Кралското търсене и двоеточие; Пътуване в болни умове

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Кралското търсене и двоеточие; Пътуване в болни умове - Игри
Кралското търсене и двоеточие; Пътуване в болни умове - Игри

Първо разбрах за това Кралското търсене когато получих първата глава от рестартирането на 2016 г., разработена от The Odd Gentleman, като част от моя абонамент за PS Plus. Бях толкова впечатлен, че продължих да купувам Кралското търсене: пълната колекция.


И въпреки че пълната колекция е забавна и ангажираща, тази глава ми остана най-много. Защо? Защото това е първият път, когато съм играл игра, която изобразява умствената и физическата дегенерация на възрастен индивид с патос и реалистични визуални метафори.

Като тази пета и последна глава Кралското търсене отваря, крал Греъм, озвучен от Кристофър Лойд (на Завръщане в бъдещето слава) вече е забравила, борейки се да разкаже великата и легендарна история за своето възнесение на трона. Той говори с внучката си, Гуендолин, но умът му е разбит от тревога и нестабилност.

Точно както всеки, който има деменция или друго дегенеративно заболяване на ума, Греъм промъкне през спомените си, несъответстващи на сцени в хаос. в Кралското търсенеПредишните глави, играчите използваха рог, за да призоват мостов трол за достъп до определени области в играта. Обаче крал Греъм погрешно смята, че е звънял, настоявайки, че той е арбитърът на действията - всичко, докато не бъде поправено от разстроената си внучка.


Тъй като умът му продължава да се колебае под тежестта на несигурност и съмнение, играчът вижда кралството, погълнато от пламъци, точно както боледуващият ум на Греъм започва бавно да се разпада и да се промъкне в себе си. Умело докосване, нашите контроли се инвертират, докато контролираме по-възрастен крал Греъм, който спасява незначителни обекти от огъня, което според него представлява неговото наследство. Тъй като спомените му се разпадат, това прави неговото схващане за реалността.

Тъй като коридорите на ума му започват да се стесняват и вратите се затварят, така че областите на играта стават недостъпни. Точно както в реалния свят, когато възрастните се борят с болести на ума и спомените им се затварят зад недостъпни врати, така и миналото и историята на Греъм. Сдържайки сълзите си, когато Гвендолин се смущава, когато Греъм става все по-объркан, обърканият крал я пита дали разказите му са достатъчно добри.


И за да подчертае още повече разединяването на ума и тялото, музиката понякога разклаща и изкривява, подчертавайки дегенерацията на ума на Греъм.

В крайна сметка, играчът се озовава в съзнанието на Греъм, когато царят се опитва да сглоби спомените от по-младите си дни. Героите, които играчът е научил през последните четири глави, се изкривяват, принуждавайки играча да реши пъзела с музикална кутия, за да напредне в играта. Това е физическо представяне на споделянето на спомени в реалния живот.

Това е, което може да се случи на по-възрастен човек, когато страдат от деменция - или тяхното психично здраве се проваля. Всеки, който се е грижил за по-възрастен роднина или е работил като грижещ се за някой с деменция, ще може да се свърже с майсторското разказване на истории и съдържанието на тази глава. Това е мъчителен - и приказка не за хора със слаби сърца.