Изразявам вълнението си за предстоящото преработване на шампион Кама на Лигата на легендите вече, Сега, когато имаме информация за действителните промени и как те въздействат на нейния геймплей, можем да започнем да обсъждаме практическата разлика в начина, по който тя ще играе, дори ако конкретните цифри за нейните способности още не са финализирани.
Ще започнем с нейната нова пасивна / ултра, защото те са едни и същи способности. Gathering Fire се казва, че увеличава ефективността по време на играта, като евентуалният бонус се удвоява от това, което се показва на изображението по-горе. В техния Reddit AMA тази пасивна е създадена специално, за да направи възможно кармата да се превърне в машина за спам на мантра в късната игра, способна да слага магии (нейната Q, за да бъде конкретна), за да изстреля свръх-усилени заклинания на всеки десет секунди.
Лично аз не мога да не се съглася с твърдението на един от хората, които задават въпроси по време на AMA, когато той каза, че тази пасивна се чувства като нещо, което би могло да бъде включено в самата мантра, или с оригиналната пасивна, или с изцяло нова.
Времето обаче ще покаже. Аз съм подозрителен за всичко, което започва с аргумент за това какво може да се направи с максимално намаляване на разхлаждането, както изглежда Riot с това пасивно. Изискването за ефективност с Karma винаги изискваше от играча да изгради CDR, но добавянето на пасивна, основаваща се на намаляване на охлаждането, може да направи проблема по-лош, а не по-добър. Предпочитам малко да намалим общото време на охлаждане и да получа нова пасивна, но ще видим как се играе.
Новият Q на Карма е Вътрешен Огън, атентат от АоЕ, който изглежда доста средно в почти всяко отношение. Щетите не са изключителни, AoE бавното може да е готино, но е доста незначително и трае по-малко от две секунди, а охлаждането е в същия диапазон, както и останалите ядрени оръжия.
Ефектът на Mantra е доста приятен, с допълнителни начални щети, драстично засилен бавен ефект и втора атеросклеротична бомба, след като бавното изчезва, ако не избягат, което е доста ефекти. Едно нещо, което особено ми харесва в Soulflare е, че вече не е необходимо да се удари в целта, за да влезе в сила, тя ще се взриви и при достигане на максимален обхват.
Оригиналният Q на Карма е способността, която е най-неприятна за балансиране. Фан-оформената AoE означаваше, че или тя е твърде силна, или твърде слаба, почти изцяло зависеща от това колко добре екипът на Карма може да координира тяхното позициониране. Една проста ядрена атака с умения не е лоша промяна.
Фокусирано решение е способността, която съм най-несигурна в преработката на Карма. Щетата е същата като нейната Q (първоначално поне), но има повече от двойно охлаждане и щетите се случват за две секунди. Коренът е чист, но е малко вероятно да се изправи срещу някой шампион с флаш или пропуск по-близо или дори да не може да се насочи към Карма.
Ефектът на мантрата също е най-малкото ми любимо на преработката. Той удвоява щетите и лекува Карма за подобна сума от допълнителните щети, но другите й способности придобиват значително по-голяма полезност с такса от Мантра, отколкото прославената заклинание.
Това е способността, за която бях най-любопитен. Щитът на Карма винаги е бил най-добрият щит Лига на легендите, Дори и без заряд на Мантра, той лесно можеше да блокира повече щети от всякакъв тип, отколкото заклинанието на призователя на Бариерата и атентатът от АоЕ, прилаган с такса, беше също толкова силен.
Новата версия е малко неутешителна (иронично за Inspire), но има много силен потенциал. Самият щит все още изглежда солиден, въпреки че движението с 20% изглежда приковано с продължителност само една и четвърт секунда. Ефектът на Мантра се променя от първоначалната си версия, тъй като прави по-малко щети, но също така защитава съюзници близо до целта, което е вълнуваща промяна, която с нетърпение очаквам да използвам за моменти на съединителя по време на игра.
Карма винаги е била забавна и нейната преработка все още изглежда така. Тя ще бъде малко по-малко чудат в начина, по който работи, но също така изглежда, че ще може да добави повече към екип директно, независимо от възможностите за разполагане на този отбор. Ще я изпробвам Лига на легендите щом промените й станат живи.