; сред тях ненадеждна камера.


Ако възнамерявате да представите играча със старомодна, старомодна игра, вървете напред. Никой не казва, че това няма да работи, и си представям, че ще го искат много хора. Но не можете да създадете игра, която просто не върви никъде, която се чувства така, сякаш развитието е спряно по средата. Няма прогресия. Няма напредък в геймплея или историята. Героите не са единственият аспект на играта, която се чувства безжизнена; самата игра е безжизнена. Повтарящи се към грешки, има голяма разлика между тях цака и игри, които са по-добри: Други заглавия, дори и тези, които са за ретро фондация, построи на тази основа.

Феновете ще кажат, че критиците попадат под очакването на PlayStation 4. Казват, че рецензенти са очаквали твърде много, че очакваме някакъв вид революционен софтуер от "следващото поколение". Това изобщо не е вярно. Всеки в индустрията знаеше какво се опитва да направи Sony цака, Просто знаем, че не са успели.

Заключение: За съжаление пропусната възможност

Въпреки че мога да оценя целта на разработчика, не мога да затворя очи за очевидното. Не трябва да даваме игри, защото приемат принципите на старата школа. Съществуват подходящи поклонения и след това има опити, които ви карат: "Чакай, дори старите игри, които уважаваш, са по-добри от това." Разбира се, ще се забавлявате цака, Направих. Никой не каза, че няма да го направиш. Като се има предвид това, идеята, че критиците просто "пропуснаха" въпроса, е грубо неоснователна.

Не се заслепявайте от това, което искате да видите. Просто погледнете какво има там.

Нашият рейтинг 6 Някои казват, че критиците просто не ценят Knack. Е, има причина. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки