Kenshi Review & colon; Разделителна способност и запетая; Изискващо приключение

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Kenshi Review & colon; Разделителна способност и запетая; Изискващо приключение - Игри
Kenshi Review & colon; Разделителна способност и запетая; Изискващо приключение - Игри

Съдържание

Нека веднага изясним едно нещо: Kenshi, наскоро завършения тип RPG от типа Lo-Fi Games за оцеляване, не е за всеки. Ако търсите нещо случайно и достъпно, за да прекарате не повече от 45 минути след работа, преместете се. Kenshi не се интересува колко изтощителен е вашият ден.


Въпреки това, ако имате време и енергия, за да се посветите на него, и ако можете да се справите с отхвърлянето, тази игра трябва да намери дом във вашата библиотека. Това ще ви накара да работите за нейната любов, но о, каква дълбока и сладка любов е тя.

История

Изглежда, че напоследък преглеждам много игри без история, но Kenshi е малко по-различно. Това не е симулатор или „опит“. Това по-скоро прилича на празно платно и тон бои за рисуване, с които да създадете своя собствена история, ако сте в ролева игра в собствената си глава. Дори и да не сте, ангажиращата и сложна механика може да ви очарова така или иначе.

Няма линейно разказване, за което да говоря, но наистина мисля, че трябва да дадеш Kenshi опитайте дали това ви притеснява или не. Тя съдържа тон на сложно изработени знания; след като прекарах около 10 часа в играта, подозирам, че току-що започнах да надраскам повърхността по отношение на изучаването на нейния свят и фракциите, които го обитават.


Игра

Представете си Diablo без осемдесет хиляди милиарда "нови" оръжия да се спускат на всеки десет секунди; сега знаете как работят движението и менютата.

Сега си представете Mount & Blade'Системата за изграждане на отряди, притисната от Изпадам's пустошта vibe и опростени версии на конструкцията намерени в. t ARK: Развитие на оцеляването, само с тире Е.Й.Е .: Божествена кибернетичностбъдещето-примитивна техно-религиозна атмосфера.

Имаш ли всичко това? Отначало и мен. Просто хвърли с него за сега.

При създаването на герой, ще бъдете изхвърлени само в средата на нищото с нищо друго освен половин чифт панталони и ръждясал железен прът, който няма да направи абсолютно нищо, за да отблъсне агресорите. Къде отивате и какво се опитвате (и не успявате) да направите, зависи от вас.


Възможностите са безброй, но всички пътеки са опасни. Можете да започнете ферма, да закупите фиксираща горната къща в града, да ограбите магазина или да се отправите към изучаване на смешно опасни древни руини, пълни с ценни артефакти. Можете да го направите сами или да наемете до 29 други спътници.

Каквото и да правите, редовно ще попаднете в ръцете на крадци, канибали, порочни диви животни и убийствени роботи. Можете да бягате, да се биете (или да губите), или да се опитвате да ги изплатите - или да се присъедините към тях. Без значение какво ще решите, няма прости пътеки и няма лесни отговори. Всеки смислен избор, който можете да направите, има сериозни плюсове и минуси, свързани с него. Всеки път, когато часовникът по време на игра се преобърне, вие ще дишате въздишка на облекчение в живота, за да видите друг изгрев и да се чудите как, по дяволите, ще стигнете до следващия.

Ако можеш да оцелееш за месец в играта, животът става по-лесен, но никога не става лесно. Щом вашето селище стане достатъчно голямо, за да се издържа надеждно, може да мислите, че най-лошото от вашите проблеми е свършило, но всъщност сега сте и по-примамлива цел за по-големи групи от смъртоносни престъпници.

Живот Kenshi е постоянен процес на адаптация, изследване, ужас от неизвестното и постепенно преодоляване с най-малките стъпки на бебето. Ако можете да прегърнете страха и несигурността, това е дива и приятна езда.

визуализации

Kenshi не е грозно, поне когато смятате, че около пет души са направили всичко. Той е блоков и повечето от тях е наистина, наистина кафяв. По-голямата част от енергията на екипа се изразходваше в разработването на механиката и настройката на играта, а не в графиката, и това е наред с мен.

Има няколко различни биоми, които да се изследват навсякъде Kenshi "Огромна карта, но солидна 70% от картата изглежда е безплодна пустиня и безводни равнини. Въпреки че живеенето на земята става още по-трудно в заснежените райони, почти си заслужава да се види нещо различно.

Моделите на героите се движат доста силно, въпреки че много от оръжията и комплектите от броня изглеждат доста готино. Определено има естетичен дизайн на естетиката в по-голямата част от света.

Звук и музика

Kenshi е сравнително тиха игра - може би умишлено така, за да сте сигурни, че се чувствате възможно най-изолирани. Твоят постоянен спътник е ниският вой на вятъра, който стене през каньоните около теб, но в по-голямата си част не се чува много.

Разбитите битки са друга история. В някакъв момент - може би много, много по-късно в играта - може да откриете, че вашият отряд от 24 се изправя срещу толкова многобройни врагове. Какофонията на сблъсъка на метал и гневни викания е раздразнителна, за разлика от обичайната тишина на ежедневието ви, но ако не друго, то е доста трудно да не забележите, когато огромна битка се разраства само извън екрана.

производителност

Kenshi работи добре на GTX 1080 и i-7700 четириядрен 4.5GHz процесор, поне в някои отношения. Има някои незначителни хълцания в представянето, но се съмнявам, че те ще изчезнат, независимо колко силен е вашият хардуер.

Времето за зареждане и поп-ин са малки, но постоянни главоболия. защото KenshiКартата е толкова огромна, и тъй като можете да изпращате отделни членове на отбора навсякъде по нея по всяко време, може да е много технологично невъзможно да се запазят достатъчно данни в паметта, за да се отстрани този проблем изцяло. Въпреки това е леко досадно да превключвате между дузина членове на отряда и трябва да чакате няколко секунди, за да се зареждат текущите им местоположения всеки път.

Въпреки това, играта е доста стабилна, когато се брои най-много. Не срещнах никакви примери за това, което наричам "неприемливи" грешки - неща, които сериозно пречат на удоволствието от играта и че от разработчиците можеше да се очаква разумно да намери и коригира предварително. Играта все още не може да се срине или да замръзне за мен, а всичките й сложни подсистеми изглежда да работят точно така, както са планирали.

---

Професионалисти

+ Огромният свят е пълен с дълбоки познания и много дейности
+ Отбор А.И. е прост, но мощен и ефективен
+ Непростителната крива на учене е удовлетворяваща (в крайна сметка) завладяване

Против

- Бруталната трудност и липсата на ръчно задържане ще обърнат много играчи
- Честото натоварване на заекването е постоянно присъстващо нискокачествено раздразнение
- Грозни, скучни среди

Kenshi в крайна сметка ще призове силно на някои, докато незабавно отблъскват другите. Независимо дали харесвате или не какво прави Lo-Fi игрите, трудно е да отречете, че са го направили отлично. Ако сте готови да играете с непознат и груб набор от правила, Kenshi ще ви забавлява в продължение на много часове.

Ако имате проблеми с тази игра, не забравяйте да проверите нашата нарастваща колекция от Kenshi водачи, които да ви помогнат да придобиете някаква тяга.

Забележка: Разработчикът предостави допълнителен преглед на тази игра.

Нашият рейтинг 9 Трудни и непримирими, Кенши очевидно е нечия работа на любов. Вероятно или ще го обичаш, или ще го мразиш, но така или иначе, трябва да се възхищаваш на неговата решителност. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки