Killzone и дебелото черво; Shadow Fall Преглед & двоеточие; Стартиране на Travesty или Нечестно взрив Gem & Quest;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 17 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Killzone и дебелото черво; Shadow Fall Преглед & двоеточие; Стартиране на Travesty или Нечестно взрив Gem & Quest; - Игри
Killzone и дебелото черво; Shadow Fall Преглед & двоеточие; Стартиране на Travesty или Нечестно взрив Gem & Quest; - Игри

Съдържание

Когато може би най-очакваното заглавие за стартиране на нова игрална система се срамува, всеки има въпроси.


Но в този случай често се дискутира Killzone: Падение в сянка наистина мамут стартира разочарование, или това е само една от онези игри, които са станали жертва на невъзможни за изпълнение очаквания? Или е нещо съвсем друго; може би резултатът от критично настроеното население, което се опитва да привлече у дома въпроса, че да, малко се уморяваме от стрелците?

Както винаги, няма 100% верен отговор.

Аргументът „Травести”

PlayStation 4 беше сериозно подразнена през 2013 г., което не е изненадващо. Въпреки това геймърите, журналистите, анализаторите и специалистите от индустрията по целия свят се вълнуваха още повече от това, че Sony научава. Компанията призна, че са правили грешки с пускането на PS3, което беше - поне в очите ми - огромна бъркотия. Ние винаги се възползваме, ако можем да се поучим от такива грешки, а информацията, която получихме за PS4 преди старта й, беше доста окуражаваща. Наличността, достъпността (по отношение на възможността на разработчиците да се възползват от огромните възможности на системата незабавно) и цената са резултат от това „учене“.


Следователно, нивото на очакване за PS4 беше екстра Високо. Всичко, от което се нуждаеше, за да може да доминира, беше стартирането на старта. За съжаление, това е единствената категория, в която PS4 не достави, както и общия консенсус. Една от най-големите причини е изненадващо слабата Killzone: Падение в сянка, която трябваше да бъде заглавието за всички ранни осиновители.

И какво стана?

Трудно е да се каже точно. Всичко, което знам, е, че ИИ е посредствен, историята не е достатъчно разгърната и имаше твърде много клишета и вековни сценарии на игра. Трябва да отблъскваме един тон от врагове, докато вашите съюзници се опитват да направят нещо; Винаги съм мразил тази ситуация и се използва два пъти Пада сянка, Нищо не изглежда да се променя много от началото до края и тази кулминационна сцена, която включваше пълна стелт, трябваше да бъде премахната или напълно преправена. Освен това говорим за изключителна титла, което означава, че не трябва да виждаме никакви големи проблеми или пречки.


И все пак, играта ми се разби два пъти, спасена веднъж в невъзможна позиция и ме остави да се разхождам из мъртъв свят. За да обясня последното: Към края, когато трябваше да предпазваш снайпериста си съюзник, аз успешно затворих всички врати и спрях враговете да нахлуят. След което тя просто продължи да стои там, пишейки на конзолата. , Играта замръзна, нищо не се е случило.

Това са не проблеми, които трябва да се очакват, особено от изключителна титла. Резултатът наистина може да бъде описан като значително разочароващ опит.

Неразбраният аргумент за скъпоценни камъни

В същото време може да се направи легитимен аргумент, че въпросната игра е компетентен и забавен стрелец. Това със сигурност е красива и основната механика е почти перфектна. Има много разнообразие в локалите (макар че се уморих от по-късно срещаните области), историята прави има някои интриги, изборът на оръжие е доста голям и действието никога не се изморява.

Накратко, ако просто го гледате като стрелец с висок клас с много светкавица и блясък, най-вероятно ще сте доволни. Трудно е да го съборите, особено в сравнение с конкуренцията.

Ако седнеш и анализираш Пада сянка от всички ъгли и вие приемате неговия жанр, вие също разбирате целта на разработчика. Тази цел е да се достави приятна, високооктанова FPS, която феновете на жанра ще оценят и да предоставят освежаващо мултиплеър преживяване. В това, мисля, че са успели. Има някои прекалено добре обмислени сегменти, като при завършването на приключението човек получи повече от задоволително чувство за постижение.

Когато го разглеждаме от тази гледна точка, изглежда смешно да го кажем Пада сянка е лоша игра. Дори не изглежда да се класира за "разочароващ" етикет.

И така, каква е присъдата?

Както казах по-горе: малко от двете, с лек наклон към пародията на спора. Казвам това само защото, отново, това е ексклузивен софтуер, а марката PlayStation винаги се гордее със своите солидни, авангардни ексклузивни решения. Няма да се съглася с прегледи, които казват, че играта не си струва да се играе, и аз бих имал трудности с приемането на оценка от 7 точки. според мен.

И все пак разочарованието остава осезаемо по много начини. За съжаление това не може да бъде пренебрегнато.

Нашият рейтинг 8 Най-очакваното заглавие на PlayStation 4 е трудно да се анализира. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки