Запазете спомените си и двоеточие; Ние не се нуждаем от Fable 4

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Запазете спомените си и двоеточие; Ние не се нуждаем от Fable 4 - Игри
Запазете спомените си и двоеточие; Ние не се нуждаем от Fable 4 - Игри

Съдържание

Тази статия е публикувана първоначално през 2017 г. С потенциална Fable 4, която се разкрива точно зад ъгъла, ще разгледаме още веднъж защо наистина не се нуждаем от друг запис в поредицата.


С басня серия изоставени след отмяната на Легенди за басни, и разработчикът, отговорен за него, се затваря, аз съм останал да се чудя защо дори говорим за фентъзи франчайз. Нещо повече, аз съм особено объркан, защо Фил Спенсър, ръководител на самия Xbox за Microsoft, намекна, че серията ще има нови предложения в бъдеще.

Защо съм объркан? Позволете ми да обясня.

Какво басня Пътят назад

През 2004 г. Lionhead Studios и тяхната спътникова компания, Big Blue Box, се развиват басня, причудливата RPG, заложена във фантастичен свят, наречен Albion. Беше изпълнен с боеве с мечове, магия и чудовища, всички съживени с фантастичен оркестър и арт стил.

Играта бе похвалена заради настроението, хумора и чувството за свободна воля и се продаваше над 600 000 копия само за първия си месец. В крайна сметка той надмина 3 милиона продадени и създаде две директни последователности: Басня 2 и Басня 3.


През 2008 г. Басня 2 до голяма степен следва формулата на своя предшественик, добавя функции, изтъквани за първото заглавие - като възможността да имат деца - и са получили цялостни страхотни отзиви. Играта продължава да се продава над 3.5 милиона копия и е най-продаваната RPG за Xbox 360 от години.

За съжаление през 2010 г. Басня 3 следва формулата за аспектите на играта, които се нуждаеха от иновации, като в същото време обнови други части, които биха били по-добре да останат сами.

Макар че Басня 3 получили като цяло положителни отзиви, също така бяха силно критикувани за липсата на иновации, преобладаваща в целия дял.

След това басня серия беше изтеглена назад и поставена в период на мълчание, докато разработчиците размишляваха какво да правят. Това в крайна сметка доведе до разкриването на Басня: Пътуването през 2011 г. на E3.


Издаден през есента на 2012 г., Басня: Пътуването беше екшън RPG, който изискваше Kinect да играе. Играта беше рязък откъс от корените на серията и получи прекъсващи ревюта за въртенето на магическата игра на случаен шутър.

Реши да я разклати отново, Lionhead създаде Басни герои, победител-победител, който спечели предимно отрицателни отзиви, оставяйки бъдещето на франчайза несигурно.

През 2013 г. Лайънгхед подразни Легенди за басниБезплатна онлайн кооперативна RPG игра, която трябва да има 5-10 годишен жизнен цикъл. Играта включваше открита бета и ще бъде първата в поредицата, която ще бъде съвместима с Windows 10. След това, през декември 2015 г. играта беше отложена до следващата година, където бе отменена само три месеца по-късно.

Месец по-късно Lionhead Studios беше спрян.

Би се басня Дори работи днес?

С тъпченето на Фил Спенсър за потенциално продължение на поредицата, която се обработва от Microsoft, оставаме да се чудим едно нещо: защо?

Самото студио, което е създало, не е повече, а половината от поредицата е по-малко от звездна. Последните три заглавия бяха всички отклонения не само от оригиналната формула, но и жанра като цяло. Основният геймплей на серията липсваше Легенди, герои, и Journey, с тях до голяма степен басня само вноски по име.

Дори игрите, които бяха големи, имаха недостатъци, които никога не бяха фиксирани.

Битката винаги е била прекалено лесна, без необходимост от насочване. По същия начин магията и боеприпасите бяха безкрайни и в двете Басня 2 и 3, което означава, че борбата с мелето е не само ненужна, но и недостатъчна. По същия начин в игрите им липсваха дъгообразни истории в страничните им мисии и имаше малка дълбочина отвъд основната история - която често беше невероятно кратка.

В третата игра, прости неща като управление на инвентара, използване на картата и подаръци бяха делегирани на „Светилището“, което беше тромаво и изискваше допълнителни екрани за зареждане. Играта също е била податлива на кадри, и повечето области са били нарязани на малки порции, които трябваше да бъдат заредени, което доведе до още по-големи екрани за зареждане.

НПК имаха малко какво да кажат и бяха делегирани до голяма степен само на емоции, които оставиха играта да се почувства празна, въпреки населението. Новите допълнения към сериите, като кооперативна операция и морфинг на оръжие, бяха силно ограничени от DLC, а детето на героя бе произволно назовано и изникнало без никакъв вход.

Дори класическият "Добър срещу Злото", за който оригиналната игра стана известна, вече е остаряла.

Игри като Mass Effect избута опциите на Renegade и Paragon за три заглавия, след което я изостави Масов ефект: Андромеда да се създаде по-убедителна и реалистична наратив. Вещерът серията е високо оценена за изключителния си разказ, който съществува изцяло в нюанси на сивото.

Други заглавия, които излязоха през същите години като басня заглавия, като например Oblivion, Скайрим, и Вещицата 1 и 2, всички имаха много по-дълбока прогресия и истории.

Съживяване на ядрото басня вноска в този ден и възраст ще изисква толкова много преработка, че участващите екипи ще бъде далеч по-добре да създаде чисто ново заглавие, освободено от оковите на игрите, историята и репутацията. Това е още по-уместно сега, когато разработчиците като CD Projekt Red са направили огромни хитове като Вещицата 3, които наистина показват какво може да направи правилната RPG, както в историята, така и в геймплея и графиките.

Самото ядро ​​на играта е просто остаряло и не е необходимо да се преоткрива. Можем да оценим това, което беше, без да се опитваме да го възкресим и да го направим в нещо, което не е. Серията винаги ще бъде запомнена с радост за ранните when вноски, когато въведените от тях концепции бяха нови, но това не означава, че се нуждаем от тях сега.

Класиците са класика не заради това, което са, а за това, което са били.

Microsoft има много страхотни студия, които могат да направят нещо ново и вълнуващо. Нещо, което не сме виждали и играли преди. Нещо, което наистина да се конкурира с изключителния каталог на RPG днес. нещо басня, за всичките си приятни моменти, никога няма да бъде.

Но ако наистина желаете някои басня действие, можете да играете HD-римейк на оригинала и Изгубени глави разширение: Басня: Годишнина.