„Без ленти“ и двоеточие; Изчезването на работата в екип в MMO Gaming

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
„Без ленти“ и двоеточие; Изчезването на работата в екип в MMO Gaming - Игри
„Без ленти“ и двоеточие; Изчезването на работата в екип в MMO Gaming - Игри

Съдържание

Аз съм част от подкаст, наречен MMO Underground. Като част от него, имаме игра с шеги.


('шега'защото, ако наистина се опитвате да запазите шансовете си, ще се окажете в увреждане на черния дроб, ако не умирате направо. Всъщност не е точно нещо добро за зрителската аудитория.)

Но едно от правилата е:

- Ако Тигер покаже пейнтбол, вземи едно питие.

Ами късметлия за мен, аз завърших моята Dew, така че съм имунизирана за останалата част от статията. Да, говоря пейнтбол. Да, това е свързано с игрите. Сега завърши питието си, за да можем да тръгнем.

Как пейнтболното поле променя поведението на играча

Отдавна ми хрумна, че извън сценарийните игри и големите игри не съм носил лента, за да играя пейнтбол в почти пет години. За геймърите, които не играят пейнтбол, това няма да означава нищо наистина, но за пейнтбол играчите това е нещо доста голямо. Виж, лентата е как да кажеш на кой отбор си. По-малките полета разполагат с екипна система от "група / без лента", където те поставят малка част от лентата на ръцете и това е вашият екип. По-големите полета имат два цвята на лентата и всеки носи един. Само лявата ръка над лакътя. Общата тактика е да откъснете една опашка и да я завържете на гърба на вашата група, така че вашите съотборници да могат да я видят и да не ви застрелят в задната част на главата.


Случва се. Млъкни.

Но бавно, в продължение на десетилетие, групите изчезнаха. Филдс премина от големи полета с множество акра до малки полета с „скоростни“ марки с пощенски марки. Дърветата се заменят с цветни, надуваеми бункери и камуфлаж, търгуван за наперен потник. И някъде там започнаха да изчезват и ленти. Причината е доста проста, когато мислите за това. На малко поле, където няма място за маневриране, не можете да се оправяте. Така че, ако някой е изправен пред вас, коефициентите са противник. Така че, защо да се занимаваме с ръкави?

По-важното е, че ми говори, че това е по-голям симптом. Това е мястото, където игрите са на път да влязат, така че можете да се събудите сега.

Екипите стават без значение, дори когато са част от основния геймплей

Това за мен означава, че в пейнтбола и в съвременните игри, екипът е основно маловажен, С кого играя и в двата случая така или иначе ще променим следващата игра, така че защо да се притесняваме да имаме екип? Защо да направя нещо за теб? Не те познавам, не ме познаваш и аз не вярвам, че наистина правиш нещо като ПОМОЩ за мен ... Така че просто ще играя заради себе си. Вземи моята слава, докато съм тук, и ще получа това, което искам от играта.


Моята слава.

С течение на времето пейнтболът стана по-индивидуален. Чувал съм хора да се хвалят за убийствата и да убиват стрели от пейнтболното поле, забравяйки факта, че са загубили мача.

Убих като 50 момчета!

Впечатляващо постижение, тъй като в другия отбор има само 10 души, но сигурно имаш всичките 50 от тях. Хубава работа Спарки, ето една бисквитка.

Когато играя онлайн онлайн PvP игри, една и съща история. Тук няма метафорични ленти, обменяме телата вътре и навън толкова бързо, че дори не можете да въвеждате имена на играчи. Вие се наричате от вашия клас.

- Лечител, имаш ли това?

"Танкът е този дракон"

- Измамникът убива лечителя!

- Хънтър откачи проклетото ми животно от крака ми!

Хората ще погледнат към групата, ще видят, че няма нещо, което искат в нея, и ще си тръгнат без толкова много думи. Искам да кажа, ако имате късмет, че няма, повечето от времето е "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Не можеш да ме отведеш до победа? "Noobs".

Става въпрос само за мен"

И защо да не бъде? Игрите колективно възнаграждават индивидуалните усилия и подчертават KILL. Всеки, който получи най-високият брой убийства, получава най-високата награда. Няма значение, че човекът, който се пожертва, за да отвлече вниманието на другия отбор, за да може да се впуснеш и да получиш убийствата, трябваше да изчака някой друг да го направи, за да може да го убие!

Не мога да ви кажа колко пъти съм викал в World of Tanks, че се опитвам да уловя една зона.

"НЕ (цензурирайте) ОСП!" "(цензурирано) NOOB!" "ОСП е за губещи! ВСИЧКИ са 3 ЛИЦА! (Цензурирани).

(Свързани, това е само аз или повечето от тях имат очарование от блудство?)

Наградата е за убиване на другия отбор, а не за постигане на заявената цел. Но по-важното е, че постигайки целта на отбора, вие очевидно ограбвате съотборниците си от убитите. Тяхната слава. Не печелете играта за нас, нека ме убие така аз може да спечели играта за нас!

И дори не съм споменал света PvE. Дори и тук, това е индивидуална слава. DCUO, WoW, всяка игра, която има произволен механик, е засегната от същия проблем. Няма ленти. Обща тема в DCUO, играч, напускащ новосъздадена група, защото "не лекува".WoW беше още по-лошо, защото имаше лечител, но "OMFG GEARSCORE LOW! Докато не изчакате 30 минути за резервоар, който да реши да се появи, който всъщност ще понесе gearscore от 265 вместо 268, не сте се насладили на "общностния" аспект на MMO.

Няма екип, има само тълпи от хора, които се използват един друг, за да получат удовлетворението, което искат от играта. Вече чувам хората да крещят за турнири, кланови войни и т.н. и да, това е турнирна игра. Не това, което повечето от нас играят. Не по-голямата част от "общността" играе. А общността като цяло не играе ръкави.

Работете с това, което имате

Едно нещо, което ме обучава през годините, е малка, но мощна фраза. - Накарайте го да работи. Освен ако екипите не са грубо изкривени, можете да го накарате да работи. Отнема няколко игри, но научаваш, че човекът със старата школа "Маг" и избледнялата тигрова ивица е добър робот, а човекът с състезанието е най-щастлив, когато има лента за стрелба. Можете да ги сдвоите заедно и да наблюдавате как падат опонентите. Научаваш, че тримата момчета, които се събраха в съвпадащи потници, могат да работят добре, но не обичат да говорят с никой друг, затова ги залепите на другата лента. Този човек там е баща с децата си, и въпреки че знаете, че той иска да спринтира надолу по средата, той ще се върне назад с децата си, които са твърде уплашени да се движат нагоре. Слагате ги на гърба на престрелката, за да могат те да се чувстват като да видят някакво действие и какво знаете, че детето има умения за снимане на далечни разстояния. Бонус.

Но това отнема време, за да разберем. До последния мач от деня, всички стрелят по всички цилиндри и работите заедно в по-голямата си част. Това е невъзможно да се направи, когато телата се разменят между игри. Така че в този контекст, защо да не е всичко за вас? Искам да кажа дяволите, никога повече няма да видя тези губещи, може и да си взема убийствата и да забравя целта на отбора. Освен това, кой иска гол в отбора?

- Екипите са за губещи.

Всъщност те не са. Хората работят най-добре в малки групи; отбори. Може да не искате да признаете това, но ако играете в силата си, аз ще покрия вашата слабост. Ето как се справяме добре като вид. Вие не сте Супермен, дори ако имате костюм с копие.

Знаеш ли какво бих искал да видя? PvP система, която подчертава целите на екипа. Убийствата не са важни, само постигането на целта. Това и дългосрочни табла, които имат някаква тежест за тях. Само за да хвърлите идея там, PvP игра, в която два отбора се бият с малки престрелки за един ден, вероятно седмица. Убийствата не се записват, а само цели. След като изберете страна, вие сте заключени в тази страна за битката на дълги разстояния. В края на събитието получавате възнаграждение за целта на отбора, както и за помощ в екип като изцеление, танковане, снайперинг или жертвоприношение, които завършват с отборна победа. Просто хвърлям това там за момента, без да се замислям много, но мисля, че можете да видите концепцията тук.

Нереалистично ли казвате? Мога да посоча една от многото 24-часови сценарийни игри в пейнтбол, която прави точната концепция, а тези, които работят доста добре, мисля.

Работата в екип е винаги по-награждаваща от убийството

Той позволява на играчите от всички нива на умения, както и всички стилове на игра, да допринесат за общата цел и да кажат „Помогнах да спечеля“, дори и ако това беше малък принос. За мен това е най-важното. Ние всички допринесохме. Може да не сте най-добрият на терена, но сте задържали тази база или сте останали на тази позиция, за да отречете вражеската земя и направихте нещо, което ни помогна всички, и аз съм благодарен за това. Нещо, което никога не получаваш, когато става въпрос за един човек. Работата в екип означава, че понякога проверяваш своето его пред вратата, така че всички ние можем да постигнем цел, а не само вас.

Това също така означава посвещение на вашия екип. Ти носиш лентата с гордост, говориш със съотборниците си на паркинга между игри, за да направиш по-добър план за следващия мач, разбереш силата на отбора и слабостта на противника и играеш с тях. Това означава, че мислите за това как да спечелите заедно, а не само как да натрупате повече убийства за повече XP. Това означава, че носите със себе си съотборник по нещо и оставете те да ви носят по-късно. Това означава, че всички слизаме заедно или всички се изправяме заедно.

Ще призная, че съм истински наркоман. Така че даден избор, дай ми истинското нещо. Едно нещо за пейнтбола над компютърните игри? Не HUD с червен текст, за да ви каже кой е враг и кой не. Води до някакво забавно объркване в гората, когато не знаете дали човекът, който сте обградили, трябва да е съотборник или не. Има причина, поради която понякога нося фланелка със стил "Halo", поне тогава хората го разпознават и знам дали са приятели или врагове доста бързо.