С течение на времето онлайн игри идват и си отиват като приливите и отливите на океана или нещо толкова поетично като това. Когато игрите станат по-стари и общностите стават по-големи, някои хора търсят по-простите дни, в които има по-малко хора и по-малко елементи, които да следят, като например Отборна крепост 2 преди скандалната "шапка", която промени играта завинаги. Светът на Warcraft само по себе си е чудесен пример. С всеки пакет за експанзия идват хора, копнеещи за предишното, и тяхното обяснение защо обикновено се разпада на „добрите стари времена”.
Дали съществуват добрите стари времена за вечен дебат, но абонаментните номера в WoW показват, че играта е "минала своя връх", ако сравните абонаментните номера между Wrath of the Lich King и Mists of Pandaria..
Тези съобщения за гибел започнаха да се появяват по-често в популярни дискусионни форуми като Reddit или официалния Лига на легендите форуми. Разбира се, че тези нишки са просто предположение, а не факт, то те кара да се обърнеш и да помислиш за второ, може Лига на легендите продължи толкова дълго, колкото игри Светът на Warcraft или DOTA франчайз?
Графика на Еха абонати през годините, предоставени от thegoldencrusade.net
Дъстин Бек, вицепрезидент на eSports като Riot Games, казва с увереност, да.
- Бейзбол е бил около 110 години. Не казвам, че Лигата на легендите ще бъде толкова дълго, но ние виждаме срока на годност на LoL, както се надяваме, десетилетия. "
С ангажимента на Riot за увеличаване на електронните спортове и Лига на легендите, Не се съмнявам в способността им да държат хората да се интересуват от играта си.
Въпреки това, без някои промени в техния подход към играта, количеството хора започват да играят лига може да изостане от количеството хора, които спират да играят лига, С непрекъснато задаващата се Герои на бурята на хоризонта, Riot не е успял да измени своята ужасно остаряла система за уроци по време на игра, която не успява да обясни правилно много от механиката и идеите на играта. Освен това им липсват публични инструменти за редактиране на карти DOTA 2 наскоро пусна на своите фенбази. С придобиването на Ghostcrawler,Еха лидерството на общността, може би стремежът на Riot за дълголетие няма да изглежда толкова абсурден, колкото си мислехме.
Хубаво е да се каже само времето ще покаже, но това е въпросът, на който се отговаря само с времето. Мога да кажа обаче, с известна увереност, че Riot ще трябва да коригира новия си опит с играчите и може би да обнови своя клиент / да пусне някои потребителски инструменти за редактиране на игри през следващите години, за да запази интереса на интернет.