Царствата на Амалур са скъпоценни камъни

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 26 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Царствата на Амалур са скъпоценни камъни - Игри
Царствата на Амалур са скъпоценни камъни - Игри

Съдържание

Има няколко игри, които съм вдигнал като луд. Това е едно от тях. Знам, че много хора не харесват "карикатурния" стил Царството на Амалур, но това не е детска игра на карикатура. Просто няма реалистична графика. Това ме обърква, че хората не го харесват само заради фентъзи-оформената художествена посока.


Имам само осем часа играе Skyrim, но мисля, че мога разумно да сложа двете игри в една и съща категория. Те имат подобен стил на игра. Определено харесвам дуеларното кастинг Skyrim все пак. И двете игри са огромни и не мога да подчертая това достатъчно Коа, Чувал съм същото Skyrim, и съм сигурен, че е вярно. Но аз играя петдесет и шест часа Коа вече!

Защо го обичам?

Първо, графиките са невероятни. Не спирайте да четете! Разбира се, това не е дори половината от причината, нито основната причина. Но графиките имат значение. Графиките са първото нещо, което виждате, и е вашето око-бонбон през всяка секунда от играта. Изкуството е направено от един от моите любими художници от комикси, Тод Макфарлейн! Да! Толкова страхотно! И аз мога да видя любовта, която той и другите художници са вложили в тази игра, човече. Всяка част от света диша. Всичко се движи. Растенията оживяват, докато минавате покрай тях. Дървото листа духа на вятъра. Сенките също винаги са живи. Не искам да ви заблуждавам, но не всяко растение, на което се намирате, ще оживее, но поне половината от тях го правят. Това е невероятно.


Цветовете ви носят различни светове, в които да живеете. От буйни, живи гори, до тъмни пещери, до скучни, но красиви пустини. Има различни градове, крепости и замъци, които посещавате, които са всички славни. Много сложният детайл, който влиза във всички сгради и дизайна на характера, е дълбок.

Тези снимки на екрани не правят играта справедливост. Погледнете ги и имайте предвид, че където и да отидете, растението се движи, тревата и дърветата се движат с вятъра, водата тече, а сенките се движат със слънчевата светлина.

Всеки герой има глас. Без значение с кого говорите в играта, всички говорят. Готиното е, че ако четете по-бързо от гласовото действие, можете да пропуснете отделните линии на диалога, без да пропуснете цялата история. Това е, ако просто не сте в настроение да слушате по това време. Понякога пропускам, по-голямата част от времето слушам. Обикновено единственият гласов диалог, който прескачам, са търговците, когато искам да продам съкровищата, които открих.


Уникален Lore

Всички куестове са уникални. След почти шестдесет часа игра, не мога да си спомня нито едно търсене, което да е същото като друго. Разбира се, вие събирате предмети тук, убивате някои врагове там, но историите са различни. Не само това, те също са интересни! Знанията в играта са огромни; това ме изумява.

Друго нещо за НПС е тяхната широка опция за диалог, имате избор да отидете направо на въпроса, или да научите повече за тях като индивид и градовете, в които живеят. Вашата първа опция за диалог е винаги за търсенето, което предлагат. Останалите опции за диалог предлагат идеи за това кои са те, какво мислят за царството, в което живеят, земята около тях, злодеите на земята и дори това, което мислят за други НПС. Науката е незадължителна, но е потапяща.

Когато питате за знанието, почти винаги е точно до точката. Това е доста страхотно колко бързо можете да научите за врагове, царства и света като цяло, само с няколко реда диалог. Някои от тях отиват малко по-дълго от други, но в по-голямата си част всичко, което научите, идва бързо. Има няколко повторения. Като цяло, ако питате за конкретен враг, повечето от НПС казват едно и също нещо, но може би с няколко различни думи по въпроса. Всъщност винаги се свежда до "те са зли". Но, ако наистина искате някаква представа за героите, те предлагат малко вкус със собствените си думи по същия въпрос. Някои предлагат повече информация от други.

Тя изглежда никога не свършва ...

В добър начин разбира се. Всяка нова област, в която стигам, намирам няколко нови търсения. И обикновено тези куестове водят до повече търсения. Докато пътувате по света, извършвате едно търсене, преминавате от други НПС, които предлагат повече търсения. Това прави света по-жив. А НПС, които не ви предлагат куестове или личен диалог, ще говорят с вас. Те дори имат разговори, които можете да слушате!

