Kingdom Hearts и нейното влияние върху JRPG жанра

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Вокруг неё все умирают ► 1 Прохождение A Plague Tale: innocence
Видео: Вокруг неё все умирают ► 1 Прохождение A Plague Tale: innocence

Съдържание

Кралските сърца беше шедьовър на своето време, че много е почти безполезно. През 2002 г., тази игра взе Playstation 2 от рога и го язди по целия път до видео игра зала на славата. Спорната част е защо тя беше толкова добре приета.


Разбира се, че имам куп Последна фантазия и героите на Дисни, които тичаха наоколо и спасяваха света, щяха да направят добра игра, но имаше нещо повече от това. Кралските сърца не просто ре-кожа типичен RPG и го наричат ​​един ден. Те го отнесоха още повече. Следващата стъпка, която взеха, е това, което предлагам да променим жанра JRPG от предишните дни до това, което имаме днес.

Тази стъпка беше механика на битката

Очевидно са направени няколко неща Кралските сърца изпъкват, но този беше най-дълготрайният в жанра като цяло. Тя все още имаше „атака“, „магия“, „призоваване“ и т.н. Кралските сърца не беше първата игра, която да опита, но беше първата, която усъвършенства смесването на екшън и елементите на JRPG. Игри като Стар океан имаше знаци, които играчът можеше да контролира по бойното поле, но в края на краищата все още се чувстваше като RPG. Което е добре, Стар океан е страхотна серия, но Кралските сърца имаха общо обжалване и характеристиките на Disney бяха само част от това обжалване.


Вместо да контролира партия, Кралските сърца направи центъра на играта около контрола на Сора, а съюзниците му помагаха с различни AI рутинни действия, които подсилваха ефективността на Сора. По непрофесионален начин Сора беше играчът, а съюзниците бяха там, за да му помогнат. Да бъдеш описан по този начин може да го направи по-опростен, отколкото всъщност е, но в действителност той просто прави играта по-достъпна, запазвайки дълбочината. Не само това, но и допуснато сложна история Кралските сърца по-лесно смилаеми, като следват разказа чрез единствен характер.

Докато Кралските сърца имаше основно обжалване заради неговата достъпност и аспектите на Дисни, изглеждаше, че тези нови механики на битки имаха траен ефект върху индустрията като цяло. Всъщност, след Кралските сърца взе сърцата на мнозина, освободен Square Enix Final Fantasy 12, който включва стил на борба, основан на действия. Може да се каже, Кралските сърца направиха го по-добре, но въпросът е, че походова стратегия в основния пазар на JRPG беше завинаги променена Кралските сърца.


Основните ролеви игри бяха променени

Повечето мейнстрийм РПГ след това Кралските сърца не следват традиционната походова стратегия и са намерили различни начини да вмъкват различни механики в игрите, ако не и изцяло да променят RPG битките. Много от играчите в хардкор JRPG оплакват преминаването от походова стратегия, но по-голямата част от тях се изказаха в полза на смяната, след като са били третирани с Кралските сърца.

ако Кралските сърца беше стандартен JRPG от PlayStation 1, който вероятно ще бъде отбелязан като голяма предпоставка, но ще бъде запомнен едва тогава, когато Disney и Square се обединиха. Днес, тя се помни от милиони като игра, в която се борихте рамо до рамо с Доналд и Гуфи по едно галактическо приключение. Те имат достъпна, по-ориентирана към действие механика, за която могат да благодарят за това. Ако искате да попитате не-геймър, ако някога са играли RPG, има голям шанс да са играли Kingdom Hearts. Това е, защото тези механици, смесени с помещението, водят до игра, която е позната още нова, с лесна за схващане схема за контрол.

В известен смисъл стъклото се разби, тъй като стандартът на JRPGs завинаги се промени. Продължавайки напред, разработчиците сякаш се чувстваха задължени да променят предишната си формула за новите си игри. Дали това е добро или лошо нещо? В крайна сметка нямаше значение. Кралските сърца на сцената и всички почувстваха необходимостта да последват примера и го направиха.

Лично аз мога да оценя промяната, подобно на това, как Nintendo винаги хвърля дива карта с неща като Nintendo Switch. Кралските сърца не беше нужна или дори поискана, но идеята заклещи кацането и тълпата отговори. Това принуждава иновациите за онези, които искат да подражават, което е в крайна сметка това, което е направил с целия жанр.

Плюс това, ако някой наистина иска традиционна JRPG, имаше тонове в ерата на PlayStation 1/2 и още повече в инди-пространството. Докато някои викат за традиция, други искат избор, и това е, което Кралските сърца се предлага.