Kickstarter Spotlight & двоеточие; Интервю с пробен викинг разработчик Дъстин Хендрикс

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Интервю с пробен викинг разработчик Дъстин Хендрикс - Игри
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Интервю с пробен викинг разработчик Дъстин Хендрикс - Игри

Страничните скролери са опора в света на видео игрите. Всеки е играл един, независимо дали си отрязал зъбите Супер Марио Брос. или Соникът на таралеж игри като дете, или са били привлечени в жанра през последните години от визуални stunners като Ори и сляпата гора или Прах: Елисейска опашка.


С толкова много странични скролери там, как може да се открои нова? Отговорът: викингите. В скъпоценния камък Проба с викинг, indie development studio Last Life Games дава на жанра нов изглед и тонове невероятни функции, които ще ви накарат да се влюбите в страничните свитъци отново и отново.

Наскоро интервюирах разработчика Дъстин Хендрикс и го попитах защо трябва да направиш Проба с викинг Следващият Kickstarter проект хвърляш трудно спечелените пари.

Потопете се в света на скандинавската митология Проба от Викинг, която ви носи всички най-добри елементи от страничните скролери и подземията в една красива игра.

Джеса Ритенхаус: Какво ви вдъхнови да направите Опит от Викинг? Какви са вашите влияния при създаването на игра, съсредоточена около характер на викинг?


Дъстин Хендрикс: Винаги съм имал любов към викингите и скандинавската митология, но за това, което наистина е засадило семето Проба от Викинг се нарича телевизионно шоу викингите в Канала за история. Има тази тъмна, но игрива атмосфера, която успяха да създадат в шоуто, комбинирайки по-свръхестествените елементи от скандинавската митология и историческите представи за тези велики викингски герои. Героите са особено интересни за мен и аз вярвам, че те извличат много от това от митологията. Рагнар в шоуто е много подобен на Один например, който е бил най-мъдър от скандинавските богове, но често използва измама и погрешно насочване за постигане на целите си. В известен смисъл той беше някакъв антигерой. С такъв характер като един от основните оркестратори в играта, можете да отидете толкова много интересни направления с писане на история, и това е доста вълнуващо като разработчик на игри.

JR: Страницата ви Kickstarter споменава героите, които ще срещнете по време на пътуването на Viking, включително валкирия и момиче с шпионски викинг. Дали тези герои, или просто НПС? Има ли персонализиран женски характер? Какво ви доведе до това конкретно решение?


DH: По време на играта ще има нива, на които се опитвам да променя основните правила на играта, за да запазя нещата интересни. Например, има няколко нива, на които вашият приятел, който е Valkyrie, ще ви нападне и всички внезапно ще управлявате полета й, плаващи бързо нагоре, докато се опитвате да избягвате опасностите и да събирате слънчеви камъни. Така че Валкирията не е точно персонаж, но определено играе роля в играта. Момичето-шпионин Викинг Кара е игрален характер, но за ръка, изпълнена със специфични нива. Тя има свой собствен уникален набор от умения и добавя разнообразие в играта. Чувствам се като жени персонажи понякога не получават най-големите роли в игрите, така че исках да съм сигурен, че ще създам някои наистина силни и готини герои за жени за Проба от Викинг които играят важна роля в решаването на някои от най-големите предизвикателства в света. Историите изглежда излизат много по-интересно, когато героите идват във всички различни форми, размери, цветове и полове.

Опасност и вълнение изобилстват в този Kickstarter персонал Pick.

JR: Какво бихте казали за вашата целева аудитория Проба от Викинг?

DH: Мисля, че има малко нещо за всеки Проба от Викинг, но това определено ще бъде насочено към тълпата от действия. С тон на усилие като отиде в тунинг много стегнат платформинг усещане, аз се надявам феновете на Metroidvania, Rogue-Likes, Супер Марио Братя Wii / U, Супер месо момче, и Spelunky ще спечели играта, когато бъде освободена.

Получих много добри отзиви от хора, които са гледали кадри от играта, и казват, че те обикновено не се интересуват от игри със странично превъртане, но са развълнувани да опитат Проба от Викинг, Опитвам се да разбера защо е така, а част от мен подозира, че има хора, които не са особено в пикселното изкуство, класическия арт стил за игри със странични превъртания, но кой знае. Всичко, което знам е, че ако мога да превърна няколко души в почитатели на играта със странични превъртания, това би било огромна чест, защото това е стилът на игра, в който съм израснал и силно обожавам.

JR: Какво мислите, че определя Проба от Викинг независимо от другите странични тротоари?

DH: Има много неща, които се надявам да поставят тази игра встрани от другите странични свитъци. Естетиката е доста уникална. Няма много игри със странично превъртане, използващи ортографично проектирани 3D рендеринг, за разлика от 2.5D или пиксел. аз също мисля Проба от Викинг е различна комбинация между платформинг за действие (като Братя Супер Марио) напишете игри, в които бягате и скачате в луд тире до финала, и още игри в стил Metroidvania, където проучвате подземията и ловувате за съкровище. Опитвам се да превключвам между тези два стила на ниво дизайн, за да запазя темпото интересно, а комбинацията също води до огромно разнообразие от интерактивни обекти, с които играчите да играят в рамките на нивата. Историята е малко по-сложна от стандартната ви скроллер, както и с възможности за вземане на наративни решения, които управляват играта в определени посоки.

Това, което променя усещането за играта най-много за мен обаче, е начинът, по който работят подобренията. Вие събирате тези слънчеви камъни на вашето пътуване, които използвате, за да получавате подобрения за вашия характер, които ще ви помогнат да станете по-силни, както и достъп до нови области на нива. Така че може да спечелите бомбите, за да отворите коридор, или куката на граплинг, за да достигнете до особено висок ръб. Всеки слънчев камък има определено място в света на играта и след като получите този слънчев камък, не можете да се върнете и да го получите отново. Можете обаче да видите какъв процент от слънчевите камъни на всяко ниво вече сте намерили и да изберете да се върнете към по-старите нива и да намерите такива, които може да сте пропуснали. Това добавя тежък елемент за търсене на съкровище към играта, която ви кара да искате да проучите всяко ниво в най-голяма степен. Може да има точки в играта, където трябва да избирате между поемането на този труден пъзел или предизвикателство на ниво, за да спечелите повече слънчеви камъни, или просто да завършите нивото и да гарантирате, че ще запазите това, което сте намерили досега.

Хората, които са по-активни в играта, ще се втурват през нива, намирайки по-малко слънчеви камъни и подобрявайки се по-бавно, което от своя страна прави действията на играта малко по-предизвикателни. Завършилите, които са повече в аспектите на изследването на играта, ще открият всички слънчеви камъни и ще подобрят своите герои по-бързо, правейки частите на играта малко по-прости. Така или иначе е идеята.


Изпълнен със зашеметяваща графика, богата история и невероятна музика, как би могла тази игра да се подобри? Като добавите гласа си към един от героите като награда за поддръжник!

JR: Една от вашите награди на поддръжника включва възможността да изкажете герой в играта. Какво вдъхнови тази конкретна награда на поддръжника?

DH: Мисля, че част от удоволствието да подкрепим проект на KickStarter е, че помагате за изграждането и нещо като част от това творческо нещо. Вашият принос завършва в основата на този проект и ще живее там завинаги. Добавянето на гласа ви като един от героите е нещо като следване в същия дух, но на по-високо ниво. Просто мисля, че ще е толкова готино, ако мога да споделя една от любимите си игри с приятел, а след това да мога да кажа нещо като: "О, да, и още нещо, направих гласа на тези малки мразовици. че ще мразиш толкова много.

JR: Кои са най-големите ви предизвикателства да направите TBV досега?

DH: Предизвикателството номер едно за разработчиците на индивидуални игри като мен е почти винаги ще се опитва да генерира осведоменост за игра, върху която работят, особено след като обикновено работим с много малки бюджети. Обичам да работя по игри, но се страхувам да правя маркетинг за тях. Без маркетинг обаче, играта ви ще се играе само от шепа хора, което от своя страна затруднява финансирането на развитието на други игри в бъдеще.

Когато сте извън индустрията, почти можете да получите впечатлението, че сте запознати с повечето нови игри, които излизат всяка година, но на Steam всеки ден се пускат 5 до 10 игри и 300-400 игри пуснати всеки ден на мобилни платформи. Мисля, че постоянният приток на нови разработчици в крайна сметка е страхотно нещо, което ще донесе много разнообразие на игрите, но в същото време е трудно да се забележи, когато има толкова много от нас. Просто трябва да се опитате да направите най-добрата игра, която можете, да правите колкото се може повече партизански маркетинг и да се надявате играчите, които са развълнувани за вашия проект, да помогнат за разпространението на думата.

Мисля, че е така Проба от Викинг е успял да мине през Steam Greenlight за 7 дни и да бъде избран за персонала на KickStarter. Бях наистина смирен да видя толкова много подкрепа за играта от хората по интернет, когато първоначално пуснах видеоклиповете с кампаниите за трейлъри. Все още обаче трябва да се свърши огромна работа. Никога не знаеш с тези неща. Винаги има някакъв малък шанс, че някой като Маркиплие може да се заинтересува Проба от Викинги го покажете на милион души през нощта. Това е луд свят, в който живеем в тези дни!

Най- Проба от Викинг В кампанията Kickstarter остават още 11 дни. Проверете го днес и помогнете за подкрепата на още една велика инди игра! Благодаря на Дъстин Хендрикс, че отдели време да ми говори за този вълнуващ проект.