Съдържание
- Героите трябва да се движат и светът около тях трябва да може да се интерактивно въз основа на тези движения.
- Всичко, което се появява във видеоигра, трябва да бъде представено от изпълнител на видеоигри.
- И накрая, изкуството на видеоигрите трябва да бъде разгънато.
Замисляли ли сте се как видеоигрите получават от богатите въображения на дизайнерите на игри на електронния екран? Интересувате ли се от това какво е необходимо, за да станете изпълнител на видеоигри? Хората в DreamHatch Studios работят трудно Шпионаж на кралството и публикувахме проекта на Kickstarter с много концептуално изкуство, предлагайки редки прозрения в процеса на разработване на игри! Вижте тези концептуални снимки.
Сладко, нали? Но дизайнът на играта не е само как нещата изглеждат неподвижни.
Героите трябва да се движат и светът около тях трябва да може да се интерактивно въз основа на тези движения.
Така че изкуството на играта трябва да включва бележки за начина, по който работят нещата, превръщайки се в нещо като кръстоска между изкуството и, добре, нека го наречем фантастично инженерство. Обърнете внимание на тази концепция за заклинанието за леден пръстен:
Вижте как концепцията на художника включва началото на магията, ефекта на актьора и последната експлозия? Тези бележки помагат да се гарантира, че визията на художника се превръща в крайния продукт, и дава на програмистите нещо, което да се свърже визуално, докато те полагат основите на движението на героя. За да видите как това изкуство се превръща в движещ се екран, разгледайте страницата Kickstarter на играта за видео!
Когато мислите за дизайна на играта, героите са почти винаги първото нещо, което трябва да дойде на ум, но игралното изкуство е много, много повече от това. Мислили ли сте някога за елементите в играта, с които героите трябва да си взаимодействат?
Всичко, което се появява във видеоигра, трябва да бъде представено от изпълнител на видеоигри.
Дървета, скали, небе, сгради, животни, оръжия, пещери, стени в тъмницата ... всичко! Обърнете внимание на тези концептуални чертежи за капани, които можете да свържете с подовите плочки на вашия замък.
Вижте как изкуството не е само картина? Художникът е включил бележки за това как функционира всеки капан, включително как изглежда преди капанът да бъде изваден, как се задейства капанът и какво се случва, когато бъде освободен. Изкуството на видеоигрите често е за проектиране на движещи се части, а понятието изкуство трябва да отразява тези взаимодействия.
И накрая, изкуството на видеоигрите трябва да бъде разгънато.
От концептуалното изкуство до крайния продукт, пълно с богати текстури, светлина и сянка, което дава на играча чувство за дълбочина и реализъм (ако приемем, че играта върви за реализъм), изкуството на видео игрите трябва да бъде изчерпателно.
Погледни!
За повече концептуално изкуство, пълно с пост-производствени снимки и видео, посетете сайта на Kickstarter за Шпионаж на кралството! Имате ли по-велико концептуално изкуство, което да споделите? Публикувайте връзка в коментарите!