След цялото време, което съм пуснал в играта, вече съм покрил само половината от картата. Разбира се, четох за хората, които бързат в играта. Това е възможно. Можете да се придържате към основното търсене, ако желаете. Няма нищо лошо в това. Причината, поради която ми беше толкова лесно да бъда странично проследена, беше колко интересно ми се струваше, че това е така. Никога няма да забравя първия път, когато дойдох в Къщата на ... нещо. Може и да не си спомням името, но си спомням колко готин беше! Тази конкретна верига от събития беше много дълга, с дълбоки познания. Има множества от къщи и военни тип куест вериги сте попаднали. Те са различни от типичните странични куестове. Те ви дават привлекателна история, предлагаща верига от куестове, които ви отвеждат през по-дълбоките познания на света на игрите. Има много от тях, и те са напълно страхотно.

Дори и борбата е жива

Досега съм играл само клас Sorceror. Първо, позволете ми да кажа, че всъщност можете да построите хибрид, ако искате. Цялата система за умения е много приятна за нея. Не знам колко ефективни са хибридните класове, но изглежда, че това е доста балансирано. Харесва ми магията си, така че се фокусирах върху това.

Нивото е 40. Аз съм на ниво 28 след почти sixy часа геймплей. Да, това е гадняр. Grindy? Не. Не съм се чувствал така, сякаш си стопявам нивата за една секунда. Започваш мощно и ставаш по-силен. Така че не е имало време, когато се чувствах сякаш трябваше да достигна до определено ниво, за да направя най-накрая някакви реални щети. Имаше някои умения, които очаквах да получа, разбира се.

Заклинанията, които хвърлям са красиви. Дори и основните, като леене на мълния и някои топки лед изглеждат доста готино. Това обаче са основни неща и те бяха основните ми заклинания за доста време. Не че имах предвид. Сега мога отделно да хвърлям светкавици, огън и студени заклинания. Тогава мога да ги комбинирам, като се съединявам един след друг. След това всъщност стигнах до ниво, където научих заклинание, което има собствена комбинационна верига на всеки елемент. Цветовете и кастинг анимациите са толкова невероятни!

Може би не сте като демо

Играх демото, но не бях много впечатлен. Не защото не беше хладно. Може би не бях в настроение. Не знам. Спомням си, че не бях впечатлен. Спомням си, че начина, по който историята започна, беше чист, но не беше особено. Знам, че обичам графиките. Битката беше забавна, но мисля, че просто начина, по който историята започна, не ме привлече.

Играх играта около час. Отначало нямаше какво да се прави. Самото демо предлагаше двадесет до тридесет минути съдържание. Но най-готиното е, че можете да се разхождате из играта толкова, колкото искате, в ограничената област, която демото предлага.

Демото не ме продаде на цена от $ 30. Това е така, защото съм бил беден през целия си живот. Това е наистина всичко. Хареса ми демото. В крайна сметка играта започна да се продава и аз го взех за много. От това, което бях видял във всичките задкулисни видеоклипове, които гледах и геймплейните неща, бях издухан от него, преди дори да го пусна. Особено като фен на Тод Макфарлейн. Тъй като бях толкова впечатлен, колкото преди да го играя, демото беше малко по-лошо.

Сега, обикновено аз съм един от онези геймъри, които ще ви кажат: "Знам дали искам да играя още една игра след тридесет минути игра." Обикновено това е всичко, което е необходимо. Някои игри отнемат малко повече време. В повечето случаи това не би трябвало да отнеме твърде дълго, освен ако не е MMORPG. Коа ми отне един час, за да се закача. След като минах покрай първия малък град, който беше в демото, и малко по-далеч, не можех да спра. Играта избухна в лицето ми. Внезапно бях в този огромен свят, който нямаше да спре да ми дава огромно съдържание. И навсякъде, където отивах, не бях виждал досега. Това е невероятно.

Това не е дори преглед на играта. Можеш ли да си представиш? Всъщност исках да прегледам играта, след като я изиграх двадесет часа, но исках да го направя справедливо. В този момент просто исках да споделя мислите си върху него.

Ако искате да видите още снимки на екрани, имам 92 на photobucket. Вероятно щях да имам хиляда, ако не беше фактът, че не можех да накарам парното на Steam да работи с играта за много дълго време.

Играта е включена! И не забравяйте да харесате моята страница за игри в Facebook! =)

Нашият рейтинг 10 В случай, че все още не сте играли тази игра, ето някои причини, поради които трябва. =)