Само си представете, ако имахме тези Ultimate Epic Battle Modulator Mods

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Само си представете, ако имахме тези Ultimate Epic Battle Modulator Mods - Игри
Само си представете, ако имахме тези Ultimate Epic Battle Modulator Mods - Игри

Съдържание



Когато пиша листа, първо започвам с цялото съдържание; това, което се отнася за всеки от слайдовете, които попадат под темата, за която пиша. След това се връщам и пиша последния слайд. Като такъв, поглеждайки назад към това, което бях написал - и след като обявих, че е добро - разбрах, че има една дума, която използвах: представете си.

Мисля, че актът на въображението е точният дух, с който се движат видеоигрите и, оттам, модове. Много от нас геймърите играят видео игри, за да избягат от света. Това е нашият бягство. Световете, героите, системите и т.н. в този ескапизъм служат като наши въображаеми пейзажи. Мнозина от нас са щастливи да прехвърлят собствените си въображения в тези светове, за да им позволят да вършат работата. Помислете за силно скрити игри като неотбелязан на карта където гледаш герой. И все пак много повече от нас инвестират сериозно в игри, които ни позволяват да олицетворяваме характера по наш собствен избор. Помислете за отворени игри, като Fallout 3.


Но някои хора избират да продължат. Те правят свои собствени мода или свои собствени игри, тези хора правят по-креативно мислене, отколкото обитават един характер, но по-малко творческа работа, отколкото всъщност изграждат нещо от нулата. И точно там идвам ...

Това е дългият ми начин да кажа: ето някои страхотни модове, които бих искал да видя Ultimate Epic Battle Simulator.

Следващия

Мащабиращи елементи

Този може да бъде един от най-готините модове, но също може да бъде един от най-трудните. Представете си да вземете наскоро добавената костенурка и след това да я направите сто или хиляда пъти повече от нормалния й размер; в основата си това ще бъде адмантоза Последна фантазия.

Трудната част ще бъдат нейните хитове. В малък мащаб, атаките могат да бъдат широки и небрежни, но след като стигнете до такъв мащаб, някои атаки наистина няма да работят. Например, хапенето в средата на въздуха пред него може потенциално да унищожи половината от армията ви, въпреки че в действителност не е стигнал надолу, за да го направи.

UEBS Глупаво е, разбира се. Това е добре. Но ако хитоковете бяха прекалено големи, нещата щяха да се прекъснат. Бих се радвал да се съглася с това, че някой ще добави някой адмантоизъм.

Възпроизвеждане като знак

Точно сега можеш да притежаваш отделни единици, но всъщност не можеш наистина да направиш много като тях. Би било страхотно да имате модове, които добавят в бойните опции. Може да има воини, които се чувстват като отвъд Войни на династията (въпреки че не съм голям фен на себе си, този тип геймплей се вписва добре в игра като тази) или с напълно контролируеми стрелци / стрелци, които могат точно и адекватно да стрелят.

Редактор на карти с включени структури

Един солиден инструментариум за създаване и споделяне на карти може да направи играта наистина успешна. За да бъдем честни, тази функция, особено аспектът на редактора на карти, е нещо, което наистина би работило добре, ако разработчиците го приложиха. Също така ще бъде полезна възможността за лесно зареждане на персонализирани нива, които сте направили. Например, потенциално бихте могли да създавате нива в друг софтуер и да ги прехвърляте.

Ако преживяваме болката от добавянето на характеристики, които ни позволяват да оформяме и редактираме картата, тогава можем да добавим и нови структури. Може би са замъци от други игри или филми. Форти от реалния живот. Може би те са напълно уникални. Представете си, че играете в гигантски кухненски тематични нива, които ви карат да се чувствате като в мед, който съкратих децата или Алиса в страната на чудесата.

Структурите могат да доведат до създаването на отбранителни конструкции от кули, като балисти, оръдия или пилотирани катапулти, особено ако ви е позволено да създавате и поставяте тези структури в средата на битката.

Още единици

Има много единици, които потенциално бихте могли да добавите в такава игра. Това би могло да бъде взето минало през услугата на феновете и да стигне до точката, която добавяте в страхотни, нови единици. Може би ще добавите в Пегас и Уивърнърс, за да можете да направите своя собствена мащабна, жива акция Емблема на огъня битки. Може би ще добавите в колите си собствени схеми за управление за ускоряване и спиране. И те дори биха могли да бъдат направени така, че обикновената пехота да ги „монтира“.

Можете дори да добавите митологични богове, като Зевс, Кратос (смея да ви кажа, че не се брои) или Сун Уконг, китайският бог маймуни.

Може да има и някои символи, които имат уникални опции за навигация по света. Може да има знаци, които да скачат много високо или да летят. Системата, която се вижда прототип и Saints Row игри, където ти се движиш по стените, без да се нуждаеш от преднамерени дръжки, може да бъде много забавно. И Grow Home / Grow UpСистемата, където характерът се грабва директно върху драстично различната геометрия на нивото, също може да работи.

Представете си, че на всяко кътче и карта на картата се катерят зомбита, които бавно се приближават към вас като прилив на хлебарки.

Командващи войски

Искам да мога да контролирам войските, от всяка страна, сякаш това е РТС. В очите ми, UEBS е основно еквивалент на игра с играчки войници като дете. В този контекст искам действително да кажа на моите войници какво да правят.

Също така би било страхотно да може да притежаваш единица и да командваш други подобни единици в района, за да атакуваш. Например, може би сте притежавали стрелец, сега можете да заповядате на близките си стрелци да стрелят в общата зона. Това са малките неща.

Уникален AI

Това може да се задържи по много начини. Представете си, че кавалерията слиза от конете си, за да пресече река, да ускори, за да затвори разстоянието между враговете, или да забави, докато армията пътува.

Също така ще е страхотно да виждате единици от едно и също семейство да си взаимодействат. Може би войниците от Втората световна война ще се опитат да спасят или да закърпят съучастниците си ранени войници. Или група римски стотници биха могли да образуват фаланга.

Това би помогнало да се даде повече живот на всеки тип характер и семейство. Понастоящем всички единици използват същите AI процеси, което ги кара да се чувстват като скучни номера. Просто не е много интересно.

Екосистема

Екосистемата може да означава много неща, независимо дали става въпрос за дива природа или град. Представете си съчетаване на структури и уникален изкуствен интелект, за да се създадат цели градове на хората и след това да се води война в тази сложна бъркотия. Възпроизвеждането на някои от по-тъмните битки / кланета от кръстоносните походи или историята на викингите би изисквало нещо подобно.

Това би могло да обхване и неща като болест. Например, имаше исторически битки, където замък или град, който е бил под обсада, би бил атакуван от техния опонент, използвайки мъртви заразени тела, които в крайна сметка биха накарали хората да бъдат болни.

пожар

Искам реалистичен огън. Видът на пожара

Far Cry 2 самохвалство, освен по-големи и по-добри. Искам бойните полета да бъдат покрити с пламъци, които бавно да консумират всичко в тях! Съжалявам, вътрешният ми пироманик отново започна да излиза. Но да, огънят щеше да е готин или нещо ... да се движи напред ...

Цел Създаване

Това е подобно на модула за редактора на карти, тъй като може да е по-добре, ако се реализира от разработчиците. Като се има предвид това, би било безсмислено да имаме цели, освен ако някои от тези други неща не бъдат изпълнени. Ако нямате уникални единици и нямате по-голям контрол над отделните единици и по-голямата орда на ваше разположение, тогава няма да има много входни данни за играчите.

Въпреки това, ако имаме всички тези неща в ръцете си, тогава целите за потребителски нива и карти могат да добавят цяла нова бръчка към това, което е възможно в играта. Например, може би всеки тип единица струва определен брой точки и вие сте натоварени със съставянето на армия, която струва Х брой точки, които могат да завладеят предварително зададена вражеска армия. Това може да изисква някакво действително балансиране на играта, но ако една ниша се изгради около идеята, тогава може да стане страхотно време.

мултиплейър

Глазура на върха на тортата. Знаете ли картите, които създавате? Би било страхотно, ако те биха могли да се споделят лесно - вместо да се налага да ги изтеглят като свои собствени „модове“.

Още повече, че би било страхотно да контролираме собствената си армия срещу някой друг. Или просто да се присъедините към приятели и да се прецакате, като движите войски, да ги притежавате, и просто да предизвиква хаос.

Подобно на предишния мод, без играчите да могат да показват повече контрол, аз не съм сигурен колко много забавно би било това.

Цял нов звяр

Някои игри са толкова модернизирани, че са станали нови игри, защото техните правила са се променили толкова значително. Може би най-известният пример е Arma 2Е мод Dayz, Добавяне на цели, балансиране на войските, създаване на карти за кампания, позволяване на играчите да поемат контрола над единиците, като същевременно им позволяват да ги управляват. Всички тези неща, комбинирани по правилния начин, биха могли да направят една отлична нова игра сама по себе си.

Несъмнено не можем да знаем какво точно UEBSБъдещето. Ще бъде ли просто минаваща прищявка? Той става голям на Twitch и YouTube за няколко седмици, но преди да го разберете, играчът на играта е почти мъртъв. (Можете ли дори да се обадите UEBS игра изобщо?) Кой знае какви ще бъдат моделите за тази игра или ако някога стигнем до точката, че моддинг общността около тази игра процъфтява. Но поне имаме своето въображение. Представете си...