Следващата игра на Кен Левайн - най-добрата ми предположение

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 14 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Следващата игра на Кен Левайн - най-добрата ми предположение - Игри
Следващата игра на Кен Левайн - най-добрата ми предположение - Игри

Съдържание

Кен Левайн наскоро се отправи към Twitter, за да отговори на различни въпроси, с твърде много тийзъри, за това каква ще бъде следващата му игра. В тъжни новини новото студио, което е построил, все още е неназовано. Надявам се да го нарекат Kenny Loggins към Game Developments - ако го наричат ​​така, бих бил много изненадан и нещастен (защото това е един ужасен каламбур).


RT @SGuergachi: @IGLevine все още решава името на студиото? - Смятаме, че сме близо до това.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 януари 2015

Tweeting Frenzy!

Кои са почти твърдите факти, които знаем?

@SGuergachi Правейки го успоредно. Трябва да има прототип в следващите няколко месеца.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 януари 2015

Структурата на разказа на Lego е нова концепция, в която екипът се опитва да премахне традиционната структура с три действия и вместо това позволява на играчите да изградят собствени разкази.

RT @deadlybit: @IGLevine Ако Мордор е повлиял на проекта? най-вече с това, че потвърждава, че хората ще се интересуват от наративната преиграване.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 януари 2015

Те използват Средната земя: Сянката на Мордор за вдъхновението на нововъзникващия геймплей и след това добавянето на структурата на историята на Лего.

RT @deadlybit: @IGLevine Все още се придържате към структурата на 3 акта? - Не мисля, че това е важно в това, което правим. Мисля, че повече като глави


- Кен Левайн (@IGLevine) 27 януари 2015

Доказателство за премахването на структурата на трите акта, и на нейно място, за да се фокусира върху глави, по-близо до начина, по който Telltale работи.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Стил на Telltale Games? --Не.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 януари 2015

Структурата на главите е подобна, но репликацията на стила на Telltale е голям не.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine за какво е играта? ще бъде ли първо лице или трето? - На първо място е текущото мислене.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 януари 2015

Това вероятно ще бъде първо лице, но това може да се промени.

RT @Trey_Tice: дайте ни намек за това какво е тази настройка? Или това е поверително? - Играем с нещо sci fi. Или научна фантастика.

- Кен Левайн (@IGLevine) 27 януари 2015

Ако Кен Левин поеме Sci-Fi, не мога да чакам!

RT @ TheOmnomnomicon: @IGLevine Строго разработен за PC или мултиплатформена версия? - Понастоящем се развива за компютър.


- Кен Левайн (@IGLevine) 27 януари 2015

За съжаление, конзолни геймъри, няма версия за вас при стартирането. Но това не спира играта да идва на пускането на конзоли. Това обаче е добра новина, тъй като PC платформата ще получи оптимизирана версия.

Дава ли ми зли (или злото око)?

Достатъчно Tweets !!

След като ви бомбардирате всички с градушка от Tweets, нека анализираме и предполагаме.

... опит историята е всеки ред. Като с Lego ...

За да разгледаме повече подробности за стила на разказа на Lego, това, което ви позволява, играчите, е да извлечете историята от всякакъв ред. Подобно на Lego, не е необходимо да прикачвате всеки блок по определен ред - с изключение на нещата в средата. Така започвате с изграждането на солидна основа, която за научно-фантастичния свят най-вероятно е цялата физика на това как работи и различни видове - ерудицията. След това играчът ще може да изпита главите на историята в произволен ред. От опашките се вземат Средната земя: Сянката на Мордор това може да означава някакъв възникващ геймплей, който е динамичен опит, който играчът има в света, в този случай вражеската система, наречена Nemesis.

Виж, дори и Кен е развълнуван от новата игра ... игнорирай BioShock Infinite фона.

Последният от които прави невероятна работа да ви накара да се чувствате като правилен магьосник ...

Нека да разгледаме геймплея, знаем, че вероятно ще бъде игра от първо лице, но ще бъде ли стрелецът? Е, съдейки по предишната работа, която Кен Левин е направил, да. Но дали ще има система от стилове „плазмиди“ като в BioShock? Това не е казано и всички знаем предимствата на тази система. Можете да получите лоб огън или други страхотни магически сили. Но в един научно-фантастичен свят, и първо лице, работи ли това? Е, всъщност, да. Други Sci-Fi игри, като например Mass Effect, която използва Biotics, за да позволи манипулирането на нещата или да придобие епични способности. И магическите сили в първия човек са доказани с Skyrim или Бойнище на Личдом, Последният от които прави невероятна работа да ви накара да се почувствате като правилен магьосник, с изработване на правописа и без мана / magicka - така че няма система за охлаждане.

Кой ще пише това?

Съдейки от работата на Кен Левайн BioShock, и много други заглавия, той със сигурност ще бъде съ-писмен игра с колегите си. И със силния си физически фон и невероятно писане не виждам никаква причина това да се промени.

Защото съм щастлив!
Дръжте се, ако чувствате, че щастието е истината!


Какво мислите за новия проект на Кен Левайн? На какво се надявате? Дори се надявате на нещо, или просто ще се задоволите с каквото и да е по пътя ви? Знаете къде са коментарите (надявам се).