Kingdom Come & colon; Deliverance Review - нов стандарт в RPG Storytelling & quest;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - нов стандарт в RPG Storytelling & quest; - Игри
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - нов стандарт в RPG Storytelling & quest; - Игри

Съдържание

Кралство идват: Освобождение е изминал дълъг път от първата алфа версия с анимационни анимации и ням герои до реалистичен средновековен симулатор, който се превърна в един от най-мащабните ролеви проекти през последните няколко години.Разработчиците от Warhorse Studios са обещали много на всички свои поддръжници. Но дали всичко е изработено по предназначение?


КС: D е страхотна игра. Той ви води в уникална обстановка и предлага цял куп неочаквани ситуации, но в същото време ще ви накара да страдате от серия от напълно досадни грешки. Заслужава ли си да купите играта на този етап и да предприемете незабавно пътуване до Бохемия от 15-ти век, или трябва да чакате? Това е истинският въпрос.

Внимавайте, следват няколко спойлери.

Историята и настройката

Прологът на играта е доста дълъг и започва в селото, където живее Хенри, главният герой на играта. Армията на унгарския крал Сигизмунд атакува селото, а родителите на героя се убиват, но самият той по чудо успява да избяга и да се скрие в съседния град. Въвеждането трае около три часа - ако не бързате - и през цялото това време разработчиците ще ви любезно водят от една изрязана сцена до друга. Но това няма да трае твърде дълго и скоро Хенри ще бъде пуснат в отворения свят сам.


Бохемия е място, което наистина искате да проучите и да проверите всеки ъгъл. Най-хубавото е, когато се опитате да видите как ще се държи НПС, ако влезете в къщите им, или ще крадете от търговците на площада, а след това ще им предложите собствени стоки. Бохемия може да предложи много в това отношение, въпреки че понякога охраната може да ви атакува без никаква причина, което е малко разочароващо.

В началото на играта става много ясно, че трябва да спите и да ядете, за да оцелеете. Освен това е необходимо да се измие, защото НПС ще говори с презрение или недоверие, ако носите мръсни дрехи или броня, покрита с кръв. Кралство идват: Освобождение е реалистичен симулатор, който разказва историята на един обикновен човек от средновековното царство и всичко това не би било възможно без реализма, с който се гордеят разработчиците.

Жив, дишащ отворен свят


Има хора, които биха могли да се обадят КС: D следващият Skyrim, и те не грешат. Тук има много търсения и дори някаква магия под формата на алхимични отвари. Въпреки че някои от механиката са доста слаби, играта печели в отдел за визуален дизайн. Никой друг никога не се е опитвал да пресъздаде средновековната епоха с такава прецизност.

Всеки град е безупречно проектиран с жилищни сгради, таверни и други големи и малки структури. НПС, живеещи в тези градове, живеят по график, разговарят с клиентите си и прекарват вечерите си в таверните. Технологията най-накрая направи необходимата стъпка напред и имитацията на живота в Кралство идват наистина изглежда красива и правдоподобна.

Областите отвъд границите на градовете са абсолютно огромни, с няколко разпръснати ферми тук и там. Земеделските стопани живеят обикновен живот чрез отглеждане на полета, рязане на дърво или тъкане - всичко това играе ключова роля за създаването на правдоподобността на света на Бохемия.

Дори най-малките действия играят огромна роля

Може да звучи странно, но един от основните недостатъци на Кралство идват е, че е изключително лесно да се излезе от правилния път. Например, бащата изпраща Хенри за пазаруване и той го моли да посети съседа си по пътя, за да се погрижи за дълга си. Дори ако съседът ви откаже да върне парите, баща ви все още ще ви плаща, след като се върнете с нищо на ръцете си, така че да имате начин да платите за покупките си.

Но това е твърде просто; вместо това можеш да откраднеш нещата на съседа, да го продадеш и да купиш всичко сам. Можете също да го сплашите, но това е нещо, което изисква умения за убеждаване. В резултат на това може да се включите в битка, която лесно можете да загубите. Във всеки случай, можете да препратите парцела, както желаете, и тези действия със сигурност ще бъдат запомнени от всички, които участват в подобни ситуации. Това означава, че всяко малко действие ще повлияе на развитието на историята, и ако сте го направили погрешно от самото начало, ще бъдете в беда.

Технологията най-накрая направи необходимата стъпка напред и имитацията на живота в Кралство идват наистина изглежда красива и правдоподобна.

Друг пример за удивителен геймплей е алхимията, която не изисква някои екзотични съставки, а най-често срещаните билки: коприва, пелин, валериана и други подобни. Затова можете да отидете на произволно поле, да вземете торба с глухарчета, да ги вземете на алхимика и да направите тонове злато. Направете това няколко пъти и скоро ще имате достатъчно пари, за да си купите броня или поне верижка и меч.

Както вече споменахме, облеклото е един от най-важните аспекти на социалния живот на Бохемия. Бронята в играта не е само средство за защита, но и показател за социален статус. Ако Хенри носи чисто нова броня, той ще бъде посрещнат много по-топло, отколкото ако беше облечен в дрипи. На практика ще ви бъде много по-лесно да убедите някого да направи нещо за вас. Това означава, че дипломатите, които са избрали да развият характеристиките на речта си, определено трябва да инвестират в скъпа броня и редовно да ремонтират и дори да я измиват.

Подтискаща борба

За съжаление не всичко работи добре Kindom Come: Избавление, В ранните етапи на развитие ни беше обещано, че това ще бъде почти професионален симулатор на фехтовка и че всяка позиция, всеки удар и всяка партия ще се основават на автентични средновековни учебници. Трудно е да се спори дали всичко, което е включено в играта, но борбата все още се чувства доста опитоми дори с всички налични слотове за дрехи и броня, включително отделни слотове за каска, шест зони за прицелване, париране и контра-атаки и т.н. са много умели и правят наистина добри атаки и блокове, но по някаква причина, всичко това се чувства доста скучно.

За да започнете, индикаторът за издръжливост (жълтият габарит на дъното) не работи както трябва и вместо да направи огромно въздействие върху битката, той почти не се променя. Също така, той се регенерира твърде бързо и всичко, което трябва да направите, е да се оттеглите за момент и то ще се възстанови напълно. Изкуственият интелект ще ви позволи да го направите толкова пъти, колкото ви е необходимо, което прави борбата малко подтискаща, ако говорим за реализъм тук.

Където се води битка - на полето, на пътя, в гората или във водата - героите поддържат перфектен баланс, сякаш се бият в маратонки на суха настилка. Никой никога не се препъва или се подхлъзва на влажна почва. Битката в най-добрия случай е дървена, а анимациите правят противниците ви доста смешни. Може би това е причината играта да се реализира от гледна точка на първо лице.

Запомни битката в Вещицата 3, което беше супер течност, с всяко движение, което изглеждаше абсолютно прекрасно? За съжаление няма да получите същото естетическо удовлетворение Кралство идватв битка.

Окончателна присъда

Кралство идват: Освобождение не е перфектна игра ... но е напълно уникална. Ако ви харесва бавно и преднамерено развитие на историята, която е в основата на тази игра, тогава можете спокойно да я закупите, след като всички бъгове се поправят. Бъдете готови за няколко стотин часа геймплей!

Не очаквайте обаче тези часове да бъдат изпълнени с невероятно тесни истории. Напротив, най-вече ще правите странични куестове и ще изследвате безкрайните пейзажи на Бохемия. Ако нищо от това не ви накара да се вълнувате, тогава не се занимавайте с игра, която най-вероятно ще паднете след седем или осем часа игра.

Нашият рейтинг 7 Ако ви харесва бавно и съзнателно развитие на историята, което е в основата на тази игра, тогава можете спокойно да я закупите, след като всички бъгове бъдат отстранени. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки