Прескачам плаши са смъртта на хорър игри

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Прескачам плаши са смъртта на хорър игри - Игри
Прескачам плаши са смъртта на хорър игри - Игри

Съдържание

Изглежда, че всяка друга игра, която излиза сега, е игра на ужасите. Игралната общност е наводнена с тях. Тези, които са на компютър, знаят за какво говоря; тона ужасни игри са над Steam и интернет. Сигурен съм, че нова игра на инди хорър излиза почти всеки ден.


Това не би било лошо, ако игрите бяха добри, но за съжаление не са. Пет нощи във Фреди и строен са примери за това. Но какво става с тези игри, които ги правят толкова лоши? Те разчитат прекалено много на скоковете и не са достатъчно на другите елементи, които влизат в страхотна игра на ужасите.

Сигурен съм, че ще получа много мъка за това, че казвам, че мразя Пет нощи във Фреди и, съжалявам, но трябва да се каже. Тези игри са ужасни. (Освен ако не са предназначени да ме заспят, тогава те вършат страхотна работа.) Тази игра се основава единствено на скоковете, а тези стават наистина стари и предвидими много бързо. Целта на играта е да седнеш на едно място и да затвориш вратите, преди аниматрониката да влезе в стаята с теб и да те убие. Играта няма творчество; нищо не е вълнуващо за сядане там, затваряне на врати и притеснение за „чудовищата“. Играта става много предсказуема след по-малко от час, тъй като е толкова лесно да се каже кога ще се случи това. Но това не спира Пет нощи във Фреди разработчиците да правят една, а понякога и две от тези игри всяка година - което със сигурност не им дава достатъчно време да се притесняват за глупави малки детайли като история и напрежение.


Това важи и за Стройна: Пристигането, Интернет направи голям шум по този въпрос, но честно казано трябва да е една от най-лошите игри на ужасите, които съм играл. Историята беше скучна, а плаши бяха жалки. Играта изисква да не правите нищо, освен да събирате документи и да включвате генератори. Тя има това, което тя нарича "история", но историята не е нищо повече от едно момиче, което търси приятелката си в гората. След това се сблъсква със Slender и работи, за да намери страниците. Това се случва на няколко нива, а след това има едно последно ниво, на което се изкачваш по хълм и в сграда и виждаш мъртвец. След това играта свършва. Това е малко по-напрегнато от това FNAF, но все пак ... това беше играта, в която всички полудяха?

Тези игри са две от най-популярните в общността на хорър игрите и аз просто не ги разбирам.

Аарон Покой, металистичен китарист и запален играч на ужасите като мен, хвърли светлина върху този феномен:


„С нарастването на„ Lets Player ”, игрите на ужасите станаха по-фокусирани върху евтини плаши, отколкото всъщност са страшни. Прескачайте плаши и "pewdiebait" изхвърлям сцената, тъй като разработчиците на игри жертва атмосфера и история за тези евтини плаши. "

Има ли някаква надежда за жанра на ужасите?

Игри като надживявам и амнезия са малките слънчеви лъчи, които ме карат да мисля, че има бъдеще за игри на ужасите. надживявам има страхотна история, страхотни страхове (които не са просто скокове) и страхотна обстановка за игра на ужасите. Играта всъщност събуди сърцето ми и направи дланите ми пот. амнезия също има страхотна история и настройка. И двете игри оставят героя без оръжия без начин да отвърнат на удара. И двете игри карат играча да мисли на краката си, докато текат от чудовището и се опитват да намерят начин да се скрият. Ако играчът не може да намери място, където да се скрие, те са брутално убити, а играчът е оставен шокиран и със сърце.

Тези игри признават нещо такова Тънки, FNAF, и всяка друга игра, която се сблъсква с плаши, няма: чудовища, които се появяват при вас, не правят ужасяваща игра. Имате нужда от ангажиращ разказ, който ви принуждава да продължите да играете, дори когато ви изплаши, наистина атмосферна настройка, за да ви потопи в един ужасяващ свят, и много напрежение, за да го задържи да стане скучно и изиграно.

Аз съм играл бог знае колко игри на ужас, и тъжното е, че повечето са скучно rehashes на FNAF формула. Но по-сложни и добре изработени игри като надживявам и амнезия дай ми надежда. След като геймърите започват да се уморяват от скоковете, както аз съм, може би ще видим повече игра като тях.

FNAF Image Outlast Изображение