Killzone и дебелото черво; Shadow Fall е красива и запетая; Но Празно

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Декември 2024
Anonim
Killzone и дебелото черво; Shadow Fall е красива и запетая; Но Празно - Игри
Killzone и дебелото черво; Shadow Fall е красива и запетая; Но Празно - Игри

Съдържание

Миналата седмица дадох първите си впечатления Killzone: Падение в сянкаи много от тези първоначални чувства все още се задържат. Ако търсите игра, която наистина да изследва всичко, което PS4 може да предложи, то това определено е играта за вас.


Въпреки това, докато играта има всички звънци и свирки на техническо демо, тя също има душа на една. Това е повече от очевидно, колко плитко е играта, отчасти заради опитите й да достигнат до сериозна тематика и поради това, колко далеч се отличава технически.

Външен вид

Killzone: Падение в сянка е кралицата на красотата, която ремаркетата измислят като. Независимо дали гледате на луксозни гори или на футуристичен град, на неонови фантастични квартали или на разпадащ се метрополис, играта изпълнява визуалното си обещание.

Всяка секунда е толкова внимателно и красиво направена, че е трудно да не се загубиш в играта.Вектанските и Хелгастските светове са толкова умело създадени, че можете да кажете, че са проектирани от напълно различни видове, с напълно различна естетика, и въпреки това те все още принадлежат към една и съща вселена.


Първо имах сериозни проблеми с нивата в тъмното, особено в глава 3. Когато изключих осветлението в къщата си, придобих нова оценка за изтънчеността в дизайна на нивото и общия вид.

Характерните модели са там, където тази техническа мощ се разпада, тъй като разликите между вашите съюзници и враговете ви са невероятно леки. По време на мултиплеър мачове и битки, където имате съюзници, това е разочароващо. Може би е било умишлено решение от страна на разработчиците да посочат, че Хелгаст и Вектан не са наистина толкова различни един от друг, но когато става въпрос за практическа игра, би било полезно малко повече вариации.

Дизайн на ниво

Дизайнът на нивото беше лесно най-разочароващия аспект на играта Killzone: Падение в сянка, Атрактивността на нивата беше ясно поставена над възможностите им за игра. Да се ​​изгубим беше толкова често, колкото нещо, което се разбива под краката ти Неизследван 3, и стана разочароващ спътник за цялата игра.


Имаше и по-късен игрален сегмент, включващ падане от атмосферата през редица срутващи се сгради, които лесно биха се класирали в Топ 10 на най-лошите видеоигри за всички времена. Приятелят ми и аз се изключвахме между опитите да се движим по падащите отломки и това отне много по-дълго, отколкото би трябвало да прави драматична последователност. Контролирането на падащото ви тяло беше сложно и контролите бяха бавни, но онова, което наистина направи сцената непоносимо, беше, че нямаше ясен знак къде да отидеш. Изглеждаше фантастично, но на практика не можеше да се играе.

Борба с геймплея

Като човек, който е сравнително нов в стрелците от първо лице, открих, че борбата е интуитивна и лесна за игра. Има последователност, в която, ако играете картите си правилно, можете да цилиндризирате през реката и след това да придърпате някой в ​​задната част на гърлото. Това е визуално вълнуващо и апелиращо към онази част от мозъка, която наистина иска да бъде екшън звезда.

А полу-жалба ще бъде, че меле атака е невероятно над-захранва. След като разберете това, можете да бризнете през повечето от бойните последователности без много грижи. Дори и защитените врагове не съвпадат с нож в гърлото си. Когато разчитате единствено на меле атаката, обаче, тя може да се превърне в малък принос, тъй като има само толкова много анимации, които Guerilla Games поставят за мелето.

OWL бих смятал за невероятно ловко допълнение към геймплея. До последната поредица използвах този малък робот, вероятно повече от пистолета си, и въпреки че някои от функциите му (щит), с които никога не съм се занимавал, други бяха изключително полезни, когато зашеметявах и пробивах пътя си след ниво.

Друго оплакване, което имах, беше, че трудностите се вдигнаха внезапно в няколко от последните секции с битка с шефа. Включването на внезапно непобедими опоненти беше неочаквано и издърпване на косата, особено след като те често бяха съчетани с глезена Killzone Вселената: мина на паяк. Вероятно няма нищо Killzone Мразя толкова, колкото и мина на паяк.

Не-борба игра

Не-борбата беше най-слабият сегмент Killzone, Секциите с "пъзел", които бяха банални и просто участват в пресичане на картата, докато държат обект, бяха странни и лошо проектирани.

Предполагам, че съм някакъв лош космически войник с страхотен робот-спътник, но за да отворя тази стъклена врата, трябва да намеря това нещо и да го сложа в дупката? И ще трябва да прекося цялото ниво, за да го направя? Наистина по-скоро не.

Падането, както беше споменато в секцията за проектиране на ниво, беше случайно механично и беше трудно и неинтуитивно. Раздели, включващи гравитацията, бяха добър начин за мен да разбера колко дълготраен би бил PS4 контролерът, когато се натъквам на сухото строителство.

Първият Zero-G опит беше вероятно най-добрият и честно казано се чувстваше много просторен и подходящ.

История

Ако идвате към Killzone игра очакваме първокласна история, тогава вие лаете на грешното дърво. Пада сянка Изглежда, че съществува в единствен свят на научнофантастични тропи и намеци на Студената война.

Вашият герой е почти празен лист. Разбира се, Лукас Келлан говори, но ако е бил безмълвен герой, не бих забелязал. Той е мек главата на месото, на когото е даден опит за дълбока история, която никога повече не е била докосвана. Другите мотиви на героите са тънки или объркващи.

Тъй като е толкова трудно да се привържеш към дървените герои, драмата се оказва доста глупава. Предполага се, че два свята са във война и изчезването на вида е неизбежно и емоционалната връзка не съществува.

цялостен

Около 10 часа, Killzone: Падение в сянка със сигурност не остана повече от неговото посрещане. С полирана борба и зашеметяващи визуални ефекти, тя се отличава с море от сивокафяви стрелци. Това е въплъщение на технологията от следващо поколение. За съжаление, тя е затънала от очаквана история, лошо ниво на дизайн и разочароващи не-бойни последователности.

С всичко това, ако имате PS4, аз силно бих препоръчал закупуването Killzone: Падение в сянка, Това е чудесен начин да изпитате всичко, което вашата Playstation може да предложи.

Нашият рейтинг 7 Killzone: Shadow Fall е красива игра, която използва всяка част от PS4, но не успява да улови и задържи вниманието ми.