Съдържание
През февруари 2012 г. Кралство Амалур хит шелфове навсякъде в Северна Америка и Европа. Играта за игра с един играч получи критично признание и се продава над 1,2 милиона копия в световен мащаб за 90 дни. Самата игра имаше някакъв топ родословие зад него, написана от най-продавания автор Р. Салваторе и имаше харесвания на Кен Ролстън, Тод Макфарлейн и Грант Къркхоуп.
През май 2012 г. предприемачът 38 Studios бе обявен за закрит и несъстоятелен, след като пропусна да плати заем на щата Роуд Айлънд. Скоро след това, държавата заедно с ФБР започна разследвания в студиото, което завърши в държавата, попълвайки съдебно дело срещу Кърт Шилинг, Кийт Стоукс и други поддръжници на 38 студия през ноември същата година.
Докато студиото създаваше фантастична игра, това беше старомоден случай на лоши бизнес инвестиции, лошо управление на проекти и лоши решения. Разбира се, съществуват и редица други фактори, които не са само такива, но в крайна сметка това е класическа парична яма.
38 Студиа също са в развитие на Кралство Амалур MMO с кодово име проект Коперник, който сега е предопределен да не вижда светлината на деня. В края на краищата оставаше голяма RPG, която сериозно подцени.
Отивам веднъж, върви два пъти.
Бързо напред към зимата на недоволството, тъй като през зимата на 2013 г. 38 Актуалните имоти на Studios, включително правата за интелектуална собственост, бяха на търг. Тогава се случи нещо, което ме излъга: никой купувач не беше намерен за проект Copernicus, за MMORPG на компанията, нито за продължение на правата за Кралства на Амалур: Разплащане, Нека оставим настрана 38-те финансовите противоречия на Студиос, като по-малко от скромната оценка на Кърт Шилинг е, че KOA е "франчайз на милиарди долари". Какво Кралство Амалур е обаче силен ПР с много неизползван потенциал. Вселената KOA има много за нея: добре написано знание в огромен свят с много раси, магия, войни и истории за зареждане.
Какво Кралство Амалур е обаче силен ПР с много неизползван потенциал.
Според мен проектът „Коперник“ трябва да остане мъртъв. С огромни MMOs на хоризонта, като например Everquest Next, Старият свитък онлайн, и Вечен кръстоносен поход за да назовем само няколко, просто няма място на пазара за друга MMORPG. Тат просто щеше да бъде загуба на време и пари. Обаче чувствам, че KOA е получила гнила сделка от всичко, което се е случило. Вселената заслужава повече, много повече. Като голям фен на играта, аз все още искам повече от вселената KOA.
Самото KOA беше силно самостоятелно заглавие. Той предлагаше колоритен, динамичен фантастичен свят с богати познания и добре разказана история. Самият геймплей беше много сходен с конзолния си конкурент, франчайз Fable, а KOA беше вероятно всичко, което Басня 3 трябваше да бъде. За съжаление продажбите на КОА не отразяват качеството му. Докато се продаваше добре, трябваше да продаде над 3 милиона копия, за да се прекъсне, според губернатора на Роуд Айлънд Линкълн Шафи.
Стани, преброявай.
Наистина мисля, че е време франчайзът да се издигне от пепелта и нямам съмнение, че Роуд Айлънд ще продаде правата за добра сделка с такъв малък интерес. Сега е моментът един добър разработчик на игри да поеме риск, да придобие правата и да върне франчайза с бум. Наистина виждам една добре развита RPG игра с един играч, която се продава добре през следващите няколко години и с новото поколение конзоли, Steambox и източниците за финансиране на тълпата, това може да бъде голям хит.
Нека направим някои груби изчисления за момент. Да речем, че разработвате продължението със строг бюджет от 50 милиона долара. Вашата цена на дребно на играта е $ 60, тогава да кажем, че прогнозираните продажби за период от три години са 2.5 милиона продажби, това е 150 милиона долара приходи, което ви води с печалба от около 100 милиона долара. Това не се ли квалифицира като успешна игра вече?
Така че, моля! Разработчици и Роуд Айлънд, не позволявайте на този страхотен IP да се превърне в избледняла памет, да извадите потенциала си и да създадете нещо, което не е просто фантастично RPG гейминг изживяване, но също и доходен